«Тропы против женщин в видеоиграх»[3] (англ.Tropes Vs. Women in Video Games) — серия видеороликов, созданных феминисткой Анитой Саркисян и опубликованных на YouTube. Сериал затрагивает использование устоявшихся гендерных стереотипов о женщинах в видеоиграх. Его создание финансировалось за счёт краудфандинговой компании, запущенной на Kickstarter. Сериал привлёк внимание широкой общественности после того, как Саркисян стала жертвой массовой травли и преследований на почве сексистской ненависти[4]. Сериал выходил на канале FeministFrequency с марта 2013 по апрель 2017 года, он включает 18 серий.
В своём сериале Саркисян приводит в пример и критикует устоявшиеся женские образы в видеоиграх, которые ориентируются на гетеросексуальную мужскую аудиторию. Она также затрагивает проблему полового дисбаланса в играх в пользу мужских персонажей и злоупотребление сексуальной объективации женских персонажей. Критике подвергаются в основном американские и японские игры. Саркисян приводит и положительные примеры видеоигр, с правильной, по её мнению, репрезентацией женских персонажей. На протяжении выпуска сериала Саркисян стала предметом критики, ненависти и травли со стороны сторонников геймергейта и даже была вынуждена покинуть свой дом из-за поступавших угроз физической расправы. Западная пресса в целом положительно отозвалась о сериале, хотя он подвергался и критике. Журналисты заметили, что негативная оценка была в целом «заглушена» и дискредитирована неконструктивными и личностными оскорблениями в адрес Саркисян.
В 2009 году Саркисян запустила свой веб-сайт Feminist Frequency — сайт феминистской критики, но и ориентированный на молодую аудиторию[5]. В 2011 году она создала серию видеороликов на YouTube под названием «Tropes vs. Women» в рамках сотрудничества с феминистским журналом Bitch[англ.]. В них она критиковала устоявшиеся женские стереотипы в фильмах, сериалах и иных видах средств массовой информации. По мнению Саркисян, данные образы способствуют укреплению отрицательных и вредных для женщин стереотипов[6][7]. После успеха «Tropes vs. Women» Саркисян решила снять ещё один сериал похожей тематики. В 2012 году активистка была приглашена на интервью с представителями студии Bungie, где была затронута тема изображения сильных женских персонажей в видеоиграх; интервью было в целом положительно воспринято в средствами массовой информации, и Саркисян решила глубже изучить тему репрезентации женщин в видеоиграх[8]. В частности, ей пришла идея затронуть в своём будущем сериале популярный в видеоиграх женский образ «девы в беде», сериал должен был быть построен на критике данного архетипа[9].
В мае 2012 года Саркисян запустила сбор денежных средств на Kickstarter на финансирование своего нового сериала «Тропы против женщин в видеоиграх». Изначально активистка планировала создать всего шесть серий продолжительностью в 10—20 минут. Сбор средств был запущен 17 мая 2012 года, а запланированная сумма была собрана почти за одни сутки. Саркисян объявила, что расширит свой проект и охватит более разнообразные темы, связанные с женщинами и женскими персонажами в видеоиграх[10][11].
Проект на Kickstarter также стал объектом повышенного внимания со стороны определённых кругов среди геймеров и альтернативных правых, устроивших организованную травлю на женоненавистнической почве. Злоумышленники отправляли Саркисян угрозы убийства и изнасилования, взламывали её веб-страницы и социальные сети, пытались испортить статью в Википедии и размещали в Интернете многочисленные комментарии оскорбительного характера. Один из злоумышленников создал компьютерную игру, позволяющую игрокам избивать изображение Саркисян[10][12][13]. Сторонники активистки в ответ на травлю поддержали Саркисян дополнительными денежными средствами, в итоге к 15 июня денежные пожертвования на сериал составили 158 922 доллара от 6968 пользователей[13]. Вышеописанные события вызвали широкое освещение в западной прессе и способствовали привлечению внимания к проблеме мизогинии в культуре видеоигр[14].
