Zasoby programu (ang. resources) – część pliku wykonywalnego lub biblioteki DLL w środowisku Windows.
Pliki wykonywalne i biblioteki są podzielone na 2 segmenty: kod i dane (zasoby). W segmencie danych (zasobów) można umieścić następujące elementy:
Te dane mogą być następnie użyte w trakcie działania programu przy pomocy interfejsu WinAPI. Dzięki zasobom segment danych programów w systemie Windows można łatwo modyfikować bez potrzeby dekompilacji/znajomości języków programowania (jeśli posiadamy kod źródłowy) programami typu Restorator, Resource Hacker, PE Explorer, tworząc np. nowe wersje językowe programów.
Tworzenie zasobów programu w praktyce
Najpierw należy sporządzić tzw. skrypt zasobów, czyli plik tekstowy z rozszerzeniem *.rc, który może wyglądać np. tak:
1 ICON "kik.ico" // ikona
2 BITMAP "potworek.bmp" // bitmapa
3 CURSOR "kursorek.cur" // kursor
STRINGTABLE // łańcuchy znaków
{
400, "kółko i krzyżyk"
401, "o grze"
402, "gra w kółko i krzyżyk :)\nżyczę miłej zabawy"
403, "o autorze"
404, "kółko ma grać jako komputer?"
405, "krzyżyk ma grać jako komputer?"
406, "wersja 0.6.7 nie obsługuje rozgrywki z komputerem!"
}
5 MENU // menu
{
POPUP "Gra"
{
MENUITEM "Nowa", 101
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "Zakończ", 102
}
POPUP "Pomoc"
{
MENUITEM "o grze", 103
MENUITEM "o autorze", 104
}
}
6 DIALOG DISCARDABLE 20, 20, 163, 90 // okno dialogowe
STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "nowa gra"
FONT 8, "MS Sans Serif"
{
LTEXT "ile partii?", 211, 1, 63, 37, 13
EDITTEXT 201, 37, 60, 13, 12
GROUPBOX "GRACZE", 212, 0, 8, 163, 51
EDITTEXT 202, 32, 20, 34, 13
EDITTEXT 203, 32, 38, 34, 13
AUTORADIOBUTTON "komputer" 204, 72, 21, 42, 10, WS_GROUP
AUTORADIOBUTTON "człowiek" 205, 117, 21, 42, 10
AUTORADIOBUTTON "komputer" 206, 72, 39, 42, 10, WS_GROUP
AUTORADIOBUTTON "człowiek" 207, 117, 39, 42, 10
DEFPUSHBUTTON "OK" 208, 77, 63, 60, 23
}
7 VERSIONINFO // Informacje o wersji pliku
FILEVERSION 1,0,0,1
PRODUCTVERSION 1,0,0,1
FILEFLAGSMASK 0x17L
FILEFLAGS 0x0L
FILEOS 0x4L
FILETYPE 0x0L
FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
BLOCK "StringFileInfo"
BEGIN
BLOCK "041504b0"
BEGIN
VALUE "Comments", "Komentarz pliku"
VALUE "CompanyName", "Nazwa firmy"
VALUE "FileDescription", "Opis pliku"
VALUE "FileVersion", "1, 0, 0, 1"
VALUE "InternalName", "Nazwa wewnętrzna"
VALUE "LegalCopyright", "Copyright (C) 2007 Autor"
VALUE "LegalTrademarks", "Znaki handlowe zastrzeżone"
VALUE "OriginalFilename", "OryginalnaNazwaPliku.exe/dll"
VALUE "ProductName", "Nazwa produktu"
VALUE "ProductVersion", "1, 0, 0, 1"
END
END
BLOCK "VarFileInfo"
BEGIN
VALUE "Translation", 0x415, 1200
END
END
Jak widać, każdy element w skrypcie poprzedza identyfikator (liczba). Będzie on wykorzystywany w kodzie źródłowym programu/biblioteki DLL specyficznie dla danego elementu (i języka programowania) przy użyciu funkcji WinAPI.
Następnie skrypt zasobów należy skompilować narzędziem odpowiednim dla używanego IDE/zestawu narzędzi programistycznych (wówczas kompilator zasobów wygeneruje plik *.RES), by ostatecznie połączyć skompilowane zasoby z modułami kodu źródłowego programu/biblioteki DLL w procesie konsolidacji.
Zobacz też
Linki zewnętrzne