Tekken 4(яп.鉄拳4Тэккэ́н Фо:, «Железный кулак 4») — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная японской компанией Namco. Это четвёртая часть игровой серии Tekken и пятая игра в целом после выхода спин-оффаTekken Tag Tournament (1999)➤. Сюжет игры разворачивается спустя два года с момента окончания Tekken 3. Глава «Мисима Дзайбацу» и организатор международных бойцовских турниров «Король железного кулака» Хэйхати Мисима приобретает ДНК бога боевых искусств Огра, чтобы объединить его с собственным геномом и обрести бессмертие. Тело Хэйхати отвергает ДНК, из-за отсутствия необходимой генетической аномалии — дьявольского гена, после чего старший Мисима решает найти и захватить своего внука Дзина Кадзаму — носителя этого гена. Ситуация осложняется из-за возвращения сына Хэйхати и отца Дзина Кадзуи Мисимы, который стремится не только захватить власть в Дзайбацу, но и извлечь дьявольский ген сына, чтобы стать сильнее. Конфронтация трёх поколений семьи Мисима выливается в масштабное противостояние на четвёртом турнире «Король железного кулака», при участии сильнейших бойцов со всего мира➤.
После успеха предыдущей основной игры франшизы Tekken 3 (1997) разработчики захотели поэкспериментировать с новыми игровыми механиками и интерактивным окружением, чтобы дать серии новое дыхание➤. В июле 2001 года состоялся её релиз на аркадных автоматах, после чего 28 марта 2002 года она была портирована на PlayStation 2➤.
Tekken 4 получила преимущественно положительные отзывы от игровых журналистов, которые хвалили графику, звуковое сопровождение и более мрачный сюжет, но, в то же время, критиковали нововведения в игровом процессе и скудное разнообразие внутриигрового контента. Namco проделала работу над ошибками в сиквеле — Tekken 5, релиз которого состоялся в 2004 году➤.
Tekken 4 — это файтинг от третьего лица, при котором игрок выбирает одного из 23 бойцов и сражается с искусственным интеллектом или другим игроком[2]. Namco изменила игровой движок таким образом, чтобы игрок мог плотнее взаимодействовать с окружающей средой, в результате чего персонажи двигаются медленнее и плавнее, чем в Tekken Tag Tournament; в последней была предусмотрена механика командных сражений, которая не перекочевала в четвёртую часть серии[3]. Всего в игре 12 уровней — «аэропорт», «арена», «пляж», «здание», «джунгли», «лаборатория», «торговый центр», «парковка», «Синдзюку», «метро», «Хон-мару» и «статуя», последние два открываются по мере прохождения[4]. Разработчики сделали арены более детализированными и интерактивными, а также поработали над их освещением и текстурированием; например, на уровне «здание» от летающего вертолёта исходит источник света, а нарисованный в формате 2D фон сочетается с 3D-скульптурами и мансардными окнами, под которыми можно разглядеть вестибюль[5].
Как и в предыдущих частях серии, каждая кнопка на джойстике или геймпаде отвечает за движение рук и ног персонажа; также персонажи используют партер, броски, отступы и блоки[6]; при этом игрок может заблокировать комбо из 10 ударов, однако каждый полученный удар ногой ослабляет защиту[7]. В Tekken 4 предусмотрено следующее управление: кнопки «вверх» и «вниз» отвечают за изменение направления, что позволяет персонажу уклониться от атаки противника и обойти его, а при зажатии вертикальной и горизонтальной клавиши он, в зависимости от выбранного направления, либо подпрыгнет, либо пригнётся[5]; ранее для совершения быстрого прыжка было достаточно однократного нажатия на «вверх»[7]. Если персонаж и его противник находятся на большом расстоянии друг от друга, игрок может ускорить своего героя с помощью повторного нажатия на горизонтальную кнопку, в результате чего тот, побежит к оппоненту[5]; подобная механика ранее использовалась в Soulcalibur (1998), другом файтинге Namco[7]. Самым уникальным с точки зрения игрового процесса персонажем является боксёр Стив Фокс, так как он не атакует ногами в бою; в случае со Стивом, кнопки, отвечающие за атаки ногами, отведены под уклонение, которые он может комбинировать с джебами, хуками, апперкотами и ударами по корпусу[5]. Также разработчики переработали боевой стиль главного героя игры Дзина Кадзамы из Tekken 3 — ранее он использовал традиционное каратэ Кадзама вместо продвинутого каратэ стиля Мисима; с точки зрения игрового процесса это было обусловлено возвращением предыдущего протагониста франшизы, Кадзуи Мисимы, чей набор движений перенял Дзин, а с точки зрения сюжета Дзин осознанно отказался от этого стиля, так как начал испытывать неприязнь к родственникам по отцовской линии[8].
Tekken 4 стала первой игрой в серии с невидимыми границами на уровнях[9][10]; на этих локациях разработчики подобрали специфические препятствия, так, например, на крыше установлена бронзовая статуя, в торговом центре — перила, а в джунглях — деревья[11]. Игрок в состоянии оттеснить противника к границе уровня и, тем самым, заблокировать его отступление, после чего он может «жонглировать» противником с помощью непрерывных комбо[10]; с другой стороны, если оппонент поменяется с игроком местами с помощью захвата, тот врежется в стену, получит небольшой урон и сам станет заложником ситуации[1][10]. Другим ключевым нововведением геймдизайна стали арены с неровным рельефом, например, если на уровне с джунглями игрок или его противник упадёт в воду, персонаж на берегу не сможет нанести удар сверху; также это приведёт к увеличению расстояния между ними и, как следствие, прекращению серии из комбо-ударов[1].
Всего в игре 23 бойца, включая 17 вернувшихся и 6 новых. В меню выбора персонажей есть только 20 слотов, поэтому некоторые герои являются альтернативными скинами других бойцов[12][a]. Изначально в игре доступны 10 игровых персонажей, остальных игрок может разблокировать по мере прохождения сюжетной кампании[14][b]. Как и в первой части серии финальным боссом является Хэйхати[1][c].