Производство
После завершения сбора средств на Kickstarter Саркисян заметила, что в итоге она собрала гораздо больше средств на создание сериала. Это позволило ей переработать его концепцию и начать работу над более масштабным проектом, включающим большее количество материала и серий[15].
Выход первой серии состоялся 7 марта 2013 года[16]. Задержка её выхода заставила некоторых критиков Саркисян усомниться в том, что она тратит деньги по назначению[17]. Однако несколько редакторов встали на защиту Саркисян, указывая на то, что новый сериал по своему содержанию и качеству явно превосходит её ранний проект[7]. Фрузина Эрдёг также советовала активистке открыто отчитываться о денежных расходах на сериал, чтобы лишить возможности противников «обращаться к единственному адекватному аргументу» и давать рекомендации другим видеоблогерам[18].
Выход второй и третьей серий состоялся 28 мая и 1 августа 2013 года. Вторая серия на короткое время оказалась заблокированной на YouTube из-за жалоб, но была быстро восстановлена[19]. Выход пятой серии состоялся 17 июня 2014 года. В ней затрагивалась тема женских персонажей как декораций для фона и в качестве сексуальных объектов[20].
В январе 2015 года Feminist Frequency опубликовала отчёт, в котором излагались планы на продолжение сериала. Редакция объявила, что планирует к выпуску два новых сериала. Первый из них должен был затрагивать тему положительной репрезентации женщин в видеоиграх, а второй сериал — «мужской идентичности» в играх[21][22]. Последняя серия под названием «Леди-Компаньон» была опубликована 27 апреля 2017 года. Тогда Саркисян планировала при поддержке Feminist Frequency выпустить ещё один сериал[23].
Список серий
Название
Дата выхода
Просмотры на Youtube (в миллионах по состоянию на 23 января 2019 года)
Damsel in Distress: Part 1 (с англ. — «Дева в беде: Часть 1»)
март 7, 2013 (2013-03-07)
2,97
В первой серии обсуждается популярный в видеоиграх архетип «девы в беде» — пассивной женщины, оказавшейся в беде и ждущей, что её спасёт мужской герой, которым управляет игрок. Саркисян рассматривает истоки данного архетипа начиная с древних мифов, классической литературы, заканчивая кино и видеоиграми, в том числе в таких знаменитых франшизах, как Mario и Zelda[24].
Damsel in Distress: Part 2 (с англ. — «Дева в беде: Часть 2»)
май 28, 2013 (2013-05-28)
1,36
Вторая серия углубляется в определённые сюжетные тропы «девы в беде», её наиболее жестокие и мрачные вариации, особенно распространённые в видеоиграх начала 21 века, такие как «одноразовые женщины» — которых убивают в начале сюжета, тропы «удара милосердия» или «женщины в холодильнике». Проще говоря, ситуация, когда как правило второстепенный женский персонаж «приносится в жертву», чтобы мотивировать месть главного мужского героя, которая ляжет за основу сюжета[25].
Damsel in Distress: Part 3 (с англ. — «Дева в беде: Часть 3»)
Ms. Male Character (с англ. — «Мисс мужской персонаж»)
ноябрь 18, 2013 (2013-11-18)
1,28
Четвёртое видео описывает другой популярный троп — «Мисс мужского персонажа», в котором женский персонаж — это просто женская копия известного мужского персонажа со стереотипно женскими чертами. Характерный пример — Ms. Pac-Man. Вторая часть видео посвящена ещё одному популярному тропу, встречающемуся как в играх, так и фильмах или мультфильмах — «принципу Смурфетты», формы токенизма[англ.], когда в исключительно мужской команде присутствует единственный женский персонаж, выраженно женственный и обладающий стереотипными женскими чертами[27]
Women as Background Decoration: Part 1 (с англ. — «Женщина как декорация заднего плана: Часть 1»)
июнь 16, 2014 (2014-06-16)
0,94
Пятое видео затрагивает популярную в видеоиграх практику использования женских персонажей как «фонового украшения», когда второстепенные женские персонажи выполняют роль сексуальных объектов, служат в качестве декорации, в некоторых случаях игровой персонаж может вступать с ними в сексуальные взаимодействия или они могут стать жертвой изнасилования. Такие сюжетные аспекты вводятся, чтобы придать истории более жестокий и яркий характер[28]
Women as Background Decoration: Part 2 (с англ. — «Женщина как декорация заднего плана: Часть 2»)
август 25, 2014 (2014-08-25)
1.22
Шестое видео развивает тему женского персонажа, как фонового украшения, где игровой сюжет затрагивает сексуализацию женских персонажей и насилие против них, как способ лучше отразить характер значимых для истории и злых мужских персонажей[29].
