The Sims 2 — однопользовательскаявидеоигра в жанре симулятора жизни для портативной приставки Nintendo DS. Разработкой игры занималась студия Griptonite Games, ранее создавшая трилогию игр The Sims для приставки GBA[1]. Выход игры состоялся 12 августа 2005 года в Японии и 24 октября в США. Разработка игры началась на фоне успеха The Sims 2 для персональных компьютеров. The Sims 2 для DS является последней в серии игр от Griptonite наряду с Bustin’ Out, The Urbz и The Sims 2 для GBA, эти игры выделяются своим мрачным сюжетом и абсурдистским юмором, над сюжетом и лором работал в будущем известный сценарист Дерби Макдевитт[1].
Критики дали смешанную оценку игре, с одной стороны заметив, что разработчиком удалось создать интересный геймплей в рамках небольшого экрана Nintendo DS, с другой стороны впечатление от игры портит постоянная необходимость исполнять базовые потребности персонажа➤.
Игра начинается с редактора персонажа, где игрок выбирает пол, имя и внешность сима. Далее управляемый персонаж назначается по умолчанию управляющим единственного отеля в пустынной местности городка Стренжтаун. Игрок должен поддерживать чистоту и порядок в отеле, время от времени посетители отеля будут предъявлять разные желания, которые игрок должен исполнить, чтобы повысить свой рейтинг[4]. Одновременно в Стренджтауне будут происходить разные события и проблемы должен решать управляемый персонаж. Далее игрок узнаёт, что городок периодически страдает от нападения инопланетян, которые считают жаркие и засушливые окрестности Стренджтауна идеальными для колонизации, так как сами боятся воды. Только главному герою силах остановить подобную угрозу. В некоторых ситуациях персонажу придётся вступать в бой с тем или иным сверхъестественным существом, например инопланетяне боятся воды[4].
Геймплей также завязан на необходимости зарабатывать разныи способами деньги, которые можно получить, проходя мини-квесты, собирая предметы в пустыне и перебиваясь случайными заработками, если исполнять все желания и капризы посетителей отелей, они также будут больше платить. Не менее важным элементом игры остаётся необходимость удовлетворять базовые потребности управляемого сима в еде и гигиене, если игнорировать их, то персонажа ждёт нервный срыв и он не сможет выполнять квесты и поддерживать диалоги на должном уровне[4][5]. По мере развития сюжета персонаж разгадывает всё новые тайны городка. В игре доступны мини-игры, возможность создавать собственную музыку и даже рисовать новые картины[6].
Создание и выход
The Sims 2 для Nintendo DS, как и остальные версии для игровых приставок и портативных устройств была разработана на фоне успеха оригинальной игры The Sims 2 для персональных компьютеров. Несмотря на общее название, The Sims 2 для DS представляет собой созданную заново игру с линейным прохождением[7], а её графика была адаптирована для работы на небольшом устройстве[8]. Разработкой версии для Nintendo DS занималась студия Griptonite Games, ранее создавшая три игры серии The Sims — Bustin’ Out, The Urbz и The Sims 2 для игровой приставки Game Boy Advance[1]. Саму игру хотели максимально адаптировать и кастомизировать для игры на двух экранах со стилусом, а также избежать ошибок, допущенных с созданием портативной версии The Urbz для DS, например была добавлена возможность рисовать стилусом картины, которые затем управляемый персонаж может вешать в своём отеле, который игрок может кастомизировать, таким образом являясь элементом виртуальной песочницы в линейной игре[9].
При разработке трёх предыдущих игр для GBA, Griptonite Games стремились сделать их сюжеты максимально странными, вводя сюжет с мрачными и ужасающими мотивами, вдохновляясь романами Лавкрафта и Стивена Кинга, а также обилие чёрного и абсурдистского юмора, при этом такая планка повышалась с каждым новым следующим проектом. Со слов продюсера разработчиков Джей Си Коннорса, The Sims 2 для DS получила в итоге из всех игр самый странный юмор с сюжетом. Тем не менее некоторые идеи были не одобрены руководителями EA Games, например разработчики хотели ввести идею того, что игрок управляет игровым персонажем с точки зрения паразитической амёбы, контролирующей мозг героя. Ведущий сценарист Дарби Макдевитт предложил использовать гостиницу основным местом действия, вдохновляясь сериалом «Башни Фолти», он сравнивал работу над игровым сюжетом с «волной безумия». Макдевитт позже упомянул, что работа над странными историями к играм серии The Sims позволило ему набрать много сценарного опыта для работы над будущими успешными игровыми проектами[1]. Коннорс заметил, что сюжет был вдохновлён историями Лавкрафта и Стивена Кинга, особенно романом «Оно», но также заметил, что в сама The Sims 2 для ПК предлагала таинственные сюжетные предыстории, вызывавшие массовый интерес у фанатов игры, в частности упоминая исчезновение Беллы Гот[1].
Сам основной сюжет игры в некоторой степени схож с The Sims 2 для Game Boy Advance, где также например присутствует сценарий вторжения инопланетян в Стренджтаун[10]. Самое основательное отличие состоит в том, что основная идея оригинальной игры — симулятора виртуальных людей была заменена на линейное прохождение, согласно которому управляемый сим становится управляющим отеля, он должен следить за ним, обслуживать посетителей, за одно изучая городок и помогая его жителям[11].