Во время E3 2001 Namco подтвердила возвращение некоторых старых персонажей, а именно: Кадзуи Мисимы, Лин Сяоюй, Хварана, Кинга, Пола Феникса и Маршалла Ло, и презентовала новых, среди которых был боксёр Дин Эрвикер[9]; впоследствии Namco изменила его имя на «Стив Фокс»[15]. Во время совместной игровой выставки с Capcom и Kato Manufacturing в июне 2001 года компания поделилась информацией о новых персонажах — практикантке капоэйрыКристи Монтейру и бойце в стиле вале-тудоКрэйге Мардуке; также она подтвердила возвращение Ёсимицу[16]. На момент января 2002 года среди других подтверждённых персонажей были: Комбот, Ли Чаолан, Кума, Панда, Джулия Чан, Брайан Фьюри, Лэй Улун, Нина Уильямс, Вайолет и Дзин Кадзама[10]. Изначально в версии для аркадных автоматов пользователи могли сыграть за Дзина только в случае своевременного нажатия кнопки во время случайно выбора персонажа[17]. После выхода версии для PS2 стало известно о ещё одном персонаже, Михару Хирано, которая была добавлена в игру как альтернативный скин Сяоюй и открывалась после прохождения сюжетной кампании за последнюю[18].
Namco хотела привнести в Tekken 4 мрачность и реализм, поэтому сделала несколько ретконов: происхождение дьявольского гена объясняется генетической мутацией, Огр идентифицируется как биологическое оружие, а не древний бог, человекоподобного андроида Джека заменяет полноценный робот Комбот, а Ангел и Дьявол не являются играбельными персонажами[13]. Также компания избавилась от бойцов-животных; единственными исключениями являются ручной медведь Хэйхати Кума и питомец Сяоюй Панда[19].
Альтер-эго Ли Чаолана и глава компании «Violet Systems», занимающейся разработкой новейших биотехнологий. Устав от обыденной жизни, он решает принять участие в турнире, увидев в нём отличную возможность прорекламировать новейшую разработку компании — робота Комбота[20][d].
Гуманоид, оснащённый продвинутой функцией обучения, которая позволяет ему воспроизвести любой боевой стиль[e]. Принимает участие в турнире в рамках маркетинговой кампании Ли Чаолана[21].
Внучка легендарного мастера капоэйры, которая обучилась этому боевому искусству у Эдди Горду. Решает принять участие в турнире, чтобы найти своего без вести пропавшего наставника[22].
Боец, не проигрывавший ни единого матча в Вале Тудо с момента первого выхода на ринг, который попал в тюрьму после того, как убил человека во время драки в одном из баров Аризоны. Неизвестный доброжелатель внёс за Мардука залог и передал ему приглашение на турнир[23][24].
Лучшая подруга и одноклассница Сяоюй в Политехнической высшей школе Мисима. Разделяет общие пролог и концовку с Сяоюй и является её альтернативным скином[25].
Молодой боксёр в среднем весе, мечтающий стать чемпионом мира. Отказавшись проигрывать матч по указанию мафии, Стив покидает свой родной город Лондон и переезжает в США. Он вступает в турнир, чтобы приковать к себе всеобщее внимание и, тем самым, обезопасить себя от расправы мафии[26].
События игровой серии Tekken разворачиваются в мире, где правят могущественные корпорации и сила. Глава специализирующейся на разработке оружия компании «Мисима Дзайбацу» Хэйхати Мисима объявляет международный турнир боевых искусств «Король железного кулака», пообещав победителю крупную призовую сумму, а также саму компанию[27]. Одним из участников становится сын Хэйхати, Кадзуя Мисима, который, за 21 год до начала сюжета, был сброшен отцом со скалы в возрасте 5 лет; таким образом Хэйхати хотел оценить его силу и понять, достоин ли Кадзуя быть его наследником. Мальчику удалось выжить благодаря пробудившейся в его теле генетической аномалии под названием «дьявольский ген», многократно увеличившей его силу и даровавшей возможность обращаться в демоническое существо. Добравшись до финала турнира, Кадзуя побеждает Хэйхати в бою и сбрасывает его со скалы, после чего становится новым лидером «Мисима Дзайбацу»[27]. Два года спустя, Кадзуя объявляет второй турнир «Король железного кулака», в котором принимает участие выживший Хэйхати. В конечном итоге последний выходит победителем из сражения и сбрасывает Кадзую в жерло вулкана, вернув бразды правления над Дзайбацу. В это же время у Кадзуи появляется сын по имени Дзин от одной из участников турнира, Дзюн Кадзамы[27]. Юноша растёт с матерью в неведении о своём наследии, однако, когда бог боевых искусств Огр убивает Дзюн, Дзин, в поисках силы, обращается к своему деду Хэйхати, который обучает его продвинутому каратэ стиля Мисима. На 16-летие внука Хэйхати проводит третий турнир «Король железного кулака», чтобы привлечь внимание Огра с помощью большого количества сильных бойцов. В конечном итоге Дзин уничтожает Огра, после чего Хэйхати перестаёт нуждаться в нём и предаёт внука. В этот момент Дзин пробуждает собственный дьявольский ген и, победив Хэйхати, пускается в бега[27].
История
Прошло два года с момента окончания третьего турнира «Король железного кулака»[28]. Хэйхати исследует ДНК Огра, чтобы объединить его с собственным и обрести бессмертие[10]. Эксперимент проваливается из-за отсутствия у Хэйхати дьявольского гена[10]. Хэйхати решает найти и захватить Дзина, унаследовавшего ген по отцовской линии[27]. В то же время Хэйхати узнаёт, что учёные главного конкурента «Мисима Дзайбацу» «Корпорация G» исследуют останки Кадзуи[27].
Хэйхати поручает своим оперативникам из отряда «Tekken Force» совершить набег на «Корпорацию G» и прекратить эксперименты, однако солдат уничтожает не кто иной, как сам Кадзуя, который бал воскрешён «Корпорацией G» и стал сильнее, чем прежде[29]. В попытке выманить Кадзую и Дзина, Хэйхати объявляет четвёртый турнир «Король железного кулака»[27]. План Хэйхати срабатывает, когда он устраивает засаду на 7-м этапе, где должны были сразиться Дзин и Кадзуя. Кадзуя объявляется победителем 7-го этапа, после чего начинается финал, где его противником становится Хэйхати. Последний выходит из сражения победителем и доставляет Кадзую в их семейное додзё Хон-Мару, где уже находится закованный в цепи Дзин[27].
