Machinarium |
---|
Оригинальная обложка |
Разработчик |
Amanita Design |
Издатели |
Amanita Design Lace International Daedalic Entertainment 1С-СофтКлаб |
Локализатор
|
Snowball Studios |
Дата выпуска |
16 октября 2009 |
Лицензия |
проприетарная |
Жанр
|
квест |
Композитор
|
Томаш Дворжак |
Платформы |
Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3 (PSN), PlayStation Vita, Android, iOS, BlackBerry Tablet OS, GS GameKit, Nintendo Switch, Xbox One |
Движки
|
Adobe Flash (релиз), Проприетарный (Definitive Version) |
Режим игры |
одиночная игра[1] |
Языки
|
английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], чешский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[вд][1] и турецкий[1] |
Носители |
CD-ROM, цифровая дистрибуция |
Управление |
мышь, клавиатура |
Официальный сайт (англ.) |
Machinarium — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная чешской студией Amanita Design и изданная Daedalic Entertainment 16 октября 2009 года для персональных компьютеров на операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Windows и Mac OS X
Игровой процесс
«Машинариум» — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что взаимодействовать можно только с теми объектами, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Игра не содержит привычных диалогов, используя вместо них систему анимированных «облачков мыслей».
Прохождение отдельной области в игре можно посмотреть в справочнике, пройдя несложную игру в жанре скролл-шутер, стреляя в паучков. Если не хочется пользоваться этой функцией, возможно использование подсказки, которая лишь намекает на требуемые действия (появляется как облачко мысли героя).
Сюжет
В городе роботов Машинариум бесчинствует банда Чёрных Шляп. Сначала они просто хулиганят, стреляя из рогатки или воруя патефон. Однако один из членов банды совершает нападение на мэра и заражает его мозг паразитами-черношляпочниками. Мэр успевает вызвать робота-мусорщика, чтобы тот отправил бандита на свалку, мусорщик по ошибке забирает уборщика Йозефа. А бандит скрывается, прихватив с собой уборщицу Берту, подругу Йозефа. С этого момента и начинается игра.
Оказавшись на свалке в разобранном состоянии, Йозеф самовосстанавливается и бежит в Машинариум. Преодолевая различные преграды и устраняя вред, причинённый бандой, Йозеф добирается до мэра и излечивает его от паразитов. В самом конце Йозеф и спасённая подруга улетают из города в вертолёте, но терпят крушение. Их спасают птички, но уносят пострадавших в разные стороны.
Игра лишена вступительного ролика, и изначально неизвестно, отчего Йозеф, главный герой, попал на свалку. Предпосылки и мотив действий робота игрокам предоставляется в виде воспоминаний или желаний, отображающихся на экране в виде картинок в диалоговых облачках.
Разработка
Разработка «Машинариума» началась в 2006 году, после завершения работы над Samorost 2. Игра разрабатывалась составом из 7 разработчиков, который был на тот момент самым большим в истории студии. Все разработчики были в прошлом друзьями по учёбе[2]. Маркетинговый бюджет игры не превысил 1000$[3]. Якуб Дворски, придумывая сеттинг игры, позднее написал историю появления роботов на планете:
Когда я разрабатывал мир Машинариума, также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.Якуб Дворски, интервью игровому сайту GamesLife.ru[4]
Главного героя назвали Йозефом в честь создателя слова «робот», этнического чеха Йозефа Чапека[5].
С января по октябрь 2009 года был написан саундтрек для игры, в который вошли 14 композиций.[источник не указан 160 дней]
30 сентября 2009 года была опубликована демо-версия[6]. Полноценный релиз игры состоялся 16 октября 2009 года[7]. Издателем игры в СНГ и Прибалтике выступила 1С-СофтКлаб[7].
Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011 года[8]. Для iPhone игра была портирована на 2 года позже — 18 октября 2013[9]. Версия для BlackBerry PlayBook вышла 21 ноября 2011 года[10]. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012 года[11]. В октябре 2012 была выпущена версия для PlayStation 3[12]. 21 сентября 2016 года игра была выпущена на PlayStation 4[13]. Версия для Xbox One вышла 16 апреля 2020 года[14].
Также планировались версии для Xbox 360 и Wii, но их разработка была прекращена[15][16].
Переиздание
23 июня 2017 года была выпущена «окончательная версия» игры (англ. Definitive Version)[17]. Версия является бесплатной для всех обладателей лицензионных копий игры, заменяя оригинальную версию. Отличительными особенностями являются[17]:
- Написанный с нуля игровой движок, использующий DirectX, пришедший на смену Adobe Flash из релизной версии.
- Улучшенная поддержка полноэкранного режима.
- 12 новых достижений.
- Поддержка игровых контроллеров (заявлена поддержка контроллеров Xbox 360 и Xbox One, остальные — в экспериментальной поддержке).
- Сохранения в Steam Cloud.
- 14 локализаций, включая китайский, японский, корейский и русский языки.
- Таблица лидеров Steam.
Саундтрек
Саундтрек к игре, написанный чешским композитором Томашем Дворжаком, был выпущен 21 октября 2009 года в цифровом формате. 27 февраля 2010 года он был издан на виниловой пластинке, а 5 марта того же года — на CD (в составе коллекционного издания игры). В 2009 году саундтрек получил награду в номинации The Best Soundtrack от журнала PC Gamer[18].
Награды
«Машинариум» победил в номинации Excellence in Visual Art (примерный перевод: «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-м Ежегодном фестивале независимых игр[26].
Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:
- Лучшая инди-игра 2009 года по мнению сайта Gamasutra.com,[27].
- Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com[28].
- Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br[29].
- Игра Года по версии портала DIYgamer.com[30].
- Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com[31].
- «Квест года» (2009) от «Игромании»[32].
Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com[33].
Примечания
Ссылки
Ссылки на внешние ресурсы |
---|
| |
---|
В библиографических каталогах | |
---|