Koji Kondo (Jepun: 近藤 浩治code: ja is deprecated , Hepburn: Kondō Kōji, dilahirkan 13 Ogos, 1961) adalah seorang penggubah muzik, pemain piano, dan pengarah muzik Jepun yang bekerja untuk syarikat permainan videoNintendo. Dia paling terkenal untuk penglibatannya dalam pelbagai sumbangan untuk siri permainan video Mario dan The Legend of Zelda, antara yang lain yang dihasilkan oleh syarikat itu. Kondo dipekerjakan untuk Nintendo pada tahun 1984, menjadi orang pertama yang dikerjakan oleh mereka untuk dikhususkan dalam komposisi muzik bagi permainan video. Tak lama kemudian, Kondo ditugaskan sebagai pereka bunyi untuk permainan 1985 Super Mario Bros. Kerjanya untuk permainan itu, terutamanya tema muzik dunia luar, telah pelbagai kali dirujuk sebagai antara muzik yang tidak dapat dilupakan dalam sejarah permainan video.
Biografi
Kehidupan awal
Kondo dilahirkan di Nagoya, Jepun, pada 13 Ogos 1961.[1] Dia mula membelajar organ elektronik sejak berusia lima tahun. Dia meningkatkan kemahirannya dalam instrumen itu dalam kumpulan nyayian semula yang memainkan muzik jazz dan rock.[2] Kondo belajar di Jabatan Perancangan Seni Universiti Seni Osaka,[3] tetapi tidak pernah dilatih secara klasik atau berdedikasi secara akademik dalam muzik.
Dengan kesukaan terhadap permainan video arked seperti Space Invaders dan siri Donkey Kong yang awal, dia mengatakan bahawa permainan video adalah satu-satunya tempat di mana dia dapat mencari jenis penciptaan bunyi yang dia mencari. Dia memperoleh pengalaman dalam menggubah dan menyusun karya, menggunakan piano, dan sebuah komputer dengan memprogram bunyi dalam BASIC.[4]
Kerjaya
Pada tahun 1984, semasa tahun senior Kondo, Nintendo mengirimkan universitinya sebuah mesej untuk merekrut bagi komposisi muzik dan pengaturcaraan bunyi. Dia berjaya memohon untuk pekerjaan itu tanpa memerlukan sebarang pita demo.[2] Dia mengenang, "Saya menemui Nintendo dengan melihat papan penempatan pekerjaan sekolah. Anda sepatutnya memohon kepada banyak syarikat yang berbeza, tetapi saya melihat iklan Nintendo itu, dan ada minat dalam membuat synthesizer, dan gemar permainan, dan berfikir - itu adalah tempat untuk saya. Saya menemubual dengan satu syarikat, Nintendo, dan di situlah saya sejak dulu lagi." Kondo adalah orang ketiga yang dipekerjakan oleh Nintendo untuk mencipta muzik dan kesan bunyi untuk permainannya, bergabung dengan Hirokazu Tanaka dan Yukio Kaneoka. Namun, dia adalah yang pertama di Nintendo yang sebenarnya dikhususkan dalam komposisi muzik.[5]
Sejak sebelum menyertai Nintendo secara rasminya, produk pertamanya adalah audio untuk permainan arked Punch-Out!! Nintendo (1984).[5] Dengan mencipta kebanyakan dendang dan kesan bunyi, dia dapat mengatasi cabaran perkakasan bunyi arked awal. Oleh kerana Famicom telah menjadi amat terkenal di Jepun sejak pelancarannya pada tahun 1983, Kondo ditugaskan untuk menggubah muzik bagi permainan berikutnya di konsol itu, di pasukan pengembangan baru Nintendo, Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Produk Nintendo keduanya adalah manual arahan mengenai cara memprogramkan muzik popular Jepun ke dalam Famicom menggunakan perisian Family BASIC . Untuk mengakhiri tahun pertamanya di Nintendo, dia mencipta sebahagian muzik dalam Devil World, bersama Akito Nakatsuka.[2] Pada tahun 1985, Nintendo mula memasarkan Famicom di luar negara sebagai Nintendo Entertainment System (NES) untuk memanfaatkan dari kemalangan permainan video 1983 yang telah melemahkan Atari, Inc. dan syarikat lain. Dia menggubah muzik untuk pelancaran yang berjaya Super Mario Bros. (1985) [6] dan The Legend of Zelda (1986),[7] di mana sejumlah 60 juta salinan dijual dan membentuk beberapa melodi yang paling terkenal dalam industri permainan video.
Super Mario Bros., selama bertahun-tahun merupakan permainan video terlaris sepanjang masa untuk satu platform, adalah skor utama pertama Kondo. Melodi permainan itu dicipta dengan tujuan agar segmen muzik pendek dapat diulang tanpa henti selama mainan yang sama tanpa meyebabkan rasa kebosanan. Runut bunyi Kondo dalam Super Mario Bros dikenali di seluruh dunia, dan merupakan skor permainan video paling terkenal dalam sejarah. Tema utamanya adalah ikonik dalam budaya popular dan telah dicirikan dalam lebih daripada 50 konsert,[2] menjadi nada dering terlaris,[8] dan telah digubah atau disampel oleh pelbagai pemuzik. Kerja Kondo dalam skor The Legend of Zelda juga menjadi sangat terkenal. Dia menghasilkan empat karya muzik latar utama untuk permainan pertama dalam siri ini; tema dunia luar telah menjadi sebanding dengan populariti tema utama Super Mario Bros. Selepas kejayaan The Legend of Zelda, dia menghasilkan skor untuk dua permainan eksklusif Jepun, The Mysterious Murasame Castle (1986) dan Shin Onigashima (1987). Dia menghasilkan runut bunyi untuk Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987), yang kemudiannya dijenamakan semula di luar Jepun sebagai Super Mario Bros. 2 pada tahun 1988.[9][10]
Muzik Kondo untuk Super Mario Bros direka berdasarkan perasaan bergerak yang mencerminkan pengalaman fizikal pemain.[19] Ini mengikut falsafah pencipta dan pereka siri tersebut, Shigeru Miyamoto, yang menuntut agar audio untuk permainan itu dibuat "dengan bahan" dan diselaraskan dengan unsur-unsur permainan.[20][21] Hasilnya, Kondo membuat sebahagian daripada skor itu berdasarkan genre yang digunakan untuk menari, seperti muzik Latin dan waltz.[22][23][24][25]
Dalam The Legend of Zelda pertama, Kondo mengatur tema dunia luar seiring dengan tema yang dimainkan di penjara bawah tanah. Kondo menyatakan tentang kepentingan mempersembahkan watak yang berbeza melalui muzik, supaya pemain dapat mengetahui dengan hampir segera di mana mereka berada dalam permainan itu.[26] Kondo menggunakan kontras ini dalam permainan lain yang dikerjakan, seperti Super Mario Bros.[27]
Gameografi
Reka bentuk muzik dan bunyi
Semua karya di bawah digubah oleh Kondo sendirian, kecuali dinyatakan. Beberapa peranan bukan muzik dimasukkan, seperti kesan bunyi dan pengaturcaraan.
^ abcdeChris Greening. "Koji Kondo Profile". Video Game Music Online. Diarkibkan daripada yang asal pada September 25, 2014. Dicapai pada June 20, 2014.
^Kondo, Koji (March 11, 2007). "VGL: Koji Kondo". Wired (Temu ramah). Ditemuramah oleh Chris Kohler. Diarkibkan daripada yang asal pada August 22, 2019. Dicapai pada July 25, 2019.