The Scythian — Positive Female Characters in Video Games (с англ. — «Скифка — положительный пример женского персонажа в видеоигре»)
март 31, 2015 (2015-03-31)
0,36
Седьмая серия рассказывает о положительном примере изображения женского персонажа — главной героине скифке из игры Superbrothers: Sword & Sworcery EP[30].
Jade — Positive Female Characters in Video Games (с англ. — «Джейд — положительный пример женского персонажа в видеоигре»)
май 12, 2015 (2015-05-12)
0,29
Восьмая серия продолжает тему изображения положительных примеров женских персонажей, в частности Саркисян обсуждает героиню Джейд из Beyond Good & Evil[31].
Девятая серия затрагивает тему использования полуобнажённых и сексуальных женских персонажей в качестве вознаграждения за денежную плату, в виде загружаемого контента или бонуса за предварительный заказ[32].
Women as Reward — Special DLC Mini-Episode (с англ. — «Женщина как награда — дополнительный мини-эпизод»)
сентябрь 14, 2015 (2015-09-14)
0,48
В десятом видео Саркисян обсуждает главных управляемых женских персонажей, которые часто сексуально объективируются с помощью подборки специальных ракурсов камеры или полуобнажённой одежды, часто обнажающей живот, ноги и ягодицы героини. Мужские игровые персонажи, наоборот, как правило одеты в более закрытую одежду, а их ягодицы всегда скрыты[33].
Strategic Butt Coverings (с англ. — «Стратегическое покрытие для ягодиц»)
январь 19, 2016 (2016-01-19)
0,71
В одиннадцатом видео обсуждается анимация женских персонажей, которая часто используется для того, чтобы дополнительно сексуализировать женщин. Само же видение мира и действительности в игре предаётся через мужской взгляд[англ.][34]
Body Language & The Male Gaze (с англ. — «Язык тела и мужской взгляд»)
март 31, 2016 (2016-03-31)
0,26
Двенадцатое видео описывает распространённые сексуальные наряды, которые носят женские персонажи. Саркисян замечает, что походка женщин часто напоминает «выступление на подиуме» в противовес естественной походке мужчин, также женские персонажи бегают и сражаются на высоких каблуках, что в принципе невозможно[35].
Lingerie is not Armor (с англ. — «Бронелифчик — не броня»)
июнь 6, 2016 (2016-06-06)
0,30
В тринадцатом выпуске Саркисян обсуждает женских персонажей — солдат с полуобнажёнными телами, которые должны быть крайне уязвимыми для атак, в этих же играх мужские персонажи, напротив, одеты в закрытую и практичную броню. Также в играх сексуальность героини преподносится как что-то, что она контролирует без каких-либо последствий для себя, в то время как в реальности сексуальные женщины подвержены многократному риску домогательств и сексуального насилия, после чего они априори остаются виноватыми[36].
«'Are Women Too Hard To Animate?' (с англ. — «Женщин сложно анимировать?»)»
июль 27, 2016 (2016-07-27)
0,37
В четырнадцатом выпуске Саркисян затрагивает тему нехватки женских персонажей — злодеев и в многопользовательских играх. А если они там присутствуют, то выделяются полуоголёнными и сексуальными телами. Саркисян также приводит в пример игры с достигнутым половым равенством[37].
«'All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games' (с англ. — «Все дамы стройные: Разнообразие тел в видеоиграх»)»
сентябрь 1, 2016 (2016-09-01)
0,40
Пятнадцатый выпуск затрагивает тему того, что подавляющее большинство женских персонажей молоды и обладают стандартизированным, «рандомным» телосложением — сексуальным с точки зрения мужского игрока, мужские персонажи, в противовес, обладают куда большим возрастным, внешним и силовым разнообразием[38].
