Halo Studios (anteriormente chamada de 343 Industries) é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos sediada em Kirkland, Washington. O nome original (343 Industries) da empresa foi baseado no personagem 343 Guilty Spark, da franquia Halo. Foi estabelecido pela Xbox Game Studios, em 2009, que a Halo Studios deveria conduzir o desenvolvimento das diversas mídias da franquia de ficção Halo após a separação entre Microsoft e Bungie, em 2007. Halo 4 foi o primeiro jogo lançado pela Halo Studios em que a empresa teve o papel de conduzir o desenvolvimento.[2]
História
Formação
Em julho de 2009, a Microsoft apresentou o nome 343 Industries (agora conhecida como Halo Studios) como seu novo estúdio de desenvolvimento de Halo,[3] após o estúdio anterior de Halo, Bungie, separar-se da Microsoft.[4][5] O nome original da empresa (343 Industries) foi baseado no personagem 343 Guilty Spark, que apareceu na trilogia original Halo.[4][6][7] A Bungie continuou desenvolvendo jogos da franquia até Halo: Reach, lançado em 2010.[8]
Desenvolvimento
Em julho de 2009, foi anunciado que a Halo Studios estava trabalhando em um anime de 7 episódios baseado em Halo chamado Halo Legends.[9] No mesmo ano, o estúdio criou Halo Waypoint, um aplicativo para download que acompanha as realizações dos usuários em diversos jogos da franquia.[10] A Halo Studios também aumentou o número de funcionários para o desenvolvimento de Halo, admitindo 20 funcionários da já falida Pandemic Studios.[11] A Halo Studios também desenvolveu o segundo e o terceiro pacotes de mapas de Halo: Reach, intitulados "Defiant" e "Anniversary", juntamente com a Certain Affinity. A empresa foi responsável pelo remake em alta definição de Halo: Combat Evolved, intitulado Halo: Combat Evolved Anniversary, que foi lançado em 15 de novembro de 2011 para celebrar o décimo ano desde o primeiro lançamento da franquia, que ocorreu em 15 de novembro de 2001. Em 31 de março de 2012, a Halo Studios obteve o controle dos servidores e dados dos jogos Halo anteriores da Bungie.[12]
O estúdio terminou o desenvolvimento de Halo 4 antes do previsto, em setembro de 2012.[13] A Halo Studios completou seu primeiro jogo Halo oficial, Halo 4, lançado em 6 de novembro de 2012, que foi confirmado como o primeiro título de uma nova trilogia Halo, chamada "Reclaimer". Na E3 2013, Microsoft e Halo Studios anunciaram um novo Halo para o Xbox One. Em maio de 2014, na E3 2014, foi revelado que o título oficial do jogo é "Halo 5: Guardians", que está previsto para 2015. Logo após o anúncio inicial de "Halo" na E3 2013, a Trilogia Reclaimer foi confirmada pelo então vice-presidente da Xbox Games Studios, Phil Spencer.[14] A Microsoft, em um contrato com a Mega Brands, está, em conjunto com a Halo Studios, desenvolvendo uma nova linha de brinquedos e lembranças da continuação da saga Halo.[15]Halo 5: Guardians foi lançado em 27 de Outubro de 2015, com conteúdo semi-exclusivo para quem comprou o set Mega Bloks. A Halo Studios tem lançado atualizações mensais grátis desde o lançamento de Halo 5.
Na E3 2018, a Xbox Games Studios e a Halo Studios anunciaram o próximo game da saga Halo, intitulado Halo Infinite, foi agendado para o final de 2020 para Xbox One, Xbox Series X/S e Windows, O jogo seria um dos títulos de lançamento do console Xbox Series X/S mas teve que ser adiado para o final de 2021 após receber criticas duras da critica especializada e dos jogadores de como tava os gráficos do jogo. Halo Infinite foi o primeiro game a ser desenvolvido usando o motor de jogo da Halo Studios, Slipspace Engine.
Rebranding
Em Outubro de 2024 foi anunciado que o nome 343 Industries seria alterado para Halo Studios e que também os seus projetos serão feito agora no Motor de JogoUnreal Engine 5, abandonando o Slipspace engine que foi usado anteriormente em Halo Infinite.
Inicialmente desenvolvido em conjunto com a Certain Affinity, o aplicativo recebe atualizações regulares incluindo estatísticas e melhorias na navegação do conteúdo. Essas atualizações são desenvolvidas internamente na Halo Studios.
Foi desenvolvido pela Bungie, e a Halo Studios tem o controle dos servidores do jogo desde agosto de 2011. A Halo Studio e a Certain Affinity desenvolveram o segundo e o terceiro pacotes de mapas intitulados "Defiant" e "Anniversary", respectivamente.
Uma compilação com os quatro jogos principais da franquia até a data, sendo os dois primeiros remakes e os outros dois remasterizações sendo Halo 2 Anniverssry o carro chefe da coletânea, em 2019 a coletânea recebeu mais dois jogos, Halo Reach e Halo 3 Odst) e foi lançada para PC
Quinto jogo principal da franquia (o modo online Warzone está na indisponível na América Latina e Ásia), e o primeiro videogame da empresa desenvolvido com a oitava geração em mente.