Также особенность The Sims 2 для DS заключается в возможности записывать свой голос через микрофон и сохранять запись в игре, а также с помощью стилуса создавать картины, чтобы затем украшать ими стены отеля или продавать их[12]. В данную игру также была добавлена мини-игра, позволяющая смешивать музыкальные треки. Их композитором является Ян Стивен Велема из Нидерландов. Он заметил, что EA для добавления его мелодий даже согласились использовать для игры картридж с большей памятью[13].
Впервые о предстоящем выходе игры стало известно 5 мая 2005 года, тогда же было объявлено, что свои версии The Sims 2 также выйдут на GBA, PSP, Xbox, GameCube, PS2 и мобильных телефонах[14]. 5 октября стало известно, что игра вышла в печать[15].
24 октября 2005 года в США и 4 ноября 2005 года в России[2] была выпущена игра для Nintendo DS, игра выполнена полностью в трёхмерной простой графике пятого поколения. Игра получила рейтинг E10+ (для детей старше 10 лет)[16]. Присутствует также заметная схожесть с игрой Animal Crossing[5].
Музыка
Созданием музыкального сопровождения к The Sims 2 для DS занимались совместно композитор Ян Стокер из Ian Stocker Sound Design из Кайл Джонсон из Moontech Studios. Ян уже раннее занимался созданием композиций к инди-играм и начал сотрудничество с Maxis с создания мелодий для DS. На этот раз он хотел придать музыке дух вестерна, записав живые выступления гитары и для этого привлёк музыканта Кайл Джонсона. Стокер и Джексон сотрудничали, при этом живя в разных городах — Сан Франциско и Санта Барбара. Это также можно рассматривать, как один из самых ранних примеров сотрудничества через интернет. Вначале Стокер сочинял мелодию, используя программы Buzz и Impulse Tracker затем Джонсон сопровождал её выступлением на гитаре, прикрепляя к треку с помощью Audio Hijack Pro, сами мелодии, как выразился Джонсон выдержаны в духе старых/ пустынных вестернов[17].
Работая над вводной мелодией, Джонсон и Стокер записали мелодию, выдержанную в стиле Uncle Albert/Admiral Halsey[англ.]Линды и Пола Маккартни. Стокер создавал не только мелодии, но и использовал гитару, чтобы создать различные звуковые эффекты. Из-за ограниченных характеристик DS и особенно GBA, Стокер не мог включать в игру полный саундтрек, поэтому мелодии записывались в формате 10-20-ти секундных семплов, с помощью которых затем воссоздавали мелодии[17].
Игра для Nintendo DS получила смешанные отзывы и, по общим обзорам критиков, получила 70 из 100 балов[19].
Редактор журнала Nintendo Official Magazine заметил, что к сожалению представленный игровой мир линеен, и после полного прохождения не имеет смысла дальше играть, хотя прохождение побочных заданий обеспечат дополнительные несколько часов игры[21]. Представитель NGC Magazine заметил, что The Sims 2 оставляет впечатления игры, пытающейся взять лучшее у Animal Crossing и Nintendogs, но в итоге получившейся недоделанной[22].
Редакция Nintendo World Report пришла к заключению, что обилие микроменеджмента в игре (держать свой отель в чистоте, заботится о благополучии гостей, сохранять здравомыслие) заставляет игрока чувствовать удовлетворение после исполнения заданий, однако игра никогда не начнёт перегружать игрока[19]. Брендон Хайвнер с Game Chronicles в общем похвалил симулятор, заметив, что игра отлично использует возможности приставки Nintendo DS и представляет из себя большее, чем просто порт с другой платформы, предлагая игроку уникальный опыт управления отелем, позволяя обустроить его на свой вкус и манеры. Также несмотря на свою линейность, игра сумела сохранить основную формулу оригинальной игры The Sims 2. Возможность играть в The Sims 2 с помощью стилуса делает времяпровождение в игре увлекательным, игрок может попробовать множество взаимодействий, вроде бы бессмысленных для общего геймплея, но делающих игру красочнее и интереснее. Тем не менее критик не оценил качество графики, назвав её мутной, также критик не оценил качество музыки, при этом возможность записывать свой голос через микрофон компенсирует данный недостаток[23].
Крейг Харрис отметил, что игра чётко поделена на разные уровни, которые становятся доступными при прохождении очередного задания, при этом критик видит в игре явное сходство с игрой Animal Crossing, также выпущенной для Nintendо[5] Среди недостатков в игре Крейг отметил слишком линейный сюжет. С другой стороны, критик похвалил игру за её лёгкий интерфейс[24]. Хью МакХэрг, критик сайта «Worthplaying», отметил, что разработчикам удалось вместить богатый мир вселенной The Sims 2 в маленький экранчик, и похвалил качество анимации игры, которые позволят игроку с интересом взаимодействовать с окружающими симами, избегая чувства того, что играешь с пустыми трёхмерными объектами. В игре доступны другие мини-игры. Среди недостатков критик отметил, что значительную часть времени приходится тратить на удовлетворение потребностей персонажей[4].
Ретроперспектива
The Sims 2 для Nintendo DS считается провальной и забытой во времени игрой, тем не менее пользователи, игравшие в эту игру в детстве время от времени делятся со своим опытом, отмечая пустующую и гнетущую атмосферу игры. Пользователи отмечали, что несмотря на отсутствие насилия игры, она изобилует жестоким юмором и двусмысленными сценами, где например персонаж по поручению мера должен закопать «двигающийся» ящик. Часть пользователей жаловалась на травмированный психологический опыт, другая же часть оценила чёрный юмор[25]. Редакция Kotaku назвала The Sims 2 для Nintendo DS одной из самых таинственных игр во франшизе The Sims[1].