«'Sinister Seductress' (с англ. — «Зловещая соблазнительница»)»
сентябрь 28, 2016 (2016-09-28)
0,15
Шестнадцатый выпуск исследует популярный в видеоиграх приём объединения сексуальности женщины с её смертоносностью, данный троп встречается ещё в древней литературе и, по мнению Саркисян, был одной из причин практики охоты на ведьм в средневековье. Также Саркисян затрагивает образ роковой женщины — злого женского персонажа, который использует свою сексуальность для «заманивания» жертвы. Иногда женские персонажи сочетают обе вышеописанные черты[39].
«'Not Your Exotic Fantasy' (с англ. — «Не твоя экзотическая фантазия»)»
январь 31, 2017 (2017-01-31)
0,21
Семнадцатая серия затрагивает пересечение сексистских и расистских тропов, а именно изображения темнокожей женщины, «экзотической, таинственной дикарки», сексуально привлекательной, желанной для мужского игрового персонажа, но и иногда кровожадной. Такой персонаж объединяет сексистские стереотипы, описанные в ранних сериях, с этническими и расовыми стереотипами и часто отражает идеи сексуальной объективации чёрного женского тела. Азиатские игры также могут использовать тёмный цвет кожи как признак злобности персонажа[40].
«'The Lady Sidekick' (с англ. — «Леди-помощница»)»
апрель 27, 2017 (2017-04-27)
0,19
Последняя серия затрагивает популярный троп в видеоиграх — а именно женского компаньона, который требуется для прохождения уровней, фактически выполняя роль живого инструмента и чирлидера для мужского персонажа и доказательства его храбрых поступков. При этом мужской герой, как правило, слабо оказывает эмоциональную поддержку женскому компаньону, да и сама героиня плохо прописана как полноценная личность, она готова идти на уступки и жертвы ради героя. Часто такие женские персонажи являются по совместительству освобождёнными «девами в беде» и беззащитны без главного героя[41].
Восприятие
Массовая травля
После запуска сериала массовая травля сторонников геймергейта против Саркисян продолжилась[7]. Второе видео из серии было временно заблокировано, алгоритмы Youtube отметили его как «содержащее неприемлемый материал». Однако Саркисян успешно обжаловала блокировку[42]. Из-за большого количества дизлайков и оскорблений Саркисян отключила комментарии и оценки к своим следующим видео[43].
В августе 2014 года, после выхода шестой серии, посвящённой теме «женских персонажей как фоновых украшений», травля и преследование Саркисян достигли таких масштабов, что она была вынуждена покинуть свой дом. Она утверждала, что ей и её родственникам стали поступать угрозы расправы от неизвестных лиц и Саркисян была вынуждена обратиться за помощью к властям, чтобы те выследили и обезвредили сталкеров. После данного инцидента Саркисян объявила, что это только больше мотивировало её вести борьбу «с практикой травли и преследования женщин в сфере высоких технологий»[44][45][46][47].
Положительные отзывы
Нейт Карпентер, редактор Women & Language, оставил положительный отзыв о видеоролике «Дева в беде». Он похвалил то, как сериал переводит критику и язык средств массовой информации в формат, доступный широкой аудитории. Тем не менее тема для него казалась нишевой из-за того, что Карпентер не обладал знаниями о культурной среде, которую критиковала Саркисян, но в целом счёл её историю «умной, интересной и развлекательной отправной точкой» для тех, кто заинтересован в исследованиях средств массовой информации[48].
Крис Суллентроп из журнала The New York Times, обозревая первые четыре серии, назвал их «обязательными для просмотра всем, кто интересуется видеоиграми». Сериал также побудил Суллентропа лично спросить у Сигэру Миямото, продюсера Nintendo, почему тот так часто использует архетип девы в беде в своих играх. Миямото признался, что не задумывался об этом много лет[49]. Редактор The Boston Globe Джесси Сингал похвалила видео за то, как Саркисян умело и ловко прибегает к аргументам, будто предвидя попытки их опровержения противниками, и сказала, что её работа играет важную роль в том, чтобы побудить игровую индустрию отказаться от злоупотребления стереотипами[7]. В 2013 году журнал Newsweek причислил Саркисян к одной из «125 самых влиятельных женщин», комментируя, что, несмотря на преследования «девы в беде», она «достойна похвалы»[50].
