Проверьте соответствие информации приведённым источникам и удалите или исправьте информацию, являющуюся оригинальным исследованием. В случае необходимости подтвердите информацию авторитетными источниками. В противном случае статья может быть выставлена на удаление.(1 ноября 2016)
Интерфе́йс (англ.interface) — структура программы/синтаксиса, определяющая отношение с объектами, объединенными только некоторым поведением. При проектировании классов, разработка интерфейса тождественна разработке спецификации (множества методов, которые каждый класс, использующий интерфейс, должен реализовывать).
Интерфейсы, наряду с абстрактными классами и протоколами, устанавливают взаимные обязательства между элементами программной системы, что является фундаментом концепции программирования по контракту (англ.design by contract, DbC). Интерфейс определяет границу взаимодействия между классами или компонентами, специфицируя определённую абстракцию, которую осуществляет реализующая сторона.
Интерфейс в ООП является строго формализованным элементом объектно-ориентированного языка и широко используется в исходном коде программ.
Интерфейсы позволяют наладить множественное наследование объектов и в то же время решить проблему ромбовидного наследования. В языке C++ она решается через наследование классов с использованием ключевого слова virtual.
Описание ООП-интерфейса, если отвлечься от деталей синтаксиса конкретных языков, состоит из двух частей: имени и методов интерфейса.
Имя интерфейса строится по тем же правилам, что и другие идентификаторы используемого языка программирования. Разные языки и среды разработки имеют различные соглашения по оформлению кода, в соответствии с которыми имена интерфейсов могут формироваться по некоторым правилам, которые помогают отличать имя интерфейса от имён других элементов программы. Например, в технологии COM и во всех поддерживающих её языках действует соглашение, следуя которому, имя интерфейса строится по шаблону «I<Имя>», то есть состоит из написанного с заглавной буквы осмысленного имени, которому предшествует заглавная латинская буква I (IUnknown, IDispatch, IStringList и т. п.).
Методы интерфейса. В описании интерфейса определяются имена и сигнатуры входящих в него методов, то есть процедур или функций класса.
Использование интерфейсов возможно двумя способами:
Класс может реализовывать интерфейс. Реализация интерфейса заключается в том, что в описании класса данный интерфейс указывается как реализуемый, а в коде класса обязательно определяются все методы, которые описаны в интерфейсе, в полном соответствии с сигнатурами из описания этого интерфейса. То есть, если класс реализует интерфейс, для любого экземпляра этого класса существуют и могут быть вызваны все описанные в интерфейсе методы. Один класс может реализовать несколько интерфейсов одновременно.
Возможно объявление переменных и параметров методов как имеющих тип «интерфейс». В такую переменную или параметр может быть записан экземпляр любого класса, реализующего интерфейс. Если интерфейс объявлен как тип возвращаемого значения функции, это означает, что функция возвращает объект класса, реализующего данный интерфейс.
Как правило, в объектно-ориентированных языках программирования интерфейсы, как и классы, могут наследоваться друг от друга. В этом случае интерфейс-потомок включает все методы интерфейса-предка и, возможно, добавляет к ним свои собственные.
Таким образом, с одной стороны, интерфейс — это «договор», который обязуется выполнить класс, реализующий его, с другой стороны, интерфейс — это тип данных, потому что его описание достаточно чётко определяет свойства объектов, чтобы наравне с классом типизировать переменные. Следует, однако, подчеркнуть, что интерфейс не является полноценным типом данных, так как он задаёт только внешнее поведение объектов. Внутреннюю структуру и реализацию заданного интерфейсом поведения обеспечивает класс, реализующий интерфейс; именно поэтому «экземпляров интерфейса» в чистом виде не бывает, и любая переменная типа «интерфейс» содержит экземпляры конкретных классов.
Использование интерфейсов — один из вариантов обеспечения полиморфизма в объектных языках и средах. Все классы, реализующие один и тот же интерфейс, с точки зрения определяемого ими поведения, ведут себя внешне одинаково. Это позволяет писать обобщённые алгоритмы обработки данных, использующие в качестве типов параметры интерфейсов, и применять их к объектам различных типов, всякий раз получая требуемый результат.
