Морш и его друг Эд Шредер создали шахматную программу в начале 1980-х. В начале 90-х немецкая компания ChessBase попросила, чтобы Морш написал шахматную программу Fritz. Разработка была завершена в 1991, и к этому году относятся первые упоминания о сыгранных партиях[1].
Версия под названием Deep Fritz разработана для многопроцессорной компьютерной обработки.
Fritz 10 вышел 22 апреля 2006 года. Имел хорошие тактические возможности (на то время), и очень полюбился многим игрокам в шахматы.
Fritz 11 был выпущен в ноябре 2007 года. 11 версия шла с лучшими рекомендациями международного мастераДжошуа Вайцкина, сказавшего, что «Fritz походит на женщину, до которой вы не можете добраться. Он заставляет вас мыслить способами, которыми вы никогда не пользовались прежде»[2].
Версия Fritz 12 была выпущена 7 октября 2009 года.
Версия Fritz 13 была выпущена 31 октября 2011 года.
Версия Fritz 14 была выпущена 22 сентября 2014 года, а также имеет 64-разрядную версию.
Версия Fritz 15 была выпущена 25 ноября 2015 года[3]. С этой версии исчезла приставка Deep. Теперь все последующие версии поддерживают многоядерность по умолчанию.
В 17ой версии программы, помимо традиционного шахматного движка 17ой версии (базируемого на наработках Ginkgo[4]), используется «Fat Fritz» — чрезвычайно сильный движок нейронной сети, созданный по мотивам AlphaGo Zero.
В июле 2021 года разработчики шахматного движка с открытым исходным кодом Stockfish подали иск против ChessBase, утверждая, что Fat Fritz 2.0 является производным от Stockfish, а коммерческое использование этих данных являться прямым нарушением правил использования свободной лицензии GNU.
Версия Fritz 18 Neuronal была выпущена 30 марта 2022 года. В этой версии все ранее созданные вручную оценки Фрица были эффективно заменены обновляемой нейронной сетью[5].
В ноябре 2003 года Fritz X3D, версия Deep Fritz с трёхмерным интерфейсом, сыграла вничью в четырёх партиях против Гарри Каспарова.
23 июня 2005 года, в студиях ABC Times Square, искусственный интеллект Инструментальная панель Accoona, управляемая прототипом Fritz 9, сыграла вничью с тогдашним Чемпионом мира ФИДЕ Рустамом Касымджановым.
С 25 ноября по 5 декабря 2006 года Deep Fritz сыграл шесть игровых партий против Крамника в Бонне. Fritz победил 4-2, причём во второй партии Крамник допустил грубую ошибку[7][8][9][10].
На 3 ноября 2007 года в списке оценки рейтингаSSDF, Fritz 10 был пятым с 2856 пунктами Эло, на пять пунктов ниже Junior 10.1 и на 79 пунктов ниже #1 Rybka 2.3.1[11].
29 марта 2014 года Deep Fritz 14 64-bit 4CPU был тринадцатым в рейтинг-листе CCRL с 3072 пунктами Эло[12].
События первых трех частей серии происходят в Шахматном королевстве, вымышленной карликовой стране, в которой правил Белый король, получивший свое прозвище по цвету одежды. Фриц и Бьянка, сын и племянница Белого короля, спасают королевство от злого Черного короля, им помогает Гарик, лучший шахматный тренер, живущий в спортзале под боксерским рингом. В последней части серии главные герои изучают различные разновидности шахмат на некой чужой планете.
Сюжет
Часть 1 (2003)
Однажды Белые король и королева уехали в отпуск, проиграв партию Черному королю, оставили дома своего сына Фрица. Вместе со своей двоюродной сестрой Бьянкой, юный принц начал готовиться к шахматной дуэли против Черного короля. Король Палитра, друг умершего дедушки Фрица, проводил Фрица и Бьянку по деревне, и ознакомил с мини-играми, имитирующими движение шахматных фигур:
Король: управляя сумоистом, помочь ему сбить своего соперника
Ладья: управляя Скарлетт О'Хара, помочь ей собрать как можно больше денег, разбросанных по лабиринту, избегая встречи с пауками
Слон: в игре, напоминающей арканоид, разбить за 60 секунд как можно больше сантехники на складе Черного короля
Ферзь: за 100 секунд собрать 10 цветов для жены короля Палитры
Конь: показать лошади маршрут забега за ограниченное число ходов
Пешки: помочь крестьянам сбить с дороги своих врагов
После выполнения всех заданий, Черный король направляет Фрица и Бьянку в спортзал, там они встречают мышонка Гарика, лучшего шахматного тренера. Он учит сперва ставить мат одним ходом, затем – знакомит с рокировкой, учит ставить мат одной или двумя ладьями. После выполнения всех упражнений, состоится шахматная дуэль. Фриц и Бьянка, победив Черного короля, по пути домой встречают Белых короля и королеву, вернувшихся с отпуска.
Часть 2 (2004)
Однажды Черный король похищает мышонка Гарика, лучшего шахматного тренера. Фриц и Бьянка отправляются его спасать: они поехали на карете к Черному замку, по дороге повторив возможные ходы в шахматах, а при попытке войти в замок, дети проваливаются в погреб. Там, оказывается, мышонок Гарик был заперт в клетке. Фриц и Бьянка освободили его, и он знакомит игрока со вскрытым нападением, алгебраической нотацией, дурацким и детским матом. Чтобы выйти из замка, детям вновь предстоит сыграть в шахматы против Черного короля.
Часть 3 (2006)
Черный король выиграл 16 плюшевых игрушек, а их изначальные владельцы были расстроены. Фрицу и Бьянке предстоит помочь им вернуть игрушки. Мышонок Гарик знакомит с шахматными поддавками, учит ставить мат слоном и конем, а также играть ладьей и пешкой против ладьи. Встретив Черного короля после нахождения всех игрушек, детям предстоит сыграть с ним 10-минутную шахматную партию.