A Computer Animated Hand
A Computer Animated Hand é um curta-metragem produzido em computação gráfica por Edwin Catmull e Frederic Parke em 1972, enquanto Edwin e Frederic ainda gestavam na Universidade de Utah, o curta-metragem foi produzido para ser um projeto de pós-graduação. O curta-metragem se baseia em um modelo tridimensional da mão esquerda de Edwin, o curta-metragem possui aproximadamente 4 minutos. Juntamente disso, algumas animações desse curta-metragem foram utilizadas no filme de ficção científica Futureworld de 1976.[1] O primeiro modelo tridimensional do curta-metragem utiliza a técnica Meio-tom e possuía sombreamento, mas não sombreamento suave. Já o segundo modelo apresentava a mão esquerda de Edwin rodando animações nos dedos e na mão, onde a mão e os dedos era composta de vértices interligadas por arestas, mas o modelo não estava totalmente renderizado e não possuía faces. E o último modelo era o modelo da mão completo fazenda diversas animações como a de abrindo e fechando nos dedos e apontando para o observador, onde o modelo apresentava sombreamento suave, o curta-metragem também apresentava a entrada do observador para dentro da mão. Juntamente disso, o curta-metragem apresentava modelos tridimensionais animados de faces humanas e o bombeamento de sangue sobre uma válvula cardíaca artificial.[2][3][4] Uso de animações em FutureworldO curta-metragem chegou à ser gravado sobre uma película de 8 milímetros no mesmo ano de produção. Mas posteriormente, esta película de 8 milímetros foi encontrada por um ator de Hollywood que incorporou em Futureworld. Hoje, o curta-metragem está completo no Youtube e pode ser encontrado facilmente com uma pesquisa, mas o clipe original está no Youtube e foi colocado lá pelo filho de um colaborador da Disney que é onde Edwin atualmente trabalha como presidente.[5] ProduçãoO processo para produção deste curta-metragem se baseava em Edwin fabricar um molde de gesso de sua própria mão esquerda, depois escanear este molde e desenhar vértices e arestas sobre o modelo já digitalizado. Depois medir manualmente as posições e medidas das coordenadas X e Y em 800 pontas de dados, e programar keyframes junto de imagens de uma câmera de alta exposição para renderizar o modelo tridimensional e as animações. Referências
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