Windows: 26 октября 2003 28 октября 2003 28 октября 2003 30 октября 2003 30 октября 2003 31 октября 2003 31 октября 2003 4 ноября 2003 6 ноября 2003 7 ноября 2003 Mac OS 25 февраля 2004
The Sims: Makin’ Magic — седьмое дополнение для симулятора жизниThe Sims, разработанное Maxis и изданное Electronic Arts. Дополнение вводит возможность заниматься цирковыми трюками и магией. Персонаж-маг может варить зелья и собирать ингредиенты для зелий и заклинаний. Он должен бережно относиться к магии, так как её применение может привести к неприятным и даже опасным последствиям. Выход состоялся 28 октября 2003 года.
При разработке Makin’ Magic, команда стремилась опробовать пределы игрового движка The Sims, при этом магия по прежнему должна была вписываться в мир современного американского пригорода. Разработчики также стремились избегать сходства со вселенной Гарри Поттера➤.
Дополнение было в целом встречено тепло критиками, которые заметили, что Makin’ Magic чувствуется уникальным в сравнении с предыдущими дополнениями к The Sims и добавляет много нового игрового процесса, однако в качестве главного недостатка, рецензенты указали на сильно устаревшую графику по состоянию на 2003 год➤.
Дополнение вводит множество предметов, связанных с магией. Сим может заниматься сбором предметов и с помощью них совершать разные заклинания, или же варить зелья. Дополнение предлагает множество разных заклинаний, от влияния на настроение и отношения, до улучшения жизни, например создание пищи или автоматический полив растений, или же превращение людей в иные формы жизни, например в вампира, или жабу. Каждый сим получает магический набор, сим должен сам выяснить, как работает каждое заклинание. Колдовство таит в себе и опасности, если сим не будет выполнять все условия для заклинания, или не обладает необходимыми навыками[1], заклинание приведёт в неприятным или забавным последствиям, например к получению головы осла, созданию огромного количества жаб, бесконтрольным ударам молнии и другому. Для заклинаний необходимы ингредиенты, такие, как например бузина, мёд, чеснок и другое. Их можно выращивать в саду, собирать, или же покупать в новом добавленном городке Magic Town, где также располагается парк аттракционов. Там возможно купить разные магические приспособления и предметы за особую валюту — MagiCoins, которые возможно заработать, выиграв дуэль с магом, или принимая участие в магических представлениях. Тем не менее истинную магию нельзя показывать перед простыми симами, в противном случае управляемый сим нарвётся на «волшебную полицию»[2].
При использовании магии на жилом участке сима будут появляться новые волшебные предметы, например, кристаллы или бобовые ростки. Они могут стать ингредиентами для заклинаний высшего уровня, таких, как телепортация[2]. Некоторые волшебные предметы возможно получить, выполняя определённые квесты[2].
Создание
На создание расширения и доработку игрового процесса потребовалось шесть месяцев[3]. Разработчица дополнения Дженна Чалмерс заметила, что создавая данное дополнение, разработчики хотели опробовать пределы своих возможностей. Идея посвятить дополнение магии пришла Линдсей Макгоу, одной из продюсеров[4]. Команда внимательно продумала, что значит быть магом для сима и определили её, как «домашнюю», наиболее пригодную для пригорода, на подобии того, что можно наблюдать в сериалах и фильмах «Моя жена меня приворожила», «Семейка Аддамс» и «Я мечтаю о Джинни[англ.]»[5]. С одной стороны вместе с введением магии было необходимо сохранить юмор, с другой стороны необходимо было сохранить реалистичность и не поломать симуляцию жизни. Команда решила связать магию с современной американской культурой, например введение оживших садовых фламинго и гномов[5]. Разработчики также заметили, что старались избегать явного сходства со вселенной Гарри Поттера[4].
Дженна заметила, что благодаря теме дополнения, разработчики могли «по настоящему разгуляться в своих фантазиях» и добавить много нового юмора в игру. Заклинания не линейны, если игрок не будет должным образом соблюдать условия для заклинания, это приведёт к неожиданным последствиям. Данная особенность добавляет в расширение новую динамику, «почему всё пошло не так?» и дополнительный источник юмора[5]. Новый городок создавался в антураже парка развлечений из 1940-х годов и богемной цыганской культуры, также разработчики желали передать чувство таинственности, старины и ностальгическую атмосферу из прошлой эпохи[5].
