MechAssault 2: Lone Wolf e um jogo eletrônico de mecha, desenvolvido pela Day 1 Studios e publicado pela Microsoft Game Studios para o Xbox Original, o desenvolvimento do MechAssault 2 foi anunciado logo após o lançamento do MechAssault, com os desenvolvedores focando na expansão dos recursos online e de rede para capitalizar o sucesso do jogo original como um título piloto para o serviço online Xbox Live, e criando um ambiente mais aberto. estilo de jogo completo em que os jogadores podem sair de seus mechs e ocupar vários veículos.
Trama
Depois de muitas buscas, a Major Natalia "Nat" Kerensky decide basear suas operações de testes na Cidade de Dante, no Planeta Dante, usando os comerciantes do mercado negro como disfarce. Uma noite, enquanto Foster e o MechWarrior (jogador) retornam à sua oficina, naves misteriosas entram no espaço aéreo de Dante e um Stiletto BattleMech pousa no solo e começa a procurá-los. Eles escapam do Stiletto com sucesso e voltam para a oficina, onde Nat instrui o jogador a usar uma nova armadura motorizada chamada BattleArmor para deter os invasores. Depois disso, centenas de naves de transporte entram na atmosfera de Dante. Misteriosamente, um desses dropships é abatido pelos outros. Depois de lutar até o local do acidente, surge um estranho novo MechWarrior chamado Alera, um pirata espacial com uma nave de salto chamada "Jezebel". Mais tarde, o MechWarrior escapa de um porto inimigo e rouba um tanque inimigo de 3 soldados na tentativa de se infiltrar no inimigo. Um APC aliado então sai e segue o MechWarrior em seu caminho. O tanque deve passar por dois scans para avançar de nível, mas o "Passenger Scan" avisa os inimigos que se trata de um truque, e o MechWarrior e seus aliados devem escapar do porto com um tanque.
Após vários confrontos com o inimigo, descobre-se que os agressores procuram acessar os projetos e protótipos Lostech armazenados nos núcleos de dados para criar um exército imparável de soldados mecanizados para obter o domínio sobre a Esfera Interna, começando com a produção em massa do Protótipo Ragnarok, modelo que descobriu no primeiro jogo.
Durante a missão final, o MechWarrior com a ajuda de seus aliados usa o BattleArmor para destruir um BattleMech gigante meio completo que usa todos os cinco núcleos de dados.
Jogabilidade
O jogador controla uma variedade de veículos além de mechs. Esses veículos incluem tanques blindados, motorizados, torres e VTOLs. O jogador também pode deixar seu veículo e plantar explosivos ou vagar como um piloto humano e, desta forma, pode "pegar carona" em veículos inimigos e amigos. Quando estiver em um veículo inimigo, o jogador pode tentar um "Neurohack", com o resultado de ejetar o piloto e assumir o controle de seu veículo se tiver sucesso.
Desenvolvimento
MechAssault 2 foi criado pelo desenvolvedor independente Day 1 Studios de Chicago e Hunt Valley, que publicou MechAssault como título de lançamento para o serviço online Xbox Live no final de 2002. Após o sucesso comercial de MechAssault, Day 1 Studios assinou um acordo com a Microsoft Game Studios para lançar uma versão subsequente exclusiva do Xbox,[1] com a sequência anunciada em fevereiro de 2004 para lançamento no final de 2004.[2] O presidente do estúdio, Denny Thorley, afirmou que garantir um lançamento exclusivo levou os desenvolvedores a se concentrarem na otimização do jogo para o Xbox, já que não tinham certeza se o jogo original seria portado para outras plataformas. MechAssault 2 foi criado com um motor "totalmente retrabalhado e distribuído", permitindo aos desenvolvedores introduzir melhorias gráficas na especularidade e no mapeamento de relevo não presentes no jogo original.[3] Os desenvolvedores pretendiam encontrar um equilíbrio no design do MechAssault 2, pretendendo "manter-se o mais próximo possível do estilo de jogo original", ao mesmo tempo que "introduziam algumas novidades" nos modos single-player e multiplayer.[4] O sucesso inesperado dos recursos online do jogo original no Xbox Live informou fortemente a abordagem de desenvolvimento da sequência,[1] com o estúdio percebendo que os jogadores jogavam juntos e formavam equipes durante as partidas, mesmo que o jogo online não fosse uma característica complexa do jogo original.[5] Para capitalizar a grande comunidade multijogador, os desenvolvedores trabalharam em ferramentas multijogador expandidas, como clãs, emotes e lobbies de partidas,[6] e desenvolvendo um “elemento muito mais tático” para os modos de jogo multijogador.[4] O lançamento de MechAssault 2 foi adiado para o final de dezembro de 2004 para evitar a concorrência com Halo 2, lançado em novembro daquele ano.[7]
O jogo recebeu críticas "favoráveis" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic.[20]GameSpot citou bons efeitos visuais e boa jogabilidade geral, elogiando especificamente a parte multiplayer do jogo, mas também citando várias desvantagens, incluindo repetitividade na campanha para um jogador, juntamente com dublagem pobre e "gráficos de terreno pouco inspirados".[15]IGN também citou a boa jogabilidade, especialmente a parte multiplayer do jogo. As preocupações incluíam a falta de apelo da campanha singleplayer e gráficos ambientais ruins.[18] No Japão, onde o jogo foi portado para lançamento em 20 de janeiro de 2005, a Famitsu deu-lhe uma pontuação de um sete, um oito e dois setes, totalizando 29 de 40.[11]
O The Times deu uma pontuação de quatro estrelas em cinco, dizendo: "Os jogadores experientes se divertirão muito no ciberespaço, lutando com outros jogadores de todo o mundo, o que justifica bastante o custo da banda larga por si só."[21]Detroit Free Press deu três estrelas de quatro, chamando-o de "Um ataque gritante, xingador e encharcado de testosterona em seus globos oculares e ouvidos." No entanto, o The Sydney Morning Herald deu três estrelas e meia em cinco, dizendo: "Existem missões suficientes, mas pouca escolha de objetivos, garantindo que a ação comece a parecer prematuramente repetitiva."[22]