«Сму́та» — компьютерная игра в жанре action/RPG от третьего лица, разработанная российской игровой студией Cyberia Nova. Выход игры состоялся 4 апреля 2024 года.
Игра представлена в жанре action/RPG с перспективой обзора от третьего лица.
Персонажу игрока предстоит исследовать территории Московской Руси, выполнять задания и участвовать в сражениях. Так как действие происходит во времена Смуты, — периода в истории России с 1598 года по 1613 год, ознаменованный стихийными бедствиями и внешней интервенцией, а также гражданской, русско-польской и русско-шведской войнами, — то игроку предстоит участвовать в сражении с соответствующими врагами.
В игре есть следующие персонажи, которыми можно управлять: разбойник, крестьянин, князь и скоморох[6]. Будучи скоморохом, можно кидать в противников метательные бомбы[7]. В ходе кампании игрок может соревноваться в силе и военном опыте с различными положительными персонажами, например, с воеводой Григорием[8].
В качестве врагов представлены поляки, разбойники, «лихоимцы», шиши и отряды наёмников, а также некоторые дикие звери, например, волки. Кроме того, конфликты будут возникать и с представителями других русских фракций (авторами была обещана возможность договориться с ними, избежав сражений)[9].
Идея разработки «Смуты» родилась у Алексея Копцева в 2020 году. Изначально разработчики ориентировались на игры в стиле Dynasty Warriors, но от данной концепции было решено отказаться и сделать акцент на историческом аспекте. В качестве источника вдохновения Cyberia Nova выбрала роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Пре-производство шло полтора года на собственные средства, сотрудники студии ездили в различные музеи, изучали документы и создавали первые концепты. На раннем этапе была сформулирована главная задача проекта — заинтересовать молодую аудиторию в изучении истории России. В качестве игрового движка был выбран Unreal Engine 5 из-за его технологических возможностей[11].
23 мая 2022 года стало известно, что «Институт развития интернета» — спонсируемая государством РФ с помощью грантов на договорной основе организация — выделил 260 миллионов рублей разработчикам Cyberia Limited на разработку игры «Смута». Спустя некоторое время в сети был опубликован документ, датированный 2020 годом. В нём присутствовала информация о том, что разработчики были вдохновлены играми «Ведьмак 3: Дикая Охота», Assassin’s Creed и Ghost of Tsushima[12]. 4 июня 2022 года сайт игры перестал работать, разработчики готовили ребрендинг. Спустя некоторое время было сообщено, что компания сменила название с Cyberia Limited на Cyberia Nova, а также создала VK-группу студии[13]. 11 июня 2022 года разработчики запустили сайт-«заглушку», а также пообещали показать новые кадры геймплея[14]. 28 июля 2022 года были продемонстрированы первые игровые анимации, концепт-арты и модели оружия[15], а 23 ноября было опубликовано видео игрового процесса «Смуты», предназначенное для закрытой демонстрации работы над проектом[16].
