The Urbz: Sims in the City (для портативных устройств)
Эта статья затрагивает игру The Urbz: Sims in the City для портативных устройств, если вы ищете информацию об игре для игровых приставок, идите по данной ссылке.
Это вторая игра в трилогии The Sims от Griptonite Games наряду с портативными Bustin’ Out и The Sims 2, чьи сюжеты объединены одной вселенной[1].
Критики дали смешанные оценки игре, с одной стороны они похвалили The Urbz за большое разнообразие геймплея и игровых локаций, с другой стороны указали на слабую проработанность диалогов. Отдельно критики осудили решение разработчиков портировать игру с игровым движком, предназначенным для Game Boy Advance на Nintendo DS без видимых графических улучшений➤
Согласно сюжету, главный герой, недавно приехавший жить в мегаполис был уволен после того, как «королевская башня» с местом работы пошла в торги и была приобретена Папочкой Бигбэксом. После неудачной попытки украсть ключ ассистента Бигбэкса, Лили Гейтс, главного героя арестовывают и отправляют в тюрьму. Вскоре героя освобождают, однако дают испытательный срок и запрет покидать городской район города. Позже героя вербует Бабушка Хэтти, чтобы организовать забастовку, чтобы город отрыл мосты в Сим-квартал. Однако героя хватает Папочка Бигбэкс и отправляет в район Байо. Местные жители помогают герою вернуться домой и он(а) сообщает Бабушке Хэтти, что Бигбэкс пытается установить власть в городе, и любого, что бежит, он спешит арестовать[2]. Вскоре за бет арестовывают и Хэтти, однако шериф, ненавидящий Бигбэкса освобождает её. Главный герой отправляется в Глэсстаун, чтобы найти бывшего хозаина «королевской башни» — Мистера Кинга. Позже. протагонист с помощью Эван Ватами и Сью Пирновы чинит машину времени, чтобы найти в прошлом Бигбэкса и изгнать его на остров за пределами города. После этого управляемого персонажа объявляют героем и строят в его честь статую в центре города.
Геймплей
Игра начинается с создания персонажа, где игрок выбирает симу имя, пол и настраивает внешность[3]. Игра представляет собой приключение, где игрок должен завершать миссии[2]. Основная задача в игре для Nintendo DS и Game Boy Advance заключается в завершении пяти миссий. Как и в других играх франшизы The Sims, в The Urbz необходимо удовлетворять базовые потребности управляемого персонажа, во сне, голоде, туалете, развлечении итд[3].
Игрок попадает в город, власть в котором пытается захватить корыстный миллиардер Папочка Бигбэкс, чтобы вынудить его жителей платить за самые основные потребности, например возможность дышать воздухом[2]. Существует три района, доступ к которым игрок получает после выполнения сюжетных заданий. После выполнения всех заданий, игрок сможет перемещаться свободно по всему городу и покупать квартиры в любом месте при наличии достаточных денежных средств[2]. Самая дорогая квартира — пентхаус в Королевской Башне.
Помимо этого, игрок имеет возможность вступить в одну из четырёх городских субкультур — к богеме, художникам, уличной шпане или нердам. Получая очки репутации, лидер группы будет давать игроку задания, завершая которые, игрок завоёвывает большею репутацию и имеет право стать полноправным членом группы[2].
Игра существует в двух версиях — для Game Boy Advance и Nintendo DC. Обе версии идентичны друг другу с основной разницей в том, что в версии для DC имеется второй сенсорный экран, где игрок может наблюдать за шкалами потребностей персонажа и диалогами, также в версии для DS имеется несколько новых персонажей, локаций, а также возможность играть в режиме мультиплеера с другим игроком без необходимости кабельного соединения[2].
Разработка и выпуск
Разработкой игры занималась студия Griptonite Games, ранее также работавшая над The Sims Bustin’ Out для Game Boy Advance. Как и в игре Bustin’ Out, разработчики решили сделать особый акцент на мини-играх[4]. Также при разработке использовался игровой движок Bustin’ Out для GBA, хотя основное место действия перенеслось с пригорода в мегаполис, также разработчики решили добавить гораздо больше возможностей изменять внешний вид подопечного[5]. Как и в Bustin’ Out игрок должен напрямую управлять своим персонажем, так как данная функция работает лучше на портативном устройстве, чем Point-a-Click[6].
The Urbz стала также самой первой игрой для Nintendo DS, выпущенной EA Games[7] и в целом одной из первых игр для данной приставки[8]. В данную версию также был встроен мультиплеерный мод, не требующий сетевого кабельного подключения, также 24 эксклюзивных объекта, пять мини игр, семь персонажей, а также восемь видов питомцев, которых можно создать с помощью инструмента манипуляции генами. Представленный сюжет следовал той же структуре, что и игра для GameCube. Синджин Бэйн — исполнительный продюсер указал на уникальность игрового процесса, заметив, что данная игра впервые позволяет погружать сима в городскую окружающую среду. Выход игры ожидался в конце 2004 года[7], точнее 26 ноября[9].