Пол Дин с сайта IGN заметил, что серия представляет собой анализ сексистских установок в видеоиграх, и признал, что описанные факты отражают реальность, даже если многим геймерам будет крайне трудно смириться с данным фактом. Тем не менее он опроверг тезис противников о том, что Саркисян атаковала сами игры, а скорее «разочаровывающие» истории в играх[5]. Похожее мнение оставил и журналист с Houston Press Джеф Роунер, заметив, что, даже если для консервативных геймеров взгляды Саркисян могут казаться радикально феминистскими, её утверждения универсальны, истинны и отражают устоявшееся мнение в любом академическом курсе социологии[51].
Мэдди Майерс из Paste считает, что травля, с которой столкнулась Саркисян, обусловлена в целом нереалистичными ожиданиями и пристальным вниманием, с которыми, как правило, сталкиваются женщины в игровой индустрии[52]. Джошуа Ривера, редактор Entertainment Weekly, утверждал, что сериал очень чётко излагает тот факт, что многие дизайнеры видеоигр склонны прибегать к ленивым сюжетным трюкам с помощью изображений насилия против женских персонажей. Он также назвал сериал ценным и заявил, что работа, проделанная Саркисян, ценна, потому что игры также являются средствами массовой информации и в них надо так же аккуратно подходить к подношению тех или иных стереотипных образов, как и в любой другой форме искусства[53].
Критика
Обозреватель Chicago Sun-Times Нил Стейнберг заметил, что агрессивная травля Саркисян в итоге практически лишила почвы для конструктивной критики её сериала, поскольку такие люди не желают ассоциировать себя с интернет-троллями и боятся ответной травли противников геймергейт[54]. Похожее мнение оставили Айан Богост[англ.] и Анна Антропи, утверждая, что любая конструктивная критика потонула и затерялась в потоке личностных оскорблений в адрес Саркисян, поэтому её практически невозможно найти[21].
Говоря о серии «Женщины как фоновое украшение», Стейнберг указал на отсутствие доказательств в пользу теории того, что видеоигры провоцируют рост насилия против женщин. Тем не менее он похвалил её деятельность, назвав просветительской[54]. Ной Берлацкий с сайта Newsweek заметил, что некоторые секс-работницы выступают против критики Саркисян видеоигр, так как та через критику сексуальной объективации женщин и изображения секс-индустрии в играх только способствует ухудшению восприятия секс-работниц в обществе[55]. Екатерина Юнг в своей статье на сайте RealClearPolitics утверждала, что сериал «Тропы против женщин» прибегает в выборочному и искажённому анализу и не учитывает аргументы с доказательствами, способные опровергнуть аргументы Саркисян[56]. Адриан Хмиларц и сторонник геймергейта с сайта Medium обвинил сериал в том, что его сторонники продавливают цензуру в интернете, утверждая, что любой журналист при попытке критики фактов, изложенных в сериале, начинает страдать от социального давления и что средства массовой информации не дают голоса этим людям[57].
Arkane Studios, разработчики игры Dishonored, заметили, что после выпуска сериала они стали подвергаться усиленной критике и приняли оборонительную позицию. Однако, повторно изучив роль женских персонажей в своей игре, они поняли, что это были только слуги, проститутки, ведьмы, королевы, девочки или любовницы, хотя так получилось непреднамеренно, они признали проблемное изображение женщин в своей игре, постарались исправить ситуацию с выпуском игры Dishonored 2 и расширили роль одного из женских персонажей до главной героини[58].
