A Unknown Worlds Entertainment é uma desenvolvedora de videogames americana com sede em San Francisco. O estúdio é mais conhecido pela série Natural Selection e Subnautica.
História
A Unknown Worlds foi formada em maio de 2001 por Charlie Cleveland; e começou como um grupo de desenvolvedores responsáveis pelo desenvolvimento do mod gratuito de alto perfil para Half-Life e Natural Selection.[1] O sucesso de Natural Selection convenceu Cleveland a começar a trabalhar em uma sequência comercial do jogo: Natural Selection 2. Logo depois, Cleveland fundou a Unknown Worlds Entertainment como um estúdio comercial de jogos de computador.[2]
Embora o mercado de jogos casuais não seja a direção pretendida pela Unknown Worlds, Zen of Sudoku,[3] um quebra-cabeça casual de computador baseado no popular quebra-cabeça lógico Sudoku, foi criado em novembro de 2006 para gerar receita para financiar o desenvolvimento de Natural Selection 2.[3] Charlie Cleveland citou o desenvolvimento de jogos casuais como uma "última opção" para financiar esta sequência, não estando disposto a sacrificar o controle da empresa a investidores externos.[1]
Em outubro de 2006, Max McGuire tornou-se o co-fundador do estúdio, tendo trabalhado anteriormente na Iron Lore Entertainment. McGuire se tornou o Diretor Técnico da UWE e o desenvolvimento de Natural Selection 2 começou.[2] Max e Charlie então atraíram um grupo de investidores, incluindo Richard Kain, Matthew Le Merle, Ira Rothken e Colin Wiel para apoiar a empresa após uma reunião da GDC em San Francisco. Um ano depois, a Unknown Worlds lançou o Decoda como um depurador comercial para a linguagem de programação Lua.[4] Este aplicativo foi criado para auxiliar no desenvolvimento do Natural Selection 2, cujo código do jogo estava sendo escrito em grande parte em Lua.[4]
Mais tarde, no desenvolvimento do Natural Selection 2, o estúdio anunciou que havia mudado o motor do Source para o seu próprio motor desenvolvido internamente. Depois de consultar sua base de fãs sobre um possível nome para seu novo motor, ele foi finalmente chamado de motor Evolution. Mais tarde, descobriu-se que o nome Evolution já havia sido usado; e Spark foi escolhido como o nome para o motor.
Em junho de 2008, Cory Strader foi contratado como diretor de arte.[2] Strader havia sido um membro-chave anterior da equipe de desenvolvimento de Natural Selection.[2] Em maio de 2009, a Unknown Worlds começou a fazer encomendas de versões padrão e especiais de Natural Selection 2. Natural Selection 2 foi lançado em 31 de outubro de 2012.
Em outubro de 2021, a Krafton, a empresa por trás da PUBG e da TERA, adquiriu a Unknown Worlds Entertainment.[5][6]
Jogos
Referências