В Хон-Мару мистическая сущность Дьявол овладевает разумом Кадзуи и заявляет Хейхати о своём намерении извлечь часть дьявольского гена, которую он потерял в ту ночь, когда Хэйхати сбросил Кадзую в жерло вулкана. Дьявол нейтрализует Хэйхати с помощью телекинетических способностей, а затем направляется к Дзину, чтобы забрать его силу. Тем не менее, Кадзуя побеждает Дьявола и восстанавливает контроль над своим телом. Он решает убить Дзина и поглотить его дьявольский ген[27]. Дзин приходит в себя и, в неконтролируемой ярости, нападает на Кадзую и побеждает его в бою[27].
Хэйхати возвращается в сознание и решает воспользоваться ослабленным состоянием внука, однако, оказавшийся под влиянием дьявольского гена Дзин, даёт отпор[29]. От убийства Хэйхати его останавливает явившийся дух матери, Дзюн Кадзамы. В конце концов Дзин говорит Хэйхати: «Скажи спасибо моей матери — Дзюн Кадзаме!», после чего из его спины вырастают чёрные крылья. Проделав огромную дыру в крыше, Дзин покидает Хон-Мару[27].
Разработка
Над Tekken 4 работали те же разработчики, что создавали Tekken 3[30]; это было обусловлено успехом третьей части серии, которая не только получила признание игровых журналистов, но и хорошо продавалась по миру — было продано свыше 8 360 000 млн копий игры, что принесло Namco чистую прибыль в размере $499 400 000[31]. Одним из руководителей разработки был Кацухиро Харада, который ранее консультировал создателей первых двух частей серии и выступил со-руководителем третьей[32]. Tekken 4 стала второй игрой серии послеTekken Tag Tournament, которая разрабатывалась для консоли PlayStation 2[33]. В отличие от игры-предшественницы, четвёртая часть создавалась на Namco System 246, более мощной аркадной платформе, которая позволила команде детализировать уровни и персонажей[34]. Разработчики учли критику в адрес Tekken Tag Tournament — первой игры серии, вышедшей на PS2, относительно невыразительных уровней и несовершенной графики, которая не раскрывала технических возможностей консоли[35]; они взяли за основу геймплей другой популярной игровой серии в жанре файтинг — Virtua Fighter, в результате чего уровни стали более интерактивными, что выражалось в возможности взаимодействия с предметами интерьера и перемещения по неровным поверхностям[36].
Во время выставки компьютерных игр E3 2001 Namco презентовала игру, как эксклюзив для аркадных автоматов[9]. В июне стало известно, что Tekken 4 выйдет на PS2[37]; она стала первой игрой для этой консоли, которая поддерживала режим прогрессивной развёртки 525p[38]. В интервью с Famitsu Weekly разработчики упомянули, что в версии для PS2 не была существенно улучшена графика, однако появились дополнительные режимы, начальные и финальные кат-сцены персонажей[39]. Создатели переосмыслили режим «Tekken Force» из Tekken 3, добавив в него несколько закрытых локаций с вращающейся камерой; изначально он назывался «Tekken Force Assault»[40]. В то время как в третей части серии мини-игра создавалась в формате 2,5D, в Tekken 4 команда использовала полностью трёхмерное пространство, вдохновившись игровой серией Dynasty Warriors от Koei[41].
Версии игры
Ключевым отличием порта для PS2 от аркадной версии является добавление сюжетной кампании[42]. Повествование разворачивается через статичные кадры с текстом, озвученные на английском языке и уникальные для подавляющего большинства персонажей; их истории завершаются кат-сценами, созданными при помощи компьютерной графики[39][43]. Разблокированные ролики доступны во внутриигровом «театре»[38]. Также в Tekken 4 появились дополнительные режимы, всего их 8[38]: сюжетный режим «история», «аркада / атака на время», где игрок должен пройти 8 этапов за максимально короткое время[43], «поединки» — как против другого игрока, так и против искусственного интеллекта, «командная битва» — здесь игрок создаёт команду из бойцов и противопоставляет её другой, вражеской команде, «выживание», при котором игрок должен выстоять перед определённым количеством противников, «практика», где игрок использует изученные приёмы на манекене, «тренировка», позволяющий игроку изучить список команд персонажей и опробовать их в действии, а также «Tekken Force» в жанре beat ’em up[39]; в отличие от одноимённого режима из Tekken 3, где сохранялся вид сбоку, в «Tekken Force» из четвёртой части появилось трёхмерное поле с вращающейся камерой[44]. Сражения разворачиваются в закрытых локациях, разделённых на несколько зон стенами, например, в коридорах и небольших комнатах[45]. Противники отличаются друг от друга по цвету снаряжения[45]. В конце каждого этапа игроку необходимо сразиться с боссом, последним из которых является лидер «Tekken Force» Хэйхати Мисима[8].
Namco включила аркадные версии трёх оригинальных игр серии в Tekken 5, однако Tekken 4 в игру добавлен не был, поскольку с момента его релиза прошло всего три года[46].
Музыка и озвучивание
22 мая 2002 года в Японии под лейблом Scitron Digital Contents вышел саундтрек Tekken 4 Original Soundtrack, содержащий композиции из аркадной и консольной версий. Музыку к игре написали композиторы Акитака Тояма, Юу Миякэ, Сатору Косаки, Хироси Окубо и Кэики Кобаяси[47].
В июле 2021 года Laced Records, под собственным лейблом, выпустили саундтрек к Tekken 4 на виниловых пластинках, содержащий не только музыку из аркадной версии, но и аранжировку из версии для PS2; всего в состав сборника вошли 35 треков[48]. Трек-лист составил обладатель четырёх мировых рекордов в книге рекордов Гиннесса и многократный чемпион мира по файтингам Райан Харт, а обложку альбома нарисовал художник Сэмюэль Донато[49]. Также существует ограниченное издание альбома с синим и жёлтым дисками, эксклюзивное для магазина Laced Records[50]. Одновременно с продажей физических копий на сайтах Apple Music, YouTube Music, Spotify и Amazon Music Unlimited для загрузки стала доступна цифровая версия[51].