Тропы против квиров в видеоиграх
В марте 2019 года канал Feminist Frequency выпустил короткий сериал под названием «Тропы против квиров в видеоиграх» (англ.Queer Tropes in Video Games), в котором ведущей выступает трансгендерная активистка Каролайн Петит. Формат её шоу аналогично шоу Саркисян, с основной разницей в том, что главной темой сериала выступают проблемы, связанные с изображением представителей ЛГБТ в видеоиграх. Сериал состоит из трёх серий[59][60].
Каролайн Петит раннее принимала участие в создании сериала «Тропы против женщин в видеоиграх» и заметила, что является заядлым геймером. Хотя тезисы, излагаемые Саркисян, Каролайн считала крайне важными для борьбы с мизогинией в культуре видеоигр, она также считала не менее важным освятить проблему гомо- и трансфобии в видеоиграх, а тезисы, изложенные Каролайн в её сериале, в целом не новы и отражают устоявшеюся точку зрения представителей ЛГБТ. На создание сериала «Тропы против квиров в видеоиграх» у редакторов Feminist Frequency имелось гораздо меньше средств, поэтому сериал состоит всего из трёх серий. Каролайн Петит должна была за короткое время перечислить самые основные тезисы о проблемном представлении ЛГБТ в играх. Она также призналась, что морально приготовилась к тому, что станет целью травли и ненависти со стороны интернет-троллей, особенно будучи трансгендером[61].
Название
Дата выхода
Is Ghirahim Gay or Just Coded That Way? (с англ. — «Джирахим гей или просто так закодирован?»)
март 5, 2019 (2019-03-05)
В первой серии обсуждается крайне популярный как в кино, так и в видеоиграх архетип «квир-кодового[англ.] злодея»[62], когда сюжет демонстрирует харизматичного мужского злодея, чьи повадки выдают в нём неявную или явную гомосексуальность и небинарность. По мнению Каролайн, данный архетип возник из идей приравнивания небинарности к психопатии и способствует демонизации таких людей. При этом она не призывает полностью отказываться от данного архетипа, критикуя скорее контекст его использования и дисбаланс из-за куда меньшего количества небинарных героев и положительных персонажей.
Looking For Love from Fallout to Dream Daddy (с англ. — «В поисках любви от Fallout до Dream Daddy»)
март 5, 2019 (2019-03-05)
Во втором видео затрагивается тема романтических отношений в видеоиграх и что, как правило, видеоигры через сюжетную линию продвигают мужественную гетеросексуальность как эталон нормальности игрового персонажа. Лишь с недавнего времени некоторые игры стали вводить возможность нетрадиционных отношений, однако они по-прежнему выглядят поверхностными, «отклонением от нормальности/экспериментом» и никогда не влияют на развитие основного сюжета. Каролайн также приводит положительный пример демонстрации однополых отношений, например в играх Dream Daddy: A Dad Dating Simulator[англ.], The Last of Us или франшизе Mass Effect.
Can We Do Better Than Zelda? (с англ. — «Можем ли мы сделать лучше, чем в Zelda?»)
март 5, 2019 (2019-03-05)
В третьем видео Каролайн обсуждает давнюю традицию компьютерных игр использовать второстепенных транссексуальных и гомосексуальных персонажей для гомофобных и трансфобных шуток, например изображение гротескно карикатурных геев, пристающих к главному герою с подтекстом того, что герой однозначно предпочитает женщин, или же обнаружение того, что женский персонаж оказывается трансгендером, вызывая ужас и отвращение у героя. В ином случае игра подчёркивает внешнюю уродливость транс-женщины, даже используя это как предлог для совершения физического насилия. Также игры часто связывают активную гомосексуальность с сексуальным насилием. Почти все вышеперечисленные стереотипы можно встретить в играх серии Leisure Suit Larry или Grand Theft Auto.
↑Settle, Amber (2013). "Diversity in the Game Industry: Is Outreach the Solution?". SIGITE '13: Proceedings of the 14th Annual ACM SIGITE Conference on Information Technology Education. Association for Computing Machinery. doi:10.1145/2512276.2512283.
↑Carpenter, Nate (Spring 2013). "Tropes vs. Women in Video Games [Online Video Series]". Women & Language. 36 (1). Michigan Technological University: 97—99. ISSN8755-4550.