10 февраля 2023 года поступила новость о том, что «Институт развития интернета» собирается вновь вкладывать деньги в разработку игры. Сообщалось, что «Смута» будет продаваться в VK Play, однако сами разработчики эту информацию не комментировали[17]. 21 февраля 2023 года разработчики выложили трейлер, который был показан во время новостного шоу «Навигатора игрового мира» с ведущим Борисом Репетуром[18]. В интервью РБК от 5 июня 2023 года Алексей Гореславский рассказал, что на разработку игры уже выделено около 490 миллионов рублей; релиз предварительно запланирован на начало 2024 года[19]. 7 июня 2023 года стало известно, что разработчики намерены продавать игру в VK Play; предусмотрено 100 кат-сцен, но «не будет открытого мира». Создатели не сравнивают «Смуту» ни с какой другой игрой, включая Kingdom Come: Deliverance[20]. 21 августа 2023 года разработчики сообщили, что в студии работают 75 специалистов и фрилансеров. Руководитель «Смуты» Алексей Копцев заявил, что «игра рассчитана на молодую аудиторию» и «может быть интересна людям из разных стран», в первую очередь за счёт «очень колоритной» картинки и яркой любовной линии. Копцев утверждает, что в разработке игры участвуют «совершенно легендарные люди», которые участвовали в создании «Аллодов» и «Дальнобойщиков»[21]. 1 сентября 2023 года студия опубликовала третий дневник разработчиков, в котором показала процесс создания моделей персонажей на отдельных этапах разработки[8]. 22 сентября 2023 года Cyberia Nova показала локации «Тёмный Стан», «Сказочный лес» и лагерь ополчения под Москвой, а также сообщила, что игра будет выпущена в феврале 2024 года[22]. 28 сентября 2023 года стало известно, что российские видеоблогеры Клим Жуков и Дмитрий Пучков в сотрудничестве с «Институтом развития интернета» и студией Cyberia Nova выпустят «исторический цикл „Смутное время“»[23]. Жуков отмечал, что никак не участвовал в разработке игры[24]. 12 октября 2023 года разработчики опубликовали геймплейный тизер и подчеркнули, что они «всё ещё работают над боевой системой и анимациями»[25]. 4 ноября 2023 года был открыт предзаказ игры в VK Play[26]. 21 декабря 2023 года разработчики открыли предзаказы за рубежом для русскоязычной версии игры. Для покупки необходима учётная запись VK Play и карта российского банка; также игру можно получить в подарок от друзей и родственников[27].
29 января 2024 дата выхода игры была перенесена с 26 февраля на 4 апреля[28]. 16 февраля 2024 года разработчики впервые показали геймплей проекта[29][30]. 30 марта 2024 года вышла пробная версия игры под названием «Смутное время»[31]. Релиз игры, как и было обещано, состоялся 4 апреля 2024 года[32][33]. Создатели анонсировали выпуск обновлений и улучшений[34][35], на 2025 год планируется большое дополнение «Земский собор»[36]. 19 июля 2024 года «Коммерсантъ» сообщил, что «Институт развития интернета» выделил Cyberia Nova субсидию в размере до 100 миллионов рублей на разработку дополнения — расширенного образовательного режима «Смутное время» с Нижним Новгородом и Ярославлем. При этом отмечалось, что дальнейшее появление загружаемого контента будет зависеть от того, насколько успешными окажутся продажи игры[37]. 15 октября 2024 года было объявлено, что «Смута» получит новое озвучивание с изменениями в сценарии и диалогах, запись будет проходить на студии компании «Бука»[38]. 18 октября 2024 года Cyberia Nova анонсировала партнёрство с создателями визуальной новеллы для Android и iOS — «Смута: Зов сердца»[39], где среди персонажей присутствуют Юрий Милославский и Кирша, которые встретятся с главной героиней и помогут ей в приключениях; действие происходит в одно время с игрой[40], выпуск состоялся 4 ноября 2024 года[41]. В тот же день вышло четвёртое образовательное дополнение «Смутное время: Белый город», которое компания предлагает включить наряду с остальными (Москва, Нижний Новгород, Ярославль) в школьную и вузовскую программы по изучению отечественной истории[42]. Алексей Копцев подчеркнул, что обновлений больше не будет, потому что игра доработана полностью[43]. 27 ноября 2024 года была достигнута отметка в 1 миллион загрузок «Смуты» и учебных приложений на VK Play и официальном сайте. Таким образом выполнено одно из главных условий государственного финансирования[44].
Утечка сборки игры
15 мая 2023 года на сайте DTF было опубликовано видео игрового процесса. По словам пользователя, это была ранняя сборка «Смуты»[45]. 22 мая 2023 года игровому порталу «Игромания» были продемонстрированы ещё 18 минут геймплея, были показаны карта игры, изучение локаций и сражений[46]. 26 мая 2023 года автор публикации заявил об утечке полного билда[47]. На телеканале «РЕН ТВ» геймдизайнер Алексей Копцев сообщил, что компания не имеет к этому отношения[48].
Костюмы и оружие
30 мая 2023 года разработчики выложили первый дневник о разработке игры. Разработчики сообщили, что в проекте участвуют исторические консультанты, которые помогают воспроизвести эпоху, в которой развернутся события игры. Главным историческим консультантом выступил Тимофей Шевяков, бывший главный редактор агентства «АнтиНАТО»[2] Разработчики рассказали, что в 17 веке использовалось и иностранное оружие, а кафтаны стрелецких приказов были разнообразных цветов, и можно было понять по цвету кафтана, к какому приказу относится человек[49].