Tekken 4 Original Soundtrack. Диск 1
№
Название
Музыка
Длительность
1.
«A Fist for a Fist»
Сатору Косаки
2:07
2.
«Acid Timpani»
Ю Миякэ
0:41
3.
«Jet»
Ю Миякэ
1:18
4.
«Fetus»
Сатору Косаки
2:26
5.
«Uninhabited»
Акитака Тояма
3:20
6.
«Didgerhythm»
Ю Миякэ
6:24
7.
«Authentic sky»
Сатору Косаки
4:55
8.
«Mob»
Акитака Тояма
3:29
9.
«Kitsch»
Ю Миякэ
3:50
10.
«Quadra~Introduction»
Ю Миякэ
0:07
11.
«Quadra»
Ю Миякэ
2:09
12.
«Bit Crusher»
Сатору Косаки
4:47
13.
«Fear»
Акитака Тояма
4:24
14.
«Gym»
Ю Миякэ
4:22
15.
«Touch and Go»
Сатору Косаки
2:56
16.
«The Inner Shrine»
Хироси Окубо
4:32
17.
«Wirepuller Appearance»
Акитака Тояма
0:26
18.
«The Strongest Iron Arena»
Акитака Тояма
2:34
19.
«Nothingness»
Акитака Тояма
2:24
20.
«Lights»
Сатору Косаки
1:51
21.
«Hex»
Ю Миякэ
3:04
Общая длительность:
58:06
Tekken 4 Original Soundtrack. Диск 2
№
Название
Музыка
Длительность
1.
«Draw the Waveform»
Ю Миякэ
2:01
2.
«Heihachi»
Акитака Тояма
1:15
3.
«Craig»
Хироси Окубо
1:00
4.
«Julia»
Кэики Кобаяси
1:54
5.
«Christie»
Ю Миякэ
0:49
6.
«Ling»
Сатору Косаки
2:25
7.
«Steve»
Акитака Тояма
1:10
8.
«Kuma»
Хироси Окубо
0:33
9.
«Kazuya»
Кэики Кобаяси
3:30
10.
«Yoshimitsu»
Сатору Косаки
1:00
11.
«Combot»
Акитака Тояма
0:43
12.
«Bryan»
Хироси Окубо
1:41
13.
«Lei»
Кэики Кобаяси
0:52
14.
«Jin»
Ю Миякэ
2:38
15.
«Lee»
Сатору Косаки
0:50
16.
«Hwoarang»
Акитака Тояма
1:16
17.
«Law»
Хироси Окубо
1:19
18.
«Paul»
Ю Миякэ
1:10
19.
«Panda»
Сатору Косаки
1:09
20.
«Nina»
Хироси Окубо
1:21
21.
«King»
Ю Миякэ
1:01
Общая длительность:
26:17
Tekken 4 стала первой игрой серии, в которой у персонажей появилась озвучка; Кинг, Кума, Панда и Комбот — единственные персонажи, которые изъясняются звуками, а понять их речь помогают субтитры[52]. Также в работе над игрой приняли участие следующие актёры: Бьянка Аллен озвучила секретаря Ли Чаолана; Джулиан МакФарлейн, который озвучил Маршалла Ло, также подарил голос учёному «Мисима Дзайбацу» Доктору Босконовичу и чемпиону вале-тудо Джеффу Слейтеру; Грег Дейл дублировал Хварана в европейской версии, озвучил клиента ресторана Маршалла Ло и одного из его учеников; Антонио Плошай озвучил учёного «Корпорации G» Доктора Абеля, клиента из ресторана Маршалла Ло и одного из его учеников, диктора, а также рассказчика, который зачитывал текст из прологов и эпилогов[53].
Во время E3 2001 Namco раскрыла первые подробности Tekken 4, ознакомив зрителей с такими нововведениями серии, как появление невидимых границ на уровнях, а также подтвердила возвращение некоторых старых персонажей и презентовала новых[9]. Во время совместной игровой выставки с Capcom и Kato Manufacturing — другими компаниями по производству игровых автоматов — в июне 2001 года, Namco показала отрывки игрового процесса Tekken 4 и презентовала вступительный ролик, раскрывающий причину воскрешения Кадзуи[16]; на тот момент игра была завершена на 40%[54].
20 июня компания запустила официальный сайт игры, на котором разместила 12 скриншотов в высоком разрешении, а также высококачественные изображения новых персонажей[55]. 25 июня японский сайт Challenger HP опубликовал четыре ролика из аркадной версии с участием Ёсимицу, Пола, Кинга, Кадзуи, Сяоюй и Стива[56]. 26 июня на сайте homepage2.nifty.com появились два рекламных плаката с изображением новых персонажей, а также четыре видеоролика с игровым процессом[57]. 30 июля компания выложила в сеть трейлер, раскрывающий ещё одну особенность игрового процесса — уровни с неровным рельефом[58]. Namco Arcade разместила различные материалы по игре, включая скриншоты из аркадной версии[59][60] и календари с Кадзуей[61], Кристи [62], Стивом[63], совместный календарь с Хэйхати, Кадзуей и Дзином[64], а также парные календари с персонажами из Soulcalibur II (2003)[65][66]. С 2001 по 2002 год в сети появлялись официальные рекламные изображения с Кристи, Хвараном, Кадзуей, Кингом, Сяоюй, Мардуком, Полом и Ёсимицу[67][68].
Первые намёки на портирование Tekken 4 на PS2 появились во время игровой выставки Electronic Entertainment Expo в мае 2001 года, где были показаны кадры из игры, однако не было никакого подтверждения о выходе игры на консоли[69]. В декабре Sony Computer Entertainment Inc. провела конференцию «PlayStation Party», где были представлены различные релизы для консолей PlayStation, включая Tekken 4[70][71]. Во время продвижения версии игры для PS2 Namco и различные игровые сайты публиковали рекламные материалы: 25 января Famitsu.com опубликовал рекламный фильм с кадрами из игры[72]; 15 марта Game Watch показал кадры из интро[73]; с 26 марта в японских игровых магазинах демонстрировалась 15-секундная телевизионная реклама игры[74], а 27 марта, за день до релиза Tekken 4 на PS2, Namco разместила на официальном сайте игры полноценное интро, которое можно было загрузить на Windows[75]. С 11 апреля по японскому радио транслировались реклама Tekken 4[76]. Также Namco презентовала версию для PS2 во время E3 2002[77][78], где состоялся локальный турнир между фанатами франшизы[79].
