Retribution Engine — игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный группой разработчиков APGSoftware и предназначенный, в первую очередь, для использования в играх от первого лица. Первая игра, которая использовала Retribution — Corridors of Power, была создана авторами движка под вдохновением Doom и Quake. Игра вышла в свет в 1999 году, как тестовая версия, которая включала в себя несколько уровней. Выход окончательной версии игры состоялся в августе 2003 года. За этой игрой последовало ещё несколько проектов, уже разработанных другими авторами, а в движок вводились новые функции.
Движок поддерживает трёхмерные модели формата .x и .md2 (аналогичный формат файлов использует Quake 2). Также поддерживаются эффекты, создаваемые системой частиц, эффект glow, шейдеры, применяемые к моделям, стенсильные мягкие тени, погодные эффекты (например, визуализация дождя или снега), объемные (волюметрические — англ.“volumetric”) эффекты и т. д. В комплекте с движком поставляется также несколько игровых редакторов (например, редактор уровней, редактор моделей) и документация.
В списке ниже представлены как самостоятельные разработки, так и отдельные уровни, которые требуют файлы игрового движка (загруженные с официального сайта) для своего запуска.
Retribution Engine(англ.). caiman.us. Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года.
Retribution Engine 1.09(рус.). UralDev. — новость о выходе новой версии движка. Дата обращения: 27 января 2010. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 года.