Cary, Kuzey Karolina merkezli bir Amerikanvideo oyunu yapım ve bilgisayar programcılığı şirketi olan Epic Games; Tim Sweeney tarafından 1991 yılında, ailesinin Potomac, Maryland'deki evinde Potomac Computer Systems adıyla kuruldu. Bu şirketle ZZT (1991) oyununu yayımladıktan sonra Sweeney, 1992'nin başlarında şirketin adını, başka çalışanı veya ofisi olmamasına rağmen "büyük bir şirketmiş gibi görünmesini sağlamak için" Epic MegaGames olarak değiştirdi.[1] Sonraki birkaç yıl içinde şirket, Jill of the Jungle (1992) ve Jazz Jackrabbit (1994) de dahil olmak üzere video oyunları geliştirmeye ve yayımlamaya devam etti. Bunların yanı sıra, Digital Extremes'in Epic Pinball (1993) ve Eclipse Software'in Tyrian (1995) oyunları gibi diğer geliştiricilerin oyunlarını da yayımladılar. Zamanla genişleyen şirket, 1994 yılı itibarıyla 8 çalışana ulaştı.[1]
1996 yılında piyasaya sürülen Fire Fight ile Epic MegaGames yayıncılık faaliyetlerini durdurdu. Unreal (1998)'ın piyasaya sürülmesinin ardından şirket, 1999 yılında ismini Epic Games olarak yeniden adlandırdı ve Raleigh, Kuzey Karolina'ya taşındı.[1][2] İsim değişikliğinden sonra şirket birkaç yıl boyunca Unreal serisine odaklandı ve bilgisayar oyunlarından konsol oyunlarına doğru genişledi. 2006 yılında şirket Gears of War oyun serilerini piyasaya sürdü. 2010 yılında şirket, Chair Entertainment'ı satın aldıktan sonra Infinity Blade serisi ile mobil oyunlara geçti. Epic Games, 2015 yılında kendi oyunları için perakende yayıncılığa geri döndü. Epic Games oyunlara ek olarak, bir oyun motoru olan Unreal Engine'i geliştirdi ve lisansladı.[1]
Sweeney şirketinin tarihini; kuruluşundan 1997'ye kadar şirketin 15 çalışana ulaşmasıyla birlikte shareware dönemi, 25 çalışana ulaştığı 1998'den 2005'e kadar olan Unreal dönemi ve konsol oyunlarına odaklanıp 200 çalışana ulaştığı 2006'dan 2011'e kadar olan Gears of War dönemi ve şirketin kendi geliştirdiği oyunları yayınlamaya geri döndüğü mevcut dönem olmak üzere dörde ayırır.[3] Epic Games, 1991'den beri 60'ın üzerinde oyun üzerine çalışmıştır.
Video oyunları
Epic Games, Potomac Computer Systems, Epic MegaGames ve Epic Games adlarını kullandı; şirket için verilen isim, oyunun piyasaya sürüldüğü sırada kullanılan şirket ismidir. Epic MegaGames markası, bölümler halinde yayınladığı oyunları teker teker veyahut toplu satın alınabilir ve grup olarak oynanabilir bir şekilde piyasaya sundu. Genellikle oyunun ilk bölümü ücretsiz olarak, diğer ücretli bölümlere dikkat çekebilmek için, internet üzerinden dağıtılırdı.[1] Bölümlere ise bölüm numarası yerine her bölüm için yeni oyun ismi verilirdi.
Oyun
İşletim sistemi
Yayın tarihi
Geliştirici(ler)
Yayımcı(lar)
Kaynak
ZZT ("Town of ZZT","Caves of ZZT","Dungeons of ZZT","City of ZZT")
^abBest of ZZT ve ZZT's Revenge, ZZT oyunlarının koleksiyonlarıydı.[6][7]
^Electro Man, 1992'de Polonya'da X LanD Computer Games tarafından Electro Body olarak yayınlanan orijinal oyunun geliştirilmiş bir versiyonuydu.[18]
^Solar Winds'in ikinci bölümü hem "Solar Winds: Galaxy" hem de "Solar Winds II: Universe" olarak yayınlandı.
^Ken's Labyrinth'in Epic MegaGames sürümü, orijinal oyunun genişletilmiş ve geliştirilmiş bir versiyonuydu. Ken Silverman tarafından 1 Ocak 1993'te Advanced Systems olarak yayınlandı.[21]
^Miszczyk, Maciej (4 Ocak 2015). "Castle of the Winds". Hardcore Gaming 101. 9 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Nisan 2018.
^Epic Pinball Catalog 4 Haziran 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. - "Coming soon from Epic MegaGames! Jazz Jackrabbit, Xargon, Epic Baseball. These games will all be available by Şubat 1994!"
^"One Must Fall 2097". Epic MegaGames. 10 Ekim 1994. 10 Ekim 1997 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Ocak 2019.
^Kalata, Kurt; Zverloff, Nick (3 Eylül 2013). "Radix: Beyond the Void". Hardcore Gaming 101. 20 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Nisan 2018.
^Union Logic Software Publishing (7 Haziran 1995). Radix: Beyond the Void Preview. MS-DOS. On July 1st, 1995 Union Logic will be releasing it's [sic] largest production to date. (in radix text file)
^Clower, H. (5 Aralık 2007). "Tyrian". Hardcore Gaming 101. 24 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ocak 2019.
^Lafferty, Craig (14 Eylül 1995). "Tyrian Released!". Epic MegaGames. 10 Ekim 1997 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Nisan 2018.