Выход
Впервые о предстоящем выходе дополнения, посвящённого магии, стало известно в начале июля 2003 года[6], 9 июля состоялся официальный анонс дополнения[2]. Тогда разработчики сразу дали понять, что это последнее дополнение и прелюдия к долгожданному запуску The Sims 2[7]. В октябре 2003 года EA Games организовала конкурс для фанатов, где призом стало создание скина победителя, четырёх его друзей и одного питомца, которые затем были добавлены в дополнение[8]. 8 октября дополнение ушло в печать[9]. Физическая копия дополнения также содержала в себе информацию о предстоящей игре The Sims 2[10].
Выход дополнения состоялся 26 октября в США[11], 28 октября в Бразилии[12] и Южной Корее[13], 30 октября во Франции[14] и Германии[15], 31 октября в Великобритании[16] и Испании[17], 4 ноября в Польше[18], 6 ноября в Японии[19] и 7 ноября в Дании[20]. Также дополнение вышло 25 февраля 2004 года в США для компьютеров с операционной системой Mac OS[21][22].
Для дополнения Makin’ Magic была собрана компиляция музыкальных сопровождений. Это также единственное дополнение, для которого собрали уже существующие и раннее выпущенные треки без изменений, все из которых были написаны во Франции. В частности большинство композиций были уже выпущены в 90-e или начале 2000х в составе таких альбомов, как «Cirque Du Monde», «Cine Souvenirs», Love Paris, «Pataphonic Dancing» «Circus» и так далее[28].
Дополнение получило преимущественно положительные оценки, средние баллы по версии агрегаторов GameRankings и Metacritic составляют 80 %[30] и 78,45 %[29].
Часть критиков оставили восторженные отзывы, например представитель Worthplaying назвал Makin’ Magic достойным завершающим штрихом перед выходом The Sims 2. Дополнение поражает своей оригинальностью, но при эпот применяет проверенные тропы, использованные в «Гарри Поттере» или «Властелине Колец». В целом критик резюмировал, что последнее дополнение лучше всего сочетается с базовым геймплеем The Sims и ощущается качественной подгонкой[34]. Редакция Game Over Online отдельно выразила восхищение тому, что дополнение вводит в The Sims инвентарь, позволяющий симам собирать валюту, ингредиенты для заклинаний и в целом назвала Makin’ Magic наряду с Unleashed самым инновационным дополнением, обязательным к опробованию игроком The Sims[35].
Эндрю Парк из GameSpot назвал дополнение самым масштабным из всех ранее выпущенных. Также он заметил, что расширение скорее нацелено на детскую аудиторию в сравнении с Superstar и Hot Date со своими щекотливыми социальными комментариями, предназначенными скорее для взрослых игроков. В целом Эндрю считает Makin’ Magic достойным завершением The Sims 1[31]. Карла Харкер из GameSpy назвала дополнение самым забавным и лучшим из всех ранее выпущенных. Оно предлагает свежий взгляд на The Sims и много нового и увлекательного геймплея. Тем не менее, дополнение не предлагает какое либо улучшение качества графики базовой игры и по состоянию на 2003 год, качество графики начинает резать глаз игрока и перебивать полученное удовольствие от игры[32]. Дополнение также оценил критик от IGN, заметив, то даже после выпуска шести дополнений, идея Makin’ Magic выглядит инновационной, а система магии и заклинаний тщательно проработана и не лишена элемента непредсказуемости. Критик охарактеризовал Makin’ Magic, как очаровательное дополнение, но резко выбивающееся на фоне предыдущих расширений и нарушающее общий тон серии, которая всегда была аллюзией на реальную жизнь. Makin’ Magic же наоборот добавляет элемент сюрреализма и фэнтези, критик подозревает, что тема для дополнения была выбрана, так как команда уже исчерпала идеи на тему повседневной жизни[33]. Критик Surge выразил недовольство тематикой дополнения, заметив, что настоящая магия The Sims заключается в интерпретациях различных аспектов реальной жизни, а Makin’ Magic ломает данный аспект[36].
Сдержанный отзыв оставил критик Absolute Games, заметив, что элементы фэнтези уже были в дополнении Livin' Large, a Makin’ Magic является развитием данной идеи. Несмотря на множество новых идей и интересную систему магии, морально устаревшая графика портит всё впечатление от игры, а также режущие ухо музыкальные сопровождения, которые «пытаются косить под французский шансон»[37]. Также сдержанную рецензию оставил критик Game Revolution, назвав Makin’ Magic не самой вдохновляющей идеей, но всё таки достаточно интересной, чтобы исследовать и экспериментировать, хотя заклинания в итоге быстро надоедают[30]. Критик Gaming Age заметил, что игроку потребуется немалое терпение, чтобы найти равновесие между практикой магии и постоянной необходимостью удовлетворять финансовые и физические потребности сима[30].