Например, интерфейс «Cloneable» может описать абстракцию клонирования (создания точных копий) объектов, специфицировав метод «Clone», который должен выполнять копирование содержимого объекта в другой объект того же типа. Тогда любой класс, объекты которого может понадобиться копировать, должен реализовать интерфейс Cloneable и предоставить метод Clone, а в любом месте программы, где требуется клонирование объектов, для этой цели у объекта вызывается метод Clone. Причём, использующему этот метод коду достаточно иметь только описание интерфейса, он может ничего не знать о фактическом классе, объекты которого копируются. Таким образом, интерфейсы позволяют разбить программную систему на модули без взаимной зависимости кода.
Что может и что не может содержать интерфейс
«Чистый» интерфейс содержит только названия функций, которые будут определены где-то в классе-потомке, без тел. Однако для удобства программиста языки программирования и требования к коду могут допускать в интерфейсах определённые виды данных и функций.
Функции-утилиты. Пример: для абстрактного потока данных функция writeIntelWord(unsignedshort) переводит число в порядок байтов «младший первым», а затем пишет два байта, вызвав интерфейсную функцию write.
Эталонные реализации, в целом рабочие, но непригодные/неоптимальные для определённых потомков. Пример: для абстрактного потока данных функция remainder() возвращает size()-pos(). Она работает, например, для дискового файла или буфера памяти, и отлично документирует, что должна делать. Но существуют потоки, которые не имеют длины, но имеют остаток (например, забуферизированный ввод из порта).
В языке Си++ интерфейсу, как и любому виртуальному классу, поощряется иметь пустой виртуальный деструктор.
Статические (общие для всех экземпляров) данные, особенно неизменяемые.
конструктор сверх того, чтобы эти технические данные инициализировать;
незаконченные функции, неспособные работать «как написано» ни в одном потомке и требующие доработки;
private-функции, к которым потомки обращаться не могут.
Интерфейсы и абстрактные классы
Можно заметить, что интерфейс, с формальной точки зрения, — это просто чистый абстрактный класс, то есть класс, в котором не определено ничего, кроме абстрактных методов. Если язык программирования поддерживает множественное наследование и абстрактные методы (как, например, C++), то необходимости во введении в синтаксис языка отдельного понятия «интерфейс» не возникает. Данные сущности описываются с помощью абстрактных классов и наследуются классами для реализации абстрактных методов.
Однако поддержка множественного наследования в полном объёме достаточно сложна и вызывает множество проблем, как на уровне реализации языка, так и на уровне архитектуры приложений. Введение понятия интерфейсов является компромиссом, позволяющим получить многие преимущества множественного наследования (в частности, возможность удобно определять логически связанные наборы методов в виде сущностей, подобных классам и допускающих наследование и реализацию), не реализуя его в полном объёме и не сталкиваясь, таким образом, с большинством связанных с ним трудностей.
На уровне исполнения классическая схема множественного наследования вызывает дополнительный ряд неудобств:
если объект может параллельно наследовать n классов, существует n независимых способов к нему обращаться, а значит должно существовать (n — 1) дополнительных указателей на него; с точки зрения автоматического управления памятью это будет означать, что возникают ссылки, указывающие в середину объекта;
поддержка виртуальных вызовов подразумевает, что в объекте хранится ссылка на его виртуальную таблицу, а в случае множественного наследования n ссылок; активное использовании множественного наследования сильно увеличит объём памяти, занимаемый каждым объектом (экземпляром).
Использование схемы с интерфейсами (вместо множественного наследования) позволяет отбросить эти проблемы, если не считать вопроса о вызове интерфейсных методов (то есть виртуальных вызовов методов при множественном наследовании, см. выше). Классическое решение состоит в том (например, в JVM для Java или CLR для C#), что интерфейсные методы вызываются менее эффективным способом, без помощи виртуальной таблицы: при каждом вызове сначала определяется конкретный класс объекта, а затем в нём ищется нужный метод (разумеется, с многочисленными оптимизациями).
Множественное наследование и реализация интерфейсов
Как правило, языки программирования разрешают наследовать интерфейс от нескольких интерфейсов-предков. Все методы, объявленные в интерфейсах-предках, становятся частью объявления интерфейса-потомка. В отличие от наследования классов, множественное наследование интерфейсов гораздо проще реализуется и не вызывает существенных затруднений.
