Quake engine
Quake engine é o motor de jogo desenvolvido para o jogo Quake, de 1996, programado pela id Software. Sua principal característica à época foi sua renderização de gráficos tridimensionais em tempo-real. Em 1999 a id Software liberou o código-fonte do motor Quake sob a GPL. [1] Após esse lançamento surgiram alguns forks, que além de estender as funcionalidades do motor possibilitaram versões dos jogos que o utilizam em diversos outros sistemas operacionais. Os motores utilizados nos jogos seguintes, Quake II e Quake III Arena, mantiveram algumas das idéias implementadas. Assim como seu antecessor Doom engine, o Quake engine usa o particionamento binário de espaço (BSP na sigla em inglês). Além disso o Quake engine usa gouraud shading para objetos móveis e um mapa de luzes (lightmap) estático para objetos imóveis. [2] [1] História![]() O Quake engine foi desenvolvido a partir de 1995 para o jogo Quake, lançado em Junho de 1996. John Carmack realizou a maior parte da programação do motor, com ajuda de Michael Abrash nos algoritmos e otimização em Assembly. Foi mais tarde expandida nos motores id Tech 2 e id Tech 3. [3] Jogos que utilizam a Quake engine
Motores e jogos derivadosEm 21 de dezembro de 1999 o código-fonte do Quake engine foi lançado na Internet sob os termos da GPL, permitindo que qualquer programador pudesse editar o motor e adicionar novos recursos. Logo, novas versões foram lançadas na internet, alguns ainda deram origem a novos jogos. Entre alguns dos mais famosos estão: [2]
Ver tambémReferências
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