Завлечение (привлечение) — тактический приём, вынуждающий (при помощи жертв, нападений или угроз) фигуру соперника занять определённое поле или линию с целью использования неудачного положения этой фигуры.
Пример из партии
Например, в партии M. Видмар — М. Эйве [1] (Карловы Вары, 1929) белые осуществляют комбинацию, дважды использовав тему завлечения.
1.Лe8+! Сf8 (1. ... Крh7 2.Фd3+)
2.Л:f8+! Кр:f8
3.Кf5+ Крg8
4.Фf8+!! Кр:f8 (4. ... Крh7 5.Фg7#)
5.Лd8#
Обычно завлечение — составной элемент более сложной тактической операции.
В шахматных этюдах
Завлечение — распространённая тактическая тема в этюдной композиции.
Й. Афек
1975
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
8 | | 8 |
7 | 7 |
---|
6 | 6 |
---|
5 | 5 |
---|
4 | 4 |
---|
3 | 3 |
---|
2 | 2 |
---|
1 | 1 |
---|
| a | b | c | d | e | f | g | h | |
---|
Выигрыш (4 + 4)
Решение.
1. b7 Сc5! (1... Лe6 Кc7 или 1... Лc6 b8К+!)
2. С:c5
Плохо 2. b8Ф? Лa6+ 3. Крb7 Лb6+ или 2. Кc7 С:d4 3. b8Ф Лh8=
2... Лh8+
3. Крa7! (3. b8Ф? Л:b8+ 4. Кр: b8 Крс6!=) Крc6
4. Сd4 (4. Кd6? Кр;c5 5. Кc8 Лh7=) Лh7!
Если 4... Лe8, то 5.Крa6! Лb8 6. Сe5 Л:b7 7. Кd4+
5. Сg7!! (завлечение) Л:g7 6. Кd4+! и вилка или проход пешки в ферзи.
Литература