Тем не менее, одна коллизия при множественном наследовании интерфейсов и при реализации нескольких интерфейсов одним классом всё-таки возможна. Она возникает, когда в двух или более интерфейсах, наследуемых новым интерфейсом или реализуемых классом, имеются методы с одинаковыми сигнатурами. Разработчики языков программирования вынуждены выбирать для таких случаев те или иные способы разрешения противоречий. Вариантов здесь несколько: запрет на реализацию, явное указание конкретного и реализация базового интерфейса или класса.
Запрет. В одном классе просто запрещается реализовывать несколько интерфейсов, имеющих методы с одинаковыми сигнатурами. Если для какого-то класса требуется комбинация несовместимых интерфейсов, программист должен выбрать другой путь решения проблемы, например, выделить несколько классов, каждый из которых реализует один из необходимых интерфейсов, и использовать их экземпляры совместно.
Явное разрешение неоднозначности. В случае обнаружения компилятором коллизии от программиста требуется явно указать, метод какого из интерфейсов он реализует и вызывает. То есть одноимённые методы реализуются раздельно, а при вызове указывается, какой из них вызывается. При вызове одноимённых методов через переменную типа «интерфейс» неоднозначность не возникает, если использованный в качестве типа переменной интерфейс имеет только один метод с заданным именем. Вариантом этого решения является явное переименование для совпадающих по именам наследуемых или реализуемых методов, за счёт чего в пределах реализующего класса нет одноимённых методов, но при обращении через интерфейс всегда вызывается нужная реализация.
Общая реализация одноимённых методов. Если наследуется или реализуется несколько методов с одной и той же сигнатурой, то они объединяются в интерфейсе-наследнике, а в классе-реализаторе получают одну общую реализацию. Это хорошо подходит для случаев, когда одноимённые методы разных интерфейсов идентичны по предполагаемой функциональности, но может вызвать нежелательные эффекты, если поведение этих методов должно различаться.
Интерфейсы в конкретных языках и системах
Реализация интерфейсов во многом определяется исходными возможностями языка и целью, с которой интерфейсы введены в него. Очень показательны особенности использования интерфейсов в языках Java, Object Pascal системы Delphi и C++, поскольку они демонстрируют три принципиально разные ситуации: изначальная ориентация языка на использование концепции интерфейсов, их применение для совместимости и их эмуляция классами.
В Java интерфейсы изначально входят в язык, являясь неотъемлемой его частью.
В объектной подсистеме языка Object Pascal никаких интерфейсов не было, их поддержка была введена в Delphi 2 для обеспечения написания и использования COM-компонентов. Соответственно, механизм интерфейсов Delphi ориентирован, в первую очередь, на использование технологии COM.
В C++ интерфейсов, строго говоря, нет вообще. Механизм, аналогичный интерфейсам (и исторически предшествующий им) реализуется другими средствами чрезвычайно мощной объектной подсистемы этого языка.
Delphi
В Delphi интерфейсы были введены для поддержки технологии COM фирмы Microsoft. Однако при выпуске Kylix интерфейсы как элемент языка были «отвязаны» от технологии COM. Все интерфейсы наследуются от интерфейса IInterface[1], который на платформе win32 совпадает с IUnknown, стандартным одноимённым COM-интерфейсом, подобно тому, как все классы в нём являются наследниками класса TObject. Явное использование в качестве предка IUnknown оставлено для кода, использующего технологию COM.
Пример объявления интерфейса:
IMyInterface=interfaceprocedureDoSomething;end;
Для того, чтобы объявить о реализации интерфейсов, в описании класса необходимо указать их имена в скобках после ключевого слова class, после имени класса-предка. Так как «интерфейс — это договор, который нужно выполнить», программа не компилируется, пока в реализующем классе не будет реализована procedure DoSomething;
Вышеупомянутая ориентированность интерфейсов Delphi на технологию COM привела к некоторым неудобствам. Дело в том, что интерфейс IInterface (от которого наследуются все остальные интерфейсы) уже содержит три обязательных для COM-интерфейсов метода: QueryInterface, _AddRef, _Release. Следовательно, любой класс, реализующий любой интерфейс, обязан реализовать эти методы, даже если по логике программы интерфейс и класс не имеют никакого отношения к COM. Необходимо заметить, что данные три метода также используются для контроля времени жизни объекта и реализации механизма запроса интерфейса через оператор «as».