В рамках маркетинговой кампании Namco выпускала различные товары по Tekken 4. В сентябре 2001 года на сайте Namco Arcade стали доступны для приобретения плакаты и футболки с персонажами игры[80]. Японская компания Epoch, специализирующаяся на производстве игрушек, выпустила 12-дюймовые фигурки Брайана, Хварана, Дзина, Кинга, Пола, Стива, Вайолета и Ёсимицу[81].
В августе 2001 года на сайте Namco Arcade появилась информация о местоположении аркадных автоматов с Tekken 4 на территории Японии[82]. После выхода версии для аркадных автоматов 2 сентября в Международном центре моды в Рёгоку (Токио) состоялся финал первого японского чемпионата по этой игре[83][84][85]; на мероприятии присутствовали различные косплееры и продавались тематические товары[86]. С 27 марта в Японии проходил турнир под названием «PlayStation 2 Tekken 4 Fighting Spirit Cup»[86][87], который завершился 5 мая на токийской спортивной арене Коракуэн[88][89]. 29 июля в Калифорнийском политехническом университете в Южной Калифорнии проходил турнир «Evolution 2K4» для пользователей версии для PS2[90].
25 марта в ратуше Китадзава состоялся турнир DDT Pro, в котором принял участие боец, переодетый Кинга; Namco выставила своего чемпиона в рамках рекламной кампании Tekken 4[91][92].
В июне 2001 года Namco заявила, что Tekken 4 не выйдет на аркадных автоматах раньше 20 июля 2002 года[35]. 31 июля Namco Co., Ltd подтвердила дату релиза версии для аркадных автоматов — 1 августа[93]. В августе Namco ознакомила игровых журналистов с демо-версией игры, которая включала в себя 8 игровых персонажей — Кадзуя, Хваран, Ло, Сяоюй, Кинг, Ёсимицу, Пол и Стив — и 5 арен — «аэропорт», «лаборатория», «парковка», «джунгли» и «здание»; на тот момент ещё не были добавлены некоторые эффекты, в частности молнии, которыми сопровождаются удары Кадзуи[5].
В декабре 2001 года в сети появилась информация о дате японского релиза Tekken 4 для PS2, который был намечен на март 2001 года[94]; на момент анонса игра была завершена на 60%[95]. В ответ на слухи, что игра выйдет 20 марта[96], Namco объявила официальную дату — 28 марта[97][98]; на тот момент прогнозируемая цена за одну копию составляла ¥6800[99]. По данным японской газеты «Mainichi Shinbun», Namco планировала продать 450 000 копий игры[100][101]. Пользователи, которые приобрели копию Tekken 4 в день релиза получили доступ к онлайн-странице рейтинга Namco, где могли пополнить число лучших игроков после завершения режимов «атака на время», «выживание», «практика» и «Tekken Force»[43]. Релиз Tekken 4 состоялся спустя несколько недель с момента выхода файтинга-конкурента Virtua Fighter 4[8]. В США и Европе игра вышла в сентябре того же года[102].
3 апреля 2003 года Namco перевыпустила Tekken 4 в Японии в издании «PlayStation 2 the Best», а через три месяца, 18 июля, в Великобритании состоялся релиз издания «Platinum»[103][104]. Впоследствии, уже в 2004 году, компания переиздала игру в Японии в линейке «PlayStation 2 the Best - Re-release», и, наконец, в 2005 году состоялся выход последнего издания «Greatest Hits» на территории США[103][104].
Tekken 4 получила смешанные, преимущественно положительные отзывы от игровых журналистов. На GameRankings средний балл игры составляет 81,35%[105], а на Metacritic она имеет 79 баллов из 100[106]. По всему миру было продано 14 000 копий аркадных автоматов с игрой[129]. Namco продала по всему миру свыше 1 978 920 экземпляров Tekken 4 для PS2. В 2002 году на территории Японии было продано 318 920 копий игры[130][131]. В Европе объём продаж превысил 200 000 экземпляров[132], а в США — 1 460 000[133].
Критика графики и звука
Критики высоко оценили визуальную составляющую Tekken 4, первой японской игры для PS2, которая поддерживала функцию прогрессивной развёртки[115]. Саим Чида выделил четвёртую часть как первую игру серии, которая визуально хорошо состарилась[134]. Джереми Данэм из IGN заявил, что «по части чёткости изображения Tekken 4 не имеет себе равных среди файтингов»[115]. В своей рецензии для GameSpot Грег Касавин провозгласил Tekken 4 одной из «самых красивых игр» для этой консоли за счёт «детализированных, стилизованных и полностью прорисованных моделей персонажей»[113]. Рецензент Thunderbolt Джастин Бут назвал CG-ролики лучшей частью игры, так как смог прочувствовать через них «эмоции [персонажей], будь то гнев, удивление, боль или что-то среднее между ними», тогда как сами персонажи «обладали правильными пропорциями и плавной анимацией»[120]. GamePro отметил, что хотя качество прорисовки фонов не соответствовало высоким стандартам игр тех времён, модели персонажей выглядели гораздо чётче и детальнее, чем в Tekken Tag Tournament[112]. Бенджамин Тёрнер из GameSpy остался недоволен устаревшей анимацией персонажей, часть из которой была взята из самой первой игры серии[114].
Обозреватели хвалили игру за хорошее качество звука и обилие разнообразных композиций в саундтреке. В то время как GamePro назвал звуковую составляющую Tekken 4 лучшей в серии[112], GamerWeb Sony не увидел каких-либо улучшений, однако похвалил качество обработки выкриков, издаваемых персонажами при нанесении удара[123]. По словам Касавина, впервые появившаяся в серии озвучка персонажей помогла раскрыть их личности[113]. У Total Playstation была диаметрально противоположная точка зрения, так как ему не понравилась английская озвучка; по его мнению, Namco следовало отказаться от услуг актёров[125]. Томми Чуллой из VGMO дал саундтреку 5 звёзд из 5, отметив, что «музыка из Tekken 4 находится на совершенно ином уровне, чем большинство творений компании [Namco]. Баланс между различными стилями и подходами композиторов, несколькими потрясающими треками Ю Миякэ и приятным дополнением в виде второго диска отлично упаковывают весь этот материал в блестящую бумагу с огромным бантом. По-настоящему хороший саундтрек Tekken 4 — это приятный подарок»[135]. Данэм оценил «утончённое разнообразие» в музыке и указал на «супер-джазовый звук, который издают духовые и клавишные инструменты»[115]. Касавин описал музыку из Tekken 4 следующим образом: «Саундтрек в игре предлагает нечто большее, чем гудящее техно из предыдущих частей, и хотя это само по себе хорошо, большая часть музыки всё же не такая уж особенная и безобидно гудит на заднем плане»[113], в то время как Тёрнер характеризовал её, как «компиляцию гудящей и пищащей электроники»[114]. HonestGamers назвал саундтрек неудачным и заявил, что он такой же неуместный, как песни Тупака в играх про Марио[127].
Критика игрового процесса
Большинство критиков положительно отозвались об изменениях игрового процесса, однако другая часть рецензентов сочла геймплей «устаревшим»[7][110], нововведения неудачными[113][120], а саму Tekken 4 уступающей другим файтингам[112][118]. Данэм назвал возведение на уровнях границ и отказ от «бесконечных арен» — «мудрым решением» со стороны Namco; он подчеркнул, что в отличие от других файтингов вроде Power Stone (1999) и Barbarian (1987) игроки не могут использовать предметы интерьера против противника, однако сами препятствия следует учитывать при составлении стратегии боя, так как они могут оглушить противника и склонить чашу весов в пользу игрока[115]. В своей рецензии GamePro отметил, что хотя персонажи и стали более сбалансированными, чем в предыдущих частях, их арсенал не пополнился большим количеством приёмов, за исключением Дзина, чей стиль боя был кардинально переработан[112]. Обозреватель VRgames описал игру, как «всё то же знаменитый гламурный файтинг для вечеринок, который легко освоит и новичок, даже впервые взявший в руки джойстик»[128]. Electronic Gaming Monthly остался разочарован нововведениями, заключив: «Во многом это та же игра, в которую мы играем с 1997 года, но без доработки, как в случае с Tekken 3, или добавления механики командных сражения, как в Tekken Tag Tournament»[108]. Несмотря на положительную оценку 8/10, PSM пришёл к выводу, что «боевая система и однопользовательский режим практически не изменились»[116]; Данэм разделил эту позицию, заявив, что отсутствие механики командных сражений подпортило ему впечатления об игре[115]. Консепсьон сравнил игровой процесс этой части со «старой парой обуви»[110], а Луи Бедижан из GameZone — со «старым домом, чьи стены были покрашены свежим слоем краски»[7]. Касавин назвал барьеры на уровнях и локации с неровным рельефам «пришитыми и несколько неотшлифованными» аспектами игры[113]; Total Playstation же углядел в этих механиках важнейшие элементы стратегии сражений[125]. По мнению Play, Tekken 4, как и другие игры серии, не предоставила широкий спектр возможностей[117]. Хотя Game Informer остался доволен игрой, его ожидания «слегка не оправдались»[111]. Касавин же заявил, что серия Tekken «уже пережила свой рассвет», сославшись на более новаторские Tekken 3 и Tag Tournament[113]. Official U.S. PlayStation Magazine отметил: «Возможно, наши ожидания были завышены из-за VF4, однако никто не станет спорить, что планка была поднята ещё в марте, и Tekken 4 так и не смогла её перепрыгнуть»[116]. GameNow заявила, что «Virtua Fighter 4 срамит Tekken 4»[118].
Критики назвали режим «Tekken Force» приятным дополнением к игре. Мигель Консепсьон из G4 увидел в нём «хорошее развлечение» и редкого представителя beat ’em up в современной игровой индустрии[110]. Касавин был впечатлён тем фактом, что, несмотря на большое количество персонажей на уровнях в этом режиме, игра не провисает и сохраняет стабильную частоту кадров[113]. Бут пришёл к следующему выводу: «[Tekken Force] мог бы быть лучшим дополнением Tekken 4, но из-за постоянно меняющегося ракурса камеры и полного отсутствие сложности [режим] становится всё более утомительным»[120]; Netjak также сетовал на неотзывчивость камеры[121]. Ко всему прочему, The Electric Playground раскритиковал неудобное управление: «из-за медленной походки вперёд и назад [персонажей] по картам неудобно маневрировать»[124].
Критика сюжета
Рецензенты не смогли прийти к общему мнению касательно сюжета игры. Дэйв Кук из VG247 назвал Tekken 4 «самой амбициозной игрой серии» благодаря её структурированному повествованию, которое редко встречалось в других файтингах того времени[136]. В своей рецензии для Comic Book Resources Тимоти Доноху похвалил создателей игры за возвращение одного из самых популярных персонажей франшизы Кадзуи Мисимы, улучшенный режим «Tekken Force», а также мрачную историю, в которой разработчики уделили больше внимания второстепенным персонажам[137]. Брендан Синклер из XenGamers также дал положительную оценку «сюжетному режиму, с помощью которого [создатели игры] попытались придать происходящему немного больше смысла, с самого начала раскрывая мотивацию каждого персонажа для участия в турнире»[126]. Тёрнер, которому сюжет франшизы всегда казался глупым, не изменил своего мнения в отношении повествования четвёртой части[114]. Брайан Шрум Грей из PSXnation напротив считал сюжет игры одним из ключевых факторов, способствующих росту продаж серии; касательно истории в Tekken 4 он выразил следующее мнение: «сюжетная линия Tekken 4 радует меня более адекватными задумками и причиной борьбы за власть между членами семьи Мисима»[122]. Консепсьон был неприятно удивлён, когда обнаружил, что «сюжетный режим представляет собой тот же аркадный режим с неподвижными иллюстрациями и кат-сценами FMV»[110].