Впервые о предстоящем выходе Urbz стало известно 21 апреля 2004 года[10]. Игра была продемонстрирована на выставке Е3 в 2004 году[11]. Выход игры планировался в ноябре 2004 года[12]. 1 сентября стало известно, что игра вышла в печать[13]. Выход игры состоялся 10 ноября 2004 года[14].
15 июля 2004 года Electronic Arts объявила о предстоящем выпуске The Urbz для новой игровой приставки Nintendo DS, которая идентична Urbz для GBA[15], однако с рядом нововведений, включая беспроводной многопользовательский режим[16]. Выход игры для DS состоялся 17 ноября 2004 года[17]. В Японии игра вышла 13 января 2005 года[18].
В августе 2004 года Electronic Arts и Atomic Toy объявили о сотрудничестве и совместном выпуске тематических игрушек в виде коллекционных фигурок — «Miniopolis Urbz» по мотивам The Urbz для GBA и DS[19][20].
Критик IGN заметил, что версия для Game Boy Advance в плане графики и панели управления целом идентична Sims Bustin’ Out для Game Boy Advance с разницей в том, что новая игра стала гораздо масштабнее и лучше[24]. Критик заметил, что игроку понадобится несколько дней, чтобы пройти всю игру, при этом большею часть времени игрок потратит на базовые потребности и постоянно повторяющиеся рутинные задачи[24]. Представитель GameSpot заметил, что Urbz представляют собой полноценную приключенческую ролевую игру с длительным квестом, большим разнообразием персонажей и довольно увлекательными мини-играми. Если в начале игры игровая лоцакия кажется крупной, то по мере прохождения, игрок будет снова и снова открывать для себя интересные места[3]. Критик Worthplaying же назвал рутинные задачи очень надоедливыми, портящими общее впечатление от игры[25]. Сдержанный отзыв оставил критик Nintendo Official Magazine, назвав игру крайне скучной, завязанной на завоевании большей репутации. Критик оправдывался, что его низкая оценка не отражает предвзятое отложение в симулятору жизни, приведя в пример удачную и увлекательную игру данного жанра — Animal Crossing[26]. Редакция Edge Magazine назвала Urbz хоть первой игрой для DS от EA Games, однако в итоге провальной и недооценённой[27].
Рецензенты похвалили игру за её разнообразие в геймплее[3][24][25]. Так, критик IGN назвал игровой процесс почти бесконечным и подходящим для Game Boy Advance, игрок может дальше играть в Urbz даже после завершения основной сюжетной линии[24]. Несмотря на то, что Urbz не настолько универсальна, как оригинальная игра The Sims, она по прежнему предлагает множество вариантов игры по меркам Game Boy Advance, например позволяя игроку обустраивать жилище[24]. Представитель GameSpot также заметил, что игровой процесс игры богатый на множество мини-игр, разнообразный и по меркам небольшой портативной приставки, предлагает невероятное количество возможностей играть в Urbz[3].
Качество графики получило неоднозначные оценки, если графика по меркам GBA считается вполне нормальной[24][25], то графика в DS подверглась критике[28]. В частности рецензентами было замечено, что версия игры для Nintendo DS за исключением наличия второго экрана, больших графических деталей и нескольких новых локаций, в целом абсолютно идентична игре для GBA, критик IGN заметил, что странно, что разработчики не пожелали использовать более совершенные технические характеристики DS, чтобы предложить что-то лучшее, например трёхмерный мир[2]. Также критик заметил, что крайне не удобно использовать сенсорный экран для игры, которая очевидно разрабатывалась для управления кнопками[2]. Критик GameSpot указал на то, что качество графики на Nintendo DS может разочаровать некоторых игроков, а также, что сенсорный экран в игре плохо реализован. В частности игроку легко задеть не нужную кнопку и потратить огромную сумму денег. В заключении рецензент заметил, что надеется, что данный кроссплатформенный порт был первым и последним в истории The Sims[3]. Некоторые критики и вовсе выразили своё разочарование порту для Nintendo DS, обвинив разработчиков в лени и попытки лёгкой денежной наживы[23].
Также неоднозначную оценку получили диалоги в игре, так критик IGN заметил, что диалоги в игре однообразны и игроку придётся сильно постараться, чтобы настроить какого либо персонажа против себя[24]. Аналогичную проблему заметил и рецензент GameSpot, назвав диалоги в игре поверхностными, в частности критик заметил, что «чтобы диалоги были успешными, достаточно с хипстерами болтать о деньгах и покупках, в то время, как очкастые студенты будут с восхищением реагировать на разговоры о науки и инопланетянах. Они будут одинаково реагировать на один и тот же вариант диалога снова и снова каждый раз»[3].
Рецензент IGN заметил, что музыкальное сопровождение в игре со временем может надоесть игроку[2]. Представитель Worthplaying назвал музыку не плохой и не хорошей, однако по меркам Nintendo DS низкокачественной[25].