Программист должен правильно реализовать методы QueryInterface, _AddRef, _Release. Чтобы избавиться от необходимости писать стандартные методы, предусмотрен библиотечный класс TInterfacedObject — он реализует три вышеупомянутых метода, и любой класс, наследуемый от него и его потомков, получает эту реализацию. Реализация этих методов в TInterfacedObject предполагает автоматический контроль за временем жизни объекта путём подсчета ссылок через методы _AddRef и _Release, которые вызываются автоматически при входе в область видимости и выходе из неё.
При наследовании класса, реализующего интерфейс, от класса без интерфейсов, программист должен реализовать упомянутые методы вручную, определив наличие либо отсутствие контроля по подсчету ссылок, а также получение интерфейса в QueryInterface.
/*** interface.Openable.h**/#ifndef INTERFACE_OPENABLE_HPP#define INTERFACE_OPENABLE_HPP// Класс интерфейса iOpenable. Определяет возможность открытия/закрытия чего-либо.classiOpenable{public:virtual~iOpenable(){}virtualvoidopen()=0;virtualvoidclose()=0;};#endif
/*** class.Door.h**/#include"interface.Openable.h"#include<iostream>classDoor:publiciOpenable{public:Door(){std::cout<<"Door object created"<<std::endl;}virtual~Door(){}//Конкретизация методов интерфейса iOpenable для класса Doorvoidopen()override{std::cout<<"Door opened"<<std::endl;}voidclose()override{std::cout<<"Door closed"<<std::endl;}//Специфические для класса Door свойства и методыstd::stringmMaterial;std::stringmColor;//...};
/*** class.Book.h**/#include"interface.Openable.h"#include<iostream>classBook:publiciOpenable{public:Book(){std::cout<<"Book object created"<<std::endl;}virtual~Book(){}//Конкретизация методов интерфейса iOpenable для класса Bookvoidopen()override{std::cout<<"Book opened"<<std::endl;}voidclose()override{std::cout<<"Book closed"<<std::endl;}//Специфические для класса Book свойства и методыstd::stringmTitle;std::stringmAuthor;//...};
Тестируем всё вместе:
/*** test.Openable.cpp**/#include"interface.Openable.h"#include"class.Door.h"#include"class.Book.h"//Функция открытия/закрытия любых разнородных объектов, в которых реализован интерфейс iOpenablevoidopenAndCloseSomething(iOpenable&smth){smth.open();smth.close();}intmain(){DoormyDoor;BookmyBook;openAndCloseSomething(myDoor);openAndCloseSomething(myBook);system("pause");return0;}
В отличие от C++, Java не позволяет наследовать больше одного класса. В качестве альтернативы множественному наследованию существуют интерфейсы. Каждый класс в Java может реализовать любой набор интерфейсов. Порождать объекты от интерфейсов в Java нельзя.
Объявление интерфейсов
Объявление интерфейсов очень похоже на упрощённое объявление классов.
Оно начинается с заголовка. Сначала указываются модификаторы. Интерфейс может быть объявлен как public, и тогда он будет доступен для общего использования, либо модификатор доступа может не указываться, в этом случае интерфейс доступен только для типов своего пакета. Модификатор abstract для интерфейса не требуется, поскольку все интерфейсы являются абстрактными классами. Его можно указать, но делать этого не рекомендуется, чтобы не загромождать код.
Далее записывается ключевое слово interface и имя интерфейса.
После этого может следовать ключевое слово extends и список интерфейсов, от которых будет наследоватьсяобъявляемый интерфейс. Родительских типов (классов и/или интерфейсов) может быть много — главное, чтобы не было повторений, и чтобы отношение наследования не образовывало циклической зависимости.
Наследование интерфейсов действительно очень гибкое. Так, если есть два интерфейса, A и B, причем B наследуется от A, то новый интерфейс C может наследоваться от них обоих. Впрочем, понятно, что при наследовании от B, указание наследования от A является избыточным, так как все элементы этого интерфейса и так будут получены по наследству через интерфейс B.
Затем в фигурных скобках записывается тело интерфейса.
