Stimolo supernormale

Venere di Willendorf
Venere di Willendorf, statuetta che esagera gli stimoli del corpo e del seno.

Uno stimolo supernormale, o superstimolo, è una versione esagerata di uno stimolo a cui un organismo tende a rispondere, oppure qualsiasi stimolo che provoca una risposta più intensa rispetto a quella suscitata dallo stimolo originale per cui tale risposta si è evoluta.

Ad esempio, è possibile creare uova artificiali che alcuni uccelli preferiranno alle proprie[1], particolarmente evidente nel parassitismo della covata. Alcuni studi ipotizzano che gli esseri umani possano essere sfruttati in modo simile dai produttori di cibo spazzatura[2], dai mass media (specialmente dal marketing e dalla pubblicità)[3][4][5], dai videogiochi[6][7], dalle dipendenze (come droga, alcol e gioco d'azzardo)[8] e dalla pornografia[9]. Gli organismi tendono a mostrare una preferenza per le proprietà dello stimolo (ad esempio dimensioni, colore, ecc.) che si sono evolute in natura, ma quando viