Starlink: Battle for Atlas |
---|
|
Разработчик |
Ubisoft Toronto |
Издатель |
Ubisoft |
Даты выпуска |
Switch, Playstation 4, Xbox One 16 октября 2018 Microsoft Windows 30 апреля 2019[1] |
Жанры
|
|
Руководитель |
Laurent Malville |
Продюсер |
Matthew Rose |
Платформы |
|
Движок
|
Snowdrop |
Режимы игры |
однопользовательский, многопользовательский |
Языки
|
английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], датский[2], нидерландский[2], финский[2], японский[2], корейский[2], норвежский[2], польский[2], бразильский португальский[2], упрощённый китайский[2], шведский[2] и традиционный китайский[вд][2] |
Официальный сайт |
Starlink: Battle for Atlas — приключенческая компьютерная игра, разработанная Ubisoft Toronto и опубликованная Ubisoft. Издание запланировано на 16 октября 2018 года для игровых приставок Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Кроме этого, в игре содержится необязательный элемент игрового процесса под названием toys-to-life[англ.].
Игровой процесс
Starlink: Battle for Atlas — action-adventure с видом от третьего лица, действие которой происходит в вымышленной звёздной системе Атлас. Игрок путешествует по различным частям звёздной системы, встречается с различными инопланетными видами, заключает союз с ними и собирает команду из них. Формирование данных союзов изменяет состояние мира игры, что также следом изменяет характер игрового процесса. Игрок может использовать свой космический корабль для путешествия и исследования открытого мира системы Атлас. В игре есть поддержка многопользовательского режима с разделённым экраном для совместного исследования системы. Все корабли могут летать в космосе и спускаться к поверхности планеты. Переход между космосом и поверхностью планеты происходит «бесшовно». Каждая планета имеет свой собственный ландшафт, историю, опасности, флору и фауну, которые могут стать угрозой для игрока. Игрок может также участвовать в сражениях как в космосе, так и на поверхности планет. Космические корабли игрока могут настраиваться и комплектоваться по желанию игрока; замене могут подвергаться крылья, оружия и модули. Игроку предлагается экспериментировать с различными комбинациями оружия, поскольку разные враги по-разному реагируют на атаки[3]. Кроме этого, игрок также может выбирать пилотов, у которых есть свои способности, которые могут быть использованы в бою. Например, один тип пилотов может замедлять время. В игре по четыре типа кораблей и пилотов[4].
Игра содержит элементы toys-to-life[англ.] когда игрок может покупать пластиковые игрушки, являющиеся в игре компонентами кораблей. Игрок может ставить свои игрушки на специальную подставку, и в игре появится их цифровая часть. Когда игрок заменяет компоненты своей настоящей игрушки, изменения отражаются на внутриигровом корабле[5][6]. У каждого судна есть две точки на которые игрок может прикреплять части. Покупка физической игрушки также открывает её цифровой вариант, что значит что игроку необязательно постоянно иметь с собой сами игрушки для того чтобы играть в игру[4].
Разработка
Игра разрабатывается Ubisoft Toronto. Разработка игры началась после того, как генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо собрал команду для создания новой игры, в которой сочетаются «прорывные технологии и инновационный геймплей». Вскоре после этого небольшая команда из 10 разработчиков начала мозговой штурм различных идей. Команда в конечном итоге придумала идею создания новой игры в тематике toys-to-life[англ.], и эта идея была одобрена Гиймо[7].
Критика
Starlink: Battle for Atlas получила в «основном положительные отзывы» согласно агрегатору оценок Metacritic[8].
Примечания
Ссылки
Ссылки на внешние ресурсы |
---|
| |
---|
В библиографических каталогах | |
---|