Пример объявления интерфейса (Ошибка если Colorable и Resizable классы: The type Colorable and Resizable cannot be a superinterface of Drawable; a superinterface must be an interface):
Тело интерфейса состоит из объявления элементов, то есть полей-констант и абстрактных методов. Все поля интерфейса автоматически являются public final static, так что эти модификаторы указывать необязательно и даже нежелательно, чтобы не загромождать код. Поскольку поля являются финальными, необходимо их сразу инициализировать.
Как видно, описание интерфейса гораздо проще, чем объявление класса.
Реализация интерфейса
Для реализации интерфейса он должен быть указан при декларации класса с помощью ключевого слова implements. Пример:
interfaceI{voidinterfaceMethod();}publicclassImplementingInterfaceimplementsI{voidinterfaceMethod(){System.out.println("Этот метод реализован из интерфейса I");}}publicstaticvoidmain(String[]args){ImplementingInterfacetemp=newImplementingInterface();temp.interfaceMethod();}
Каждый класс может реализовать любые доступные интерфейсы. При этом в классе должны быть реализованы все абстрактные методы, появившиеся при наследовании от интерфейсов или родительского класса, чтобы новый класс мог быть объявлен неабстрактным.
Если из разных источников наследуются методы с одинаковой сигнатурой, то достаточно один раз описать реализацию, и она будет применяться для всех этих методов. Однако, если у них различное возвращаемое значение, то возникает конфликт. Пример:
interfaceA{intgetValue();}interfaceB{doublegetValue();}interfaceC{intgetValue();}publicclassCorrectimplementsA,C// класс правильно наследует методы с одинаковой сигнатурой{intgetValue(){return5;}}classWrongimplementsA,B// класс вызывает ошибку при компиляции{intgetValue(){return5;}doublegetValue(){return5.5;}}
C#
В C# интерфейсы могут наследовать один или несколько других интерфейсов. Членами интерфейсов могут быть методы, свойства, события и индексаторы:
Интерфейсы в UML используются для визуализации, специфицирования, конструирования и документирования стыковочных UML-узлов между составными частями системы. Типы и UML-роли обеспечивают механизм моделирования статического и динамического соответствия абстракции интерфейсу в конкретном контексте.
В UML интерфейсы изображаются как классы со стереотипом «interface», либо в виде кружочков (в этом случае содержащиеся в интерфейсе UML-операции не отображаются).
Muhammad Firmansyah Sekretaris Daerah Kabupaten KarimunPetahanaMulai menjabat 29 Desember 2016PresidenJoko WidodoGubernurIsdianto Ansar AhmadBupatiAunur Rafiq Informasi pribadiLahir12 September 1968 (umur 55) Penyengat, Kepulauan RiauKebangsaanIndonesiaSuami/istriSafridaAnakMuhd. Fahrurazi MuazamsyahMuhd. FardiansyahRizka Nur AnnisaAlma materAkademi Pemerintahan Dalam Negeri (1991)ProfesiBirokratMasa Dinas1991 - SekarangInstansi Pemerintah Kabupaten KarimunSatkerSekretariat Daerah Ka...
Durach. Durach adalah kota yang terletak di distrik Oberallgäu di Bayern, Jerman. Kota Durach memiliki luas sebesar 20.74 km² . Durach pada tahun 2006, memiliki penduduk sebanyak 6.584 jiwa. lbsKota dan kotamadya di OberallgäuAltusried | Bad Hindelang | Balderschwang | Betzigau | Blaichach | Bolsterlang | Buchenberg | Burgberg im Allgäu | Dietmannsried | Durach | Fischen | Haldenwang | Immenstadt | Lauben | Missen-...
Vasily BartoldLahir(1869-11-15)15 November 1869Saint PetersburgMeninggal19 Agustus 1930(1930-08-19) (umur 60)LeningradKebangsaanRusiaPekerjaanSejarawan Vasily Vladimirovich Bartold (Rusia: Васи́лий Влади́мирович Барто́льдcode: ru is deprecated , Polandia: Wasilij Władimirowicz Bartołdcode: pl is deprecated , Jerman: Wilhelm Bartholdcode: de is deprecated ,[1] juga dikenal sebagai Wilhelm Barthold; 15 November [K.J.: 3 November] 1869 – 19 Agustus...
CaramelPoster yang digunakan dalam Cannes 2007SutradaraNadine LabakiProduserAnne-Dominique ToussaintDitulis olehNadine LabakiRodney El HaddadJihad HojeilyPemeranNadine LabakiAdel KaramYasmine Al MasriJoanna MoukarzelGisèle AouadDimitri StaneofskiSihame HaddadAziza SemaanFadia StellaFatmeh SafaPenata musikKhaled MouzanarSinematograferYves SehnaouiPerusahaanproduksiSunnyland FilmsDistributorRotana StudiosLes Films des Tournelles & City Films LebanonRoissy Films (Subsidier Europa Corp...
Grand Prix JermanNürburgring GP-StreckeInformasi lombaJumlah gelaran78Pertama digelar1926Terakhir digelar2019Terbanyak menang (pembalap)/[1]Rudolf Caracciola (6)Terbanyak menang (konstruktor) Ferrari (22)Panjang sirkuit4.574 km (2.842 mi)Jarak tempuh306.458 km (190.424 mi)Lap60Balapan terakhir (2019)Pole position Lewis HamiltonMercedes1:11.767Podium 1. M. VerstappenRed Bull Racing-Honda1:44:31.275 2. S. VettelFerrari+7.333 3. D. KvyatScuderia Toro Rosso-Honda+8.3...
Greg MansellGreg Mansell di 2010.Kebangsaan InggrisLahir8 November 1987 (umur 36)Douglas (Isle of Man)Karier Formula Renault 3.5 SeriesMusim debut2009Tim saat iniComtec RacingNomor mobil17Mantan timUltimate MotorsportStart15Menang0Pole0Lap tercepat0Hasil terbaikP26 di 2009Ajang sebelumnya20082006–07 2006Atlantic ChampionshipBritish Formula ThreeFormula BMW UK Greg Mansell (lahir 8 November 1987) merupakan seorang pembalap mobil professional asal Inggris. Ia saat ini turun di ajang Form...
Pour les articles homonymes, voir Saint-Hippolyte. Saint-Hippolyte-du-Fort Vue depuis le Cengle. Blason Administration Pays France Région Occitanie Département Gard Arrondissement Le Vigan Intercommunalité Communauté de communes du Piémont Cévenol Maire Mandat Bruno Olivieri 2020-2026 Code postal 30170 Code commune 30263 Démographie Gentilé Cigalois Populationmunicipale 3 747 hab. (2021 ) Densité 128 hab./km2 Population agglomération 3 803 hab. (2009) Géog...
Artikel ini bukan mengenai Miss Cosmopolitan World atau Miss Cosmos International. Miss CosmoLogo Miss CosmoSingkatanMCOTanggal pendirian23 Agustus 2023; 7 bulan lalu (2023-08-23)Didirikan diHo Chi Minh, VietnamStatusAktifTipeKontes kecantikanKantor pusatHo Chi Minh, VietnamLokasi VietnamBidangKontes kecantikanBahasa resmi Bahasa InggrisBahasa VietnamPresidenTrần Việt Bảo HoàngMottoImpactful BeautyOrganisasi indukUNICorpUNIMedia Miss Cosmo (atau dikenal sebagai Miss Cosmo Int...
Kilang minyak, salah satu bagian dari industri kimia Industri kimia merujuk pada suatu industri yang terlibat dalam produksi zat kimia. Industri ini mencakup petrokimia, agrokimia, farmasi, polimer, cat, dan oleokimia. Industri ini menggunakan proses kimia, termasuk reaksi kimia untuk membentuk zat baru, pemisahan berdasarkan sifat seperti kelarutan atau muatan ion, distilasi, transformasi oleh panas, serta metode-metode lain. Industri kimia terlibat dalam pemrosesan bahan mentah yang diperol...
Coizard-Joches L'église Saint-André de Coizard. Administration Pays France Région Grand Est Département Marne Arrondissement Épernay Intercommunalité Communauté de communes des Paysages de la Champagne Maire Mandat Gérard Guyard 2020-2026 Code postal 51270 Code commune 51157 Démographie Gentilé Coizardins, Coizardines Populationmunicipale 85 hab. (2021 ) Densité 7,9 hab./km2 Géographie Coordonnées 48° 49′ 44″ nord, 3° 52′ 00″ est...
Carbatina adalah sejenis alas kaki yang dipakai di Yunani kuno, Italia, dan Timur Tengah. Itu terdiri dari sepotong kulit yang dijahit membentuk telapak kaki dan diikat dengan tali di bagian atas. Ini biasanya dikenakan oleh petani pada saat bertelanjang kaki dan dianggap sebagai tanda kemiskinan. Di antara orang Romawi, ini dianggap tidak lagi pantas digunakan pada abad ke-3. Etimologi Istilah Latin carbatina (jamak: carbatinae) berasal dari bahasa Yunani kuno karbatine, yang berarti sepatu...
Municipality in Northeast, BrazilParatinga Município de ParatingaMunicipalityTravessa Durval Pereira BritoLocation of Paratinga in BahiaParatingaLocation of Paratinga in BrazilCoordinates: 12°41′27″S 43°11′02″W / 12.69083°S 43.18389°W / -12.69083; -43.18389Country BrazilRegionNortheastState BahiaFoundedJune 25, 1745Government • MayorEliezer Pereira Dourado Filho (PP, 2013-2016)Area • Total2,624 km2 (1,013 sq mi)E...
Pour les articles homonymes, voir Pressoir (homonymie). Schéma et description d’un pressoir dans le Dictionnaire encyclopédique de l'épicerie et des industries annexes (xxe siècle). Le pressoir est une machine agricole utilisée pour extraire par pression[1] le jus ou l'huile de certains fruits, graines ou végétaux. Les pressoirs actuels sont généralement horizontaux, électriques et à vis. La rotation du corps du pressoir fait avancer, l'un vers l'autre (vers le milieu), deu...
هذه المقالة يتيمة إذ تصل إليها مقالات أخرى قليلة جدًا. فضلًا، ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالات متعلقة بها. (يونيو 2019) لامين ندياي معلومات شخصية الميلاد 19 يونيو 1995 (29 سنة) فرنسا مركز اللعب مدافع الجنسية فرنسا معلومات النادي النادي الحالي GSI Pontivy [الإنجليزية] ال�...
River in ItalyIrminioMap of the Irminio.LocationCountryItalyPhysical characteristicsSource • locationMonte LauroHyblaean Mountains • elevation986 m (3,235 ft) MouthMediterranean Sea • coordinates36°46′22″N 14°35′44″E / 36.7727°N 14.5955°E / 36.7727; 14.5955Length55 km (34 mi)Basin size254.56 km2 (98.29 sq mi) 240pxThe Oasi Irminio area at 33 kilometres (21 mi)...
Alert posture used by the United States Armed Forces For other uses, see Defcon (disambiguation). DEFCON levels The defense readiness condition (DEFCON) is an alert state used by the United States Armed Forces.[1][2] For security reasons, the US military does not announce a DEFCON level to the public.[1] The DEFCON system was developed by the Joint Chiefs of Staff (JCS) and unified and specified combatant commands.[3] It prescribes five graduated levels of read...
ديوان المظالم ديوان المظالم (السعودية) تفاصيل الوكالة الحكومية البلد السعودية تأسست 12 رجب، 1373 هـ18 مارس 1954 المركز الرياض، السعودية شعبة المظالم بديوان مجلس الوزراء الإدارة الوزراء المسؤولون خالد بن محمد اليوسف، رئيس ديوان المظالم إبراهيم بن عبدالله المطرودي، ن...
Kyrgyzstani freestyle wrestler Alibek OsmonovAlibek Osmonov at the 2021 World Wrestling Championships in Oslo, NorwayPersonal informationNative nameАлибек ОсмоновNationality KyrgyzstanBorn (1996-11-07) 7 November 1996 (age 27)Talas, KyrgyzstanHeight170 cm (5 ft 7 in)WebsiteInstagram ProfileSportCountry KyrgyzstanSportAmateur wrestlingWeight class65 kgEventFreestyleAchievements and titlesWorld finals (2021)Regional finals (2024) Medal record...
International political foundation This article may contain excessive or inappropriate references to self-published sources. Please help improve it by removing references to unreliable sources where they are used inappropriately. (September 2023) (Learn how and when to remove this message) Konrad-Adenauer-StiftungEastern side of the Konrad Adenauer Foundation building in Sankt AugustinAbbreviationKASFounded20 December 1955 (as the Society for Christian-Democratic Educational Work)FounderBruno...