Namco анонсировала разработку Tekken 5 в мае 2004 года[141] во время E3[142][143], где был показан первый трейлер игры[144]. Разработчики хотели сделать пятую часть менее реалистичной, чем четвёртую[145]. Причиной для этого послужили негативные отзывы на Tekken 4, которая была названа худшей частью серии, а также, по мнению критиков, уступала по качеству Virtua Fighter 4 от Sega[146].
В 2010 году состоялась премьера художественного фильма «Теккен», где среди ключевых персонажей были Кристи Монтейру и Стив Фокс, дебютировавшие в четвёртой части франшизы; роль Кристи исполнила американская актриса Келли Овертон, а Стива сыграл американский актёр Люк Госс[147]. Герои из фильма отличались от своих игровых версий, так, например, Кристи не имела ничего общего с Эдди и была возлюбленной Дзина Кадзамы, а более зрелый Стив не являлся сыном Нины Уильямс и изображался, как один из ветеранов «Короля железного кулака». Как и в случае с Tekken 4, сюжет фильма вращается вокруг противостояния трёх поколений семьи Мисима[148].
По словам Харады, Tekken 4 остаётся для него самой запоминающейся игрой серии из-за резкой критики фанатов в её адрес; продюсер добавил, что при разработке игры он и другие создатели «интересовались мнением фанатов о тех вещах, которые нравились им в меньшей степени», из-за чего, учтя их пожелания, создали проект, который фанаты раскритиковали, как «нетипичный Tekken»[149]. Также Харада выразил сожаление относительно добавления уровней с неровной поверхностью[150].
Примечания
Комментарии
↑Эдди Горду разделяет один слот с Кристи Монтейру, Вайолет — с Ли Чаоланом, Панда — с Кумой, а Михару Хирано — с Лин Сяоюй[13].
↑Персонажи открываются в следующем порядке: Дзин, Ли / Вайолет, Нина, Лэй, Брайан, Джулия, Кума / Панда, Хэйхати и Комбот. Тем не менее, если пройти сюжетную кампанию за Стива, Нина откроется вне очереди[13].
↑В сюжетной кампании Хэйхати финальным боссом являются Кадзуя, а в случае с Хвараном — Дзин[13].
↑В аркадной версии Вайолет становится Ли после завершения 7-го этапа, когда Хэйхати раскрывает его истинную личность. В версии для PS2 Ли открывается после завершения кампании за Вайолета[13].
↑Комбат заменяет Мокудзина из предыдущих игр, однако, в отличие от него, он меняет боевой стиль на каждом этапе, а не раунде[13].
Artikel ini membutuhkan rujukan tambahan agar kualitasnya dapat dipastikan. Mohon bantu kami mengembangkan artikel ini dengan cara menambahkan rujukan ke sumber tepercaya. Pernyataan tak bersumber bisa saja dipertentangkan dan dihapus.Cari sumber: Jawanisasi – berita · surat kabar · buku · cendekiawan · JSTOR (Januari 2022) Sasono Utomo bangunan utama di Taman Mini Indonesia Indah menampilkan arsitektur joglo Jawa, berdiri di depan alun-alun Pancasila....
H. Kuntara Panglima Kostrad ke-18Masa jabatan1992–1994 PendahuluWismoyo ArismunandarPenggantiTarubKomandan Jenderal Komando Pasukan Khusus ke-11Masa jabatan1988–1992 PendahuluSintong PanjaitanPenggantiTarub Informasi pribadiLahir(1939-09-01)1 September 1939Cirebon, Jawa BaratMeninggal21 Agustus 2021(2021-08-21) (umur 81)JakartaAlma materAkademi Militer Nasional (1963)Karier militerPihak IndonesiaDinas/cabang TNI Angkatan DaratMasa dinas1963—1995Pangkat Letnan Jend...
Cells with a primary function of coloration found in a wide range of animals This article is about a type of cell or multicellular organ. For other uses, see Chromatophore (disambiguation). Chromatophores in the skin of a squid Chromatophores are cells that produce color, of which many types are pigment-containing cells, or groups of cells, found in a wide range of animals including amphibians, fish, reptiles, crustaceans and cephalopods. Mammals and birds, in contrast, have a class of cells ...
Curtis Davies Davies pada tahun 2007Informasi pribadiNama lengkap Curtis Eugene DaviesTanggal lahir 15 Maret 1985 (umur 39)Tempat lahir Leytonstone, London, InggrisTinggi 6 ft 2 in (1,88 m)[1]Posisi bermain BekInformasi klubKlub saat ini Hull CityNomor 6Karier junior2000–2001 Wimbledon2001–2003 Luton TownKarier senior*Tahun Tim Tampil (Gol)2003–2005 Luton Town 56 (2)2005–2008 West Bromwich Albion 65 (2)2007–2008 → Aston Villa (pinjaman) 12 (1)2008–20...
The Mars Volta discographyThe Mars Volta live at Carling Academy BirminghamStudio albums8Live albums1Music videos11EPs2Singles13Box set albums1 The discography of The Mars Volta, an American progressive rock group formed in 2001,[1] consists of eight studio albums, one live album, two extended plays, and nine singles. The final lineup of The Mars Volta consisted of the two founding members Omar Rodríguez-López on guitar and production, Cedric Bixler-Zavala on vocals and lyrics, alo...
Запрос «Пугачёва» перенаправляется сюда; см. также другие значения. Алла Пугачёва На фестивале «Славянский базар в Витебске», 2016 год Основная информация Полное имя Алла Борисовна Пугачёва Дата рождения 15 апреля 1949(1949-04-15) (75 лет) Место рождения Москва, СССР[1]...
Former theatre chain in the UK The Empire Theatre, Leicester Square Moss Empires was a company formed in Edinburgh in 1899, from the merger of the theatre companies owned by Sir Edward Moss, Richard Thornton and Sir Oswald Stoll. This created the largest chain of variety theatres and music halls in the United Kingdom. The business was successful, with major variety theatres in almost every city in Britain and Ireland, and was advertised as the largest group in the world. History The group had...