Проблема выпуска
Изначально разработчики допускали возможность выпуска игры на консолях PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, отмечая, что непонятно, как попасть на цифровые площадки «платформодержателей»[50]. Позднее было заявлено, что выпуска версии для консолей не будет[51][52]. Игра доступна только в VK Play, выпуска в других цифровых магазинах не планируется[52]. 4 ноября 2024 года Алексей Копцев сказал, что «есть запрос поиграть в „Смуту“ на приставках, но пока этого сделать не получится из-за санкций»[43].
Критика
До релиза
Львиную долю критики проект получил на старте, после новостей о релизе — пользователям показали концепт-арты сомнительного качества и указали бюджет господдержки — 260 млн рублей[53]. Так, комментаторы DTF высмеяли качество концепт-артов и их сравнение с «Ведьмаком», а издание iXBT Games предположило, что игра может обернуться полным провалом из-за неправильного позиционирования игры и больших амбиций при маленьком бюджете[2].
4 июня 2022 года сайт игры перестал работать[54][55]. Вместо этого на сайте появились мемы об игре, а также объявление о новом сайте про игру. Некоторые игроки предположили, что разработчики «сбежали» с деньгами, которые им дал «Институт развития интернета»[2][56]. 21 августа 2023 года Алексей Копцев в PlayPort Fest 2023 рассказал о щите из концепт-артов, который упоминается в документе 2020 года (некоторые игроки неоднозначно оценили дизайн щита)[21]:
С этим щитом очень смешная история. В чём моя мысль заключалась? Что такое начало XVII века? Это время, когда холодное оружие ещё не ушло, в прошлое не кануло, а огнестрельное оружие уже начинает использоваться. И вот этот образ этого тарча, этого щита, он ярко это дело иллюстрировал. Мы, собственно говоря, брали с гравюр, которые в Оружейной палате у нас находятся. И здесь никакого идиотизма-то и нету по большому счёту. Ну да, такие редко использовались. Да, это мог быть щит не российского производства, а какого-нибудь голландского. Он использовался для того, чтобы в какие-то укреплённые норы засовывать руку и отстреливать там супостата. Тем не менее никакой шизофрении тут нету
Дополнительный скепсис российских геймеров вызывали сравнения с «Ведьмаком» вкупе с заявленной датой релиза и отсутствием в портфолио разработчиков видеоигр. В феврале 2023 года появилась информация о выделении дополнительных средств из госбюджета — сумма не называлась, но отмечалось, что она «сопоставима с первым траншем»[57].
19 ноября 2023 года YouTube-канал издания iXBT.com выпустил получасовой видеоролик «СМУТА. Отменяем предзаказы», в котором говорят о предзаказах, игре и разработчиках. Один из авторов канала, Виталий Казунов, раскритиковал скриншот боевого процесса со словами «Анти Пшек Комбо» и назвал игру сиквелом «Русы против ящеров»[58].
Реакция СМИ
Некоторым СМИ из других стран не понравился сюжет игры. К примеру, польские средства массовой информации обвинили разработчиков в «пропаганде», а также назвали игру «сырой с большим бюджетом». Planeta Gracza обвинила разработчиков в создании «антипольской игры с многомиллионным бюджетом»[59][60]. 24 января 2024 года Алексей Копцев, руководитель разработки игры, сообщил, что игра не будет ни «антипольской», ни «антишведской», ни «антигерманской»[61].
Цензура в социальных сетях
С февраля 2024 года в сообществе разработчиков в социальной сети VK начали действовать новые правила, согласно которым пользователям запрещалось оставлять комментарии с вопросами о наличии геймплея, а также оставлять комментарии, оскорбляющих команду или кого-то из разработчиков лично[62]. Некоторые пользователи были заблокированы за вопросы о показе игрового процесса[2].
