Cave Automatic Virtual Environment![]() Caverna digital, ou CAVE (Cave Automatic Virtual Environment, ambiente virtual automático como caverna), é uma sala onde são projetados gráficos em 3 dimensões em suas paredes, formado por 5 telas de projeção com 6 projetores cada, que permite ser visualizadas e manipuladas pelos usuários usando dispositivos tecnológicos de interação; isto é, os usuários podem explorar e interagir com objetos e pessoas virtuais. O termo Caverna, é uma alusão à Alegoria da Caverna de Platão, relacionando-se, com o fato de que a realidade que é vista neste ambiente é diferente da realidade real. Desde 27 de janeiro de 2001, o Laboratório de Sistemas Integráveis (LSI) da Escola Politécnica da USP opera uma CAVERNA Digital, este termo foi cunhado pela Professora Roseli de Deus Lopes,[1] pesquisadora de realidade virtual da USP. A primeira disponível na América Latina. Em 2013 a Caverna Digital do LSI-USP sofreu uma grande atualização, operando com um novo cluster de alto desempenho e utilizando 30 projetores, 6 projetores para cada uma das suas 5 telas de projeção; onde a projeção nas paredes da sala é attravés de vários computadores (clusters de imagens). As aplicações que usam esta tecnologia se enquadram em vários campos como na Engenharia (Aeronáutica, Mecânica, Civil, Automobilística e Eletrônica), na medicina (simulações cirúrgicas, estudos em anatomia), nas ciências básicas (Astronomia, astrofísica, biologia e química) e finalmente no entretenimento (jogos, visualizações foto-realísticas e filmes interativos). Existem alguns sistemas deste tipo no mundo.
Referências
Ligações externas
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