Le Sortilège malais Auteur William Somerset Maugham Pays Angleterre Genre Nouvelles Version originale Langue Anglais Titre The Casuarina Tree Éditeur William Heinemann Date de parution 1926 Chronologie La Passe dangereuse The Letter modifier Le Sortilège malais (titre original : The Casuarina Tree) est un recueil de six nouvelles de William Somerset Maugham publié en 1926. Sommaire « Avant la garden-party » « P. and O. » « Le Poste dans la brousse...
Peta infrastruktur dan tata guna lahan di Komune Pierre-Buffière. = Kawasan perkotaan = Lahan subur = Padang rumput = Lahan pertanaman campuran = Hutan = Vegetasi perdu = Lahan basah = Anak sungaiPierre-Buffière merupakan sebuah komune di departemen Haute-Vienne di Prancis. Lihat pula Komune di departemen Haute-Vienne Referensi INSEE lbsKomune di departemen Haute-Vienne Aixe-sur-Vienne Ambazac Arnac-la-Poste Augne Aureil Azat-le-Ris Balledent ...
London Underground station Elm Park Entrance on The BroadwayElm ParkLocation of Elm Park in Greater LondonLocationElm ParkLocal authorityLondon Borough of HaveringManaged byLondon UndergroundNumber of platforms2AccessibleYes[1]Fare zone6London Underground annual entry and exit2018 3.07 million[2]2019 3.14 million[3]2020 2.01 million[4]2021 1.41 million[5]2022 2.23 million[6]Railway companiesOriginal companyLondon, Midland and Scottish RailwayKey...
Indigenous peoplesin Canada First Nations Inuit Métis History Timeline Paleo-Indians Pre-colonization Genetics Residential schools gravesites Indian hospitals Conflicts First Nations Inuit Truth and Reconciliation Commission Politics Indigenous law British Columbia Treaty Process Crown and Indigenous peoples Health Policy Idle No More Indian Act Indigenous and Northern Affairs Canada Land Back Land claims Land defender Land title Missing and Murdered Indigenous Women Numbered Treaties Royal ...
Topological space that is connected Connected and disconnected subspaces of R²From top to bottom: red space A, pink space B, yellow space C and orange space D are all connected spaces, whereas green space E (made of subsets E1, E2, E3, and E4) is disconnected. Furthermore, A and B are also simply connected (genus 0), while C and D are not: C has genus 1 and D has genus 4. In topology and related branches of mathematics, a connected space is a topological space that cannot be represented as t...
German gold and silver smith; wife and model of painter Otto Dix Martha Dix, in a photograph by Hugo Erfurth (1922) Martha Dix (née Lindner; other married name Koch; July 19, 1895, Cologne – March 6, 1985, Sarrians, France) was a German goldsmith and silversmith, as well as the wife of the painter Otto Dix. She was portrayed many times by her husband from 1921 to 1933.[1][2] A well-known double portrait of the couple appears in the photographer August Sander's portfoli...
لا يزال النص الموجود في هذه الصفحة في مرحلة الترجمة إلى العربية. إذا كنت تعرف اللغة المستعملة، لا تتردد في الترجمة. (أبريل 2019) هذه قائمة أكبر المباني في العالم، مرتبة المباني حول العالم حسب الحجم والمساحة.[1][2][3] وتشير كلمة المبنى في هذه القائمة إلى أي بناء منفرد �...
Orphaned non-free image File:Honest History Logo.png ⚠ Thanks for uploading File:Honest History Logo.png. The image description page currently specifies that the image is non-free and may only be used on Wikipedia under a claim of fair use. However, the image is currently not used in any articles on Wikipedia. If the image was previously in an article, please go to the article and see why it was removed. You may add it back if you think that that will be useful. However, please note that i...
ماريا ايميليا أميرة البرازيل (بالبرتغالية: Maria Amélia de Bragança) الأميرة دونا ماريا في سن 17 عام 1849 معلومات شخصية اسم الولادة ماريا اميليا أوغوستا يوجينا جوزفينا لويزا تيودوليندا ألوي فرانسيسكو خافيير دي باولا غابرييلا رافاييلا غواتزاغا. الميلاد 1 ديسمبر 1831(1831-12-01)باريس الو�...
Eaux-Bonnescomune Eaux-Bonnes – Veduta LocalizzazioneStato Francia Regione Nuova Aquitania Dipartimento Pirenei Atlantici ArrondissementOloron-Sainte-Marie CantoneOloron-Sainte-Marie-2 TerritorioCoordinate42°59′N 0°24′W42°59′N, 0°24′W (Eaux-Bonnes) Altitudineda 520 a 2 619 m s.l.m. Superficie38,29 km² Abitanti426[1] (2009) Densità11,13 ab./km² Altre informazioniCod. postale64440 Fuso orarioUTC+1 Codice INSEE64204 CartografiaEaux-Bonn...
1936 1946 Élections de l'Assemblée constituante de 1945 dans le Calvados 21 octobre 1945 Type d’élection Élection législative Postes à élire 5 députés Corps électoral et résultats Inscrits 221 745 Votants 175 732 79,25 % Votes exprimés 169 167 Blancs et nuls 6 565 Mouvement républicain populaire – Jean-Marie Louvel Voix 83 328 49,26 % Sièges obtenus 3 Alliance démocratique – Joseph Laniel Voix 29...
Region west of the Nile Valley Map of the world according to Herodotus During the Iron Age and Classical antiquity, Libya (from Greek Λιβύη: Libyē, which came from Berber: Libu) referred to modern-day Africa west of the Nile river. Greek and Roman geographers placed the dividing line between Libya/Africa and Asia at the Nile.[1][2][3][4] In contrast, the areas of Sub-Saharan Africa were known as Aethiopia. More narrowly, Libya could also refer to the coun...
Territories ruled by Kingdom of England English Empire redirects here. For the colonial empire of Great Britain and the United Kingdom, see British Empire. For the Americas in particular, see British colonization of the Americas. For the empire of the Plantagenets, see Angevin Empire. All English overseas possessions in 1700, shortly before the Acts of Union of 1707 The English overseas possessions comprised a variety of overseas territories that were colonised, conquered, or otherwise acquir...