Михаил Шевкун из редакции сайта «Чемпионат» одним из плюсов назвал красивое окружение в некоторых местах. Из минусов он выделил систему сражения, стелс, пустословие в диалогах, стерильный и неинтерактивный мир[2][69]. Владислав Шалганов из «Спорт-Экспресс» посчитал, что игре «подошёл бы немного другой жанр», «RPG или стратегии в реальном времени», поскольку «так удалось бы не только показать масштаб происходящего, но и максимально использовать исторические ресурсы, вплетённые в геймплей»[70]. Алексей Нимандов из редакции интернет-издания «Афиша» написал, что единственный плюс у игры — это графика. В остальном он отмечал скучный геймплей[71]. Геннадий Сходненский из Lenta.ru, напротив, подчеркнул, что хотя «„Смута“ не идеальная игра и имеет проблемы», «как проба пера и один из первых проектов, открывающих современную AAA-индустрию в России, это весьма неплохо»[72]. Богдан Бобров из «Российской газеты», делая выводы в своём обзоре, сравнил игру с Assassin’s Creed, отметив, что последняя вышла в 2007 году, но «на голову превосходит похождения боярина Милославского по всем критериям»[73]. Экс-главред «Игромании» Александр Кузьменко отметил, что «Смута» напоминает игры 2005—2006 годов, и добавил, что создателям нужно было выбрать другой жанр, а также потратить на разработку ещё пять лет[2]. Денис Майоров в обзоре на сайте Disgusting Men заявил, что в лучшем случае «Смуту» можно сравнить с ранней демоверсией и проверкой концепции для издателя. Разработчики выпустили «пустой неконкурентный продукт», который не дотягивает даже до минимальной планки. Рецензент считает, что никаких перспектив для российской игровой индустрии это не даёт, «а может и вовсе стать на ней пятном»[74]. GameMAG.ru вынес вердикт: «„Смута“ — это виртуальная потёмкинская деревня, которую построили только для того, чтобы отчитаться перед чиновниками. Со стороны кажется, что всё выглядит симпатично и даже работает. Но стоит прикоснуться к ней, как иллюзия разрушается»[65]. «Игромания» включила игру в список разочарований 2024 года[75].
Никита Буянов, руководитель Escape from Tarkov, считает, что «Смута» являлась попыткой, но создателям не следовало позиционировать её в формате: «Это наш „Ведьмак“». По его мнению, игру нужно было спокойно запустить в бета-версии и дорабатывать. Кроме того, русское игровое сообщество в отличие от западного «не то, что ошибок не прощает, оно очень любит драму и когда у кого-то что-то не получается. Вот если у тебя что-то получилось, никто этого обсуждать не будет. А когда у тебя что-то не получилось, это замечательный повод везде про это сказать»[76]. Ян Шевченко, основатель GD Forge и Fair Games Studio, полагает, что создание крупных игр в России с помощью гранта — «сомнительная дорожка, потому что мы знаем продажи „Смуты“. Количество денег, которые дали на вход и которые были на выходе, сильно отличается. Это не бизнес, а благотворительность государственная»[77].
Депутаты Государственной Думы РФ прокомментировали выпуск «Смуты» неоднозначно: Антон Горелкин сказал, что это «первый пробный шаг построения нового российского гейминга», основной целью игры стало желание «пробудить интерес к русской истории среди молодёжи». В то же время он сомневается, что «Смуту» будут продавать на Западе из-за образа России и её патриотов, сражавшихся с интервентами[78]. Горелкин полагает, что «нашим информационным противникам не нравятся как нарративы, которые заложены в „Смуту“, так и активность государства по выстраиванию взаимоотношений с разработчиками игр»[79]. Напротив, Виталий Милонов раскритиковал игру, назвав халтурой. Депутат считает, что государство должно потребовать отчёта за потраченные 500 миллионов рублей, выделенных на разработку, а низкий уровень качества, с точки зрения Милонова, свидетельствует о вербовке создателей польскими спецслужбами[80]. Директор «Института развития интернета» Алексей Гореславский ответил, что деньги выдавались на безвозвратной основе и «сам факт создания отечественного продукта уже является достижением»[81]. По его словам, в Институте впервые столкнулись с массовыми нападками на игру с использованием ботов и «совершенно явной атакой со стороны либерально-оппозиционных СМИ»[82].
