Brothers in Arms: Road to Hill 30
Producent
|
Gearbox Software[1]
|
Wydawca
|
Ubisoft[1]
|
Dystrybutor
|
POL: Cenega Poland[1]
|
Seria gier
|
Brothers in Arms
|
Silnik
|
Unreal Engine 2.0
|
Data wydania
|
Windows: Am.Płn.: 17 marca 2005[1] PL: 15 kwietnia 2005[1] PlayStation 2: Am.Płn.: 15 marca 2005[2] PL: 7 kwietnia 2005[2] Xbox: Am.Płn.: 1 marca 2005[3] EU: 18 marca 2005[3]
|
Gatunek
|
strzelanka pierwszoosobowa[1]
|
Tryby gry
|
gra jednoosobowa, gra wieloosobowa[1]
|
Kategorie wiekowe
|
ESRB: Mature PEGI: 16+[1]
|
Wymagania sprzętowe
|
Platforma
|
Xbox, PlayStation 2, Windows
|
Nośniki
|
CD / DVD (wersja na PC i Xboxa), UMD (wersja na PlayStation 2)[1]
|
Wymagania
|
procesor Pentium 4 2,5 GHz, 1 GB RAM, karta graficzna 64 MB, 5 GB HDD[1]
|
Kontrolery
|
klawiatura, mysz, gamepad
|
|
Następna gra w serii
|
Brothers in Arms: Earned in Blood (2005)
|
|
Strona internetowa
|
Brothers In Arms: Road to Hill 30 – gra komputerowa z gatunku strzelanek pierwszoosobowych, której akcja rozgrywa się w realiach II wojny światowej. Została wyprodukowana przez Gearbox Software i wydana w 2005 przez Ubisoft na platformach Microsoft Windows, Xbox oraz PlayStation 2. Jest to pierwsza część serii Brothers in Arms[1].
Fabuła
Gracz wciela się w postać sierżanta Matta Bakera, który przejmuje dowództwo nad oddziałem żołnierzy należących do amerykańskiej 101 Dywizji Powietrznodesantowej. Scenariusz gry obejmuje wydarzenia od lądowania wojsk w Normandii do bitwy o Carentan. Rozgrywka została podzielona na siedemnaście misji, które rozciągają się w czasie od 6 do 14 czerwca 1944 roku[4].
Rozgrywka
Brothers In Arms: Road to Hill 30 jest połączeniem gatunków first-person shooter i gry taktycznej. Produkcja bazuje na silniku Unreal Engine w wersji 2.0. Bohater dowodzi małymi oddziałami, składającymi się z kilku osób. Projektanci gry oddali do dyspozycji gracza dwa rodzaje drużyn: drużynę „ogniową” (ang. fire team) oraz szturmową (ang. assault team). Zadaniem pierwszej z nich jest tłumienie ostrzału wroga, natomiast drugiej przeprowadzanie ataku na jego pozycje. Umiejętne wykorzystanie obu grup (flankowanie, zasadzki itd.) pozwala na osiągnięcie celu i ukończenie misji. Istnieje także możliwość zapauzowania gry, podczas której można obejrzeć sytuację taktyczną i zaplanować atak[5].
Odbiór gry
Odbiór gry
|
|
|
Oceny z agregatorów
|
Agregator
|
Ocena
|
Metacritic
|
PC: 87/100 (z 32 recenzji)[7] Xbox: 88/100 (z 64 recenzji)[8]
|
|
Produkcja zdobyła duże uznanie krytyków. W wersji na komputery osobiste uzyskała według agregatora Metacritic średnią z 32 ocen wynoszącą 87/100 punktów[7]. Maciej Kurowiak z serwisu Gry-Online przyznał grze w wersji na Xboksa ocenę 9/10. Pochwalił świetną oprawę graficzną i dźwiękową, docenił też dobrze zaprojektowaną mechanikę gry[6].
Przypisy