Клим Жуков в разговоре с «Известиями» сказал, что «Смута» является самостоятельным произведением и соответствие роману Загоскина нужно искать в реальной истории, реконструировать которую «на 100 % даже в таком виртуальном виде» непросто, поскольку «научные знания всегда обновляются»[83]. В статье для «ФедералПресс» Жуков отметил скрупулёзное внимание разработчиков к костюмам, зданиям, оружию, доспехам и прочей материальной культуре Восточной Европы и России начала XVII века. По его мнению, в пропагандистско-образовательном смысле это плюс. Графика хорошая, но частота обновления кадров вызывает вопросы. Сюжет не учитывает мировой опыт игр в жанре RPG, он строго линейный, без ответвления, что является недостатком по меркам 2024 года. Школьники, на которых рассчитан выпуск, неизбежно будут сравнивать «Смуту» с другими образцами. Для них главное, чтобы было интересно. В отличие от «Ведьмака 3», здесь нет многочисленных побочных квестов и открытого мира. Невозможно улучшать доспехи, создавать оружие, покупать его в продвинутом виде. Ключевые проблемы повествования — книга Загоскина, изданная при Николае I, не прошла проверку временем и не годится для современного читателя, а Милославские на самом деле являлись знатным родом, поэтому герой не мог служить у неизвестного боярина Кручины. Жуков назвал данный подход «полным непониманием вообще истории Отечества», которое не могло сложиться у пропагандиста первой трети XIX столетия, и задал вопрос: «Зачем мы идём за этим и сами подрываем основы своей работы?»[84]. Максим Драган из iXBT Games рекомендовал игрокам пройти Kingdom Come: Deliverance или «Mount & Blade. Огнём и мечом» — «они точнее передадут и быт того времени, и дух эпохи, а последняя даже погрузит в исторические события после Смуты»[85].
Критике подверглись диалоги, озвучка и навязчивая пропаганда традиционных ценностей в игре. Так, главный герой в разговоре с наёмным немцем обсуждает транс-персон и в провокативной манере утверждает, что в его стране нет женщин, а есть только «переодетые мужики»[2], а один из персонажей заявляет, что люди должны, при необходимости, заложить жён и детей ради нужд российской армии. Последнее высказывание отсылает к Кузьме Минину: «Православные люди, похотим помочь Московскому государству, не пожалеем животов наших, да не токма животов — дворы свои продадим, жён, детей заложим и будем бить челом, чтоб кто-нибудь стал у нас начальником»[86].
Александр Малькевич, первый заместитель председателя Общественной палаты РФ, уверен, что волну негатива можно однозначно расценивать как успех «Смуты» — игра для локального рынка широко обсуждается за границей. Неконструктивную критику журналист связывает с иностранными агентами и релокантами, большинство из них, с позиции Малькевича, «даже не играли в игру, а смотрели видео себе подобных с подсвечиванием определённых недостатков…». Это напомнило ему ситуацию вокруг Atomic Heart[87].
Алексей Копцев, учитывая, что выпуск получил большой общественный резонанс, пришёл к следующему выводу: «Два года на разработку AA-игры — очень и очень мало. По сути, с помощью патчей, которые мы сейчас выпускаем, мы доделываем наш проект». Сложность также заключалась в финансировании «Смуты» со стороны государства. Компании было необходимо уложиться в назначенные сроки — перенос релиза не допускался. Проблема заключалась и в том, что власти не учитывали специфику разработки игр, применяя к ней принципы финансирования из других отраслей. «Госсистема в целом весьма неповоротливая», — заметил Копцев. «Если в конкурс заложен регламент про два года, то никуда от этого не деться»[11].
Экранизация
28 июня 2022 года стало известно, что планируется сериал по вселенной российской игры «Смута», который должен стать частью метавселенной. Продюсером сериала по «Смуте» выступил Джаник Файзиев, бывший на июнь 2022 года гендиректором Okko. Предполагалось, что выход сериала и игры состоятся в одно время[88]. Издание «Коммерсантъ» оценивало производство сериала в 400—600 миллионов рублей[6].
Bahasa Jerman Kuno beralih ke halaman ini. Untuk kegunaan lain, lihat Bahasa Jerman Kuno (disambiguasi). Artikel ini sudah memiliki referensi, tetapi tidak disertai kutipan yang cukup. Anda dapat membantu mengembangkan artikel ini dengan menambahkan lebih banyak kutipan pada teks artikel. (Agustus 2009) (Pelajari cara dan kapan saatnya untuk menghapus pesan templat ini) Cari artikel bahasa Cari berdasarkan kode ISO 639 (Uji coba) Kolom pencarian ini hanya didukung oleh beberapa an...
Koordinat: 2°55′53.5″N 101°40′15.4″E / 2.931528°N 101.670944°E / 2.931528; 101.670944 KT3 SSP36 Putrajaya Sentral Stasiun kereta api bandar udara dan kereta cepat masa depanPeron stasiun Putrajaya/Cyberjaya di malam hari.Nama lainڤوتراجاي/سيبرجاي (Jawi) 布城中央车站 (Tionghoa)புத்ராஜெயா செண்ட்ரல் (Tamil)LokasiPutrajaya Sentral, Putrajaya, Malaysia.PemilikERL Private LimitedJal...
Fransis MarrasyLahir29 Juni 1836Aleppo, Suriah UtsmaniyahMeninggal1874Aleppo, Suriah UtsmaniyahPekerjaanPenulis, penyair, dokterAliran sastraAn-NahdahKerabatAbdullah Marrasy (suadara)Maryana Marrasy (saudari) Fransis Marrasy (Arab: فرنسيس بن فتح الله بن نصر الله مرّاش; transliterasi: Fransīs bin Fatḥ Allāh bin Naṣr Allāh Marrāsy; 29 Juni 1836 – 1874), juga dikenal sebagai Fransis al-Marrasy atau Fransis Marrasy al-Halabi, adalah seorang penulis dan ...
Promozione 1949-1950 Competizione Promozione Sport Calcio Edizione II Organizzatore Lega Interregionale NordLega Interregionale CentroLega Interregionale Sud Date dal ottobre 1949al luglio 1950 Luogo Italia Partecipanti 213 Formula 13 gironi Risultati Promozioni Ponziana, Rovereto;Lecco, Saronno;Magenta, Rapallo Ruentes;Forlì, Pontedera;BPD Colleferro, Fermana;Toma Maglie, Nissena;Casertana. Retrocessioni Palmanova, Feltrese; Badia Polesine, Giorgione; Menaggio, Ardens; Olgina...
В Википедии есть статьи о других людях с фамилией Вишневецкая. Раина Могилянка-Вишневецкая Рождение 1589Sucevița[d], Сучава, Румыния Смерть 1619Вишневец, Кременецкий повят[d], Волынское воеводство, Малопольская провинция, Корона Королевства Польского, Речь Посполитая Род Могилы&...
Anarchist support organisation The traditional symbol of the Anarchist Black Cross Part of a series onAnarchism History Outline Schools of thought Feminist Green Primitivist Social ecology Total liberation Individualist Egoist Free-market Naturist Philosophical Mutualism Postcolonial African Black Queer Religious Christian Jewish Social Collectivist Parecon Communist Magonism Without adjectives Methodology Agorism Illegalism Insurrectionary Communization Expropriative Pacifist Platformism Esp...
Army of Holy Faith in our Lord Jesus ChristFabrizio Cardinal Ruffo leading the Sanfedisti in 1799, protected by Saint AnthonyLeadersFabrizio Cardinal RuffoDates of operation1799Group(s)Southern Italian peasantsActive regionsSouthern ItalySize17,000AlliesBritainOpponentsParthenopaean Republic This article is part of a series onConservatism in Italy Ideologies Berlusconism Historical Right Italian nationalism Italian school of elitism Liberal conservatism Liberismo Populism Sanfedismo Prin...
Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Desember 2022. Dalam artikel ini, nama keluarganya adalah Nguyễn. ProfessorNguyễn Thanh Long Menteri KesehatanPetahanaMulai menjabat 12 November 2020Perdana MenteriNguyễn Xuân PhúcPendahuluNguyễn Thị Kim TiếnPenggantiPetahanaMentri Kesehatan Pelaks...
Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi Europe (disambigua). Questa voce o sezione sull'argomento gruppi musicali svedesi non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti. Puoi migliorare questa voce aggiungendo citazioni da fonti attendibili secondo le linee guida sull'uso delle fonti. La neutralità di questa voce o sezione sull'argomento musica è stata messa in dubbio. Motivo: Voce ricca di dettagli senza fonte e scritta in uno stile narrat...
Міністерство оборони України (Міноборони) Емблема Міністерства оборони та Прапор Міністерства оборони Будівля Міністерства оборони у КиєвіЗагальна інформаціяКраїна УкраїнаДата створення 24 серпня 1991Попередні відомства Міністерство оборони СРСР Народний комісарі...
هذه المقالة عن المجموعة العرقية الأتراك وليس عن من يحملون جنسية الجمهورية التركية أتراكTürkler (بالتركية) التعداد الكليالتعداد 70~83 مليون نسمةمناطق الوجود المميزةالبلد القائمة ... تركياألمانياسورياالعراقبلغارياالولايات المتحدةفرنساالمملكة المتحدةهولنداالنمساأسترالي�...
2016 American supernatural horror film Lights OutTheatrical release posterDirected byDavid F. SandbergScreenplay byEric HeissererBased onLights Outby David F. SandbergProduced by James Wan Lawrence Grey Eric Heisserer Starring Teresa Palmer Gabriel Bateman Alexander DiPersia Billy Burke Maria Bello CinematographyMarc SpicerEdited byKirk Morri Michel AllerMusic byBenjamin WallfischProductioncompanies New Line Cinema RatPac-Dune Entertainment Atomic Monster Grey Matter Productions Distributed b...
Attraction between people of the opposite sex or gender Hetero redirects here. For other uses, see Hetero (disambiguation). Straight men redirects here. For the comedy stock character type, see straight man. This article is about heterosexuality in humans. For heterosexuality in other animals, see Animal sexual behaviour. For the album by Shamir, see Heterosexuality (album). Sexual orientation Sexual orientations Asexual Bisexual Heterosexual Homosexual Related terms Allosexuality Androphilia...
لمعانٍ أخرى، طالع فريمونت (توضيح). فريمونت الإحداثيات 42°23′40″N 77°37′39″W / 42.394444444444°N 77.6275°W / 42.394444444444; -77.6275 [1] تقسيم إداري البلد الولايات المتحدة[2] التقسيم الأعلى مقاطعة ستوبين خصائص جغرافية المساحة 32.4 ميل مربع ارتفاع 532 متر ...
Mumbai Metro's Red Line 7 metro station AareyMumbai Metro stationGeneral informationLocationService Rd, Shreyas Colony, Vishveshwar Nagar, Goregaon, Mumbai, Maharashtra 400063Coordinates19°10′10″N 72°51′31″E / 19.16942°N 72.85873°E / 19.16942; 72.85873Owned byMumbai Metropolitan Region Development Authority (MMRDA)Operated byMaha Mumbai Metro Operation Corporation Limited (MMMOCL)Line(s)Line 7Platforms2 (2 side platform)Tracks2ConstructionStructure typeElev...
Yeo Hiap Seng LimitedJenisPerusahaan publik (SGX: Y03)Anak Perusahaan Far East OrganizationIndustriKonglomeratDidirikan1900KantorpusatSingapuraTokohkunciKoh Boon Hwee, PresidenMelvin Teo, CEO GroupProdukMakanan dan minuman, propertiPemilikFar East Orchard (49,5% saham)[1]IndukFar East OrganizationSitus webwww.yeos.com.sg Yeo Hiap Seng Limited (Hanzi sederhana: 杨协成; Hanzi tradisional: 楊協成; Pinyin: Yáng Xiéchéng; Pe̍h-ōe-jī: Iûⁿ Hia̍p-sêng, umumnya...
Economic and social class in the United States The working class is often defined as those lacking college degrees, which is a majority of American adults. In the United States, the concept of a working class remains vaguely defined, and classifying people or jobs into this class can be contentious. Economists and pollsters in the United States generally define working class adults as those lacking a college degree,[1] rather than by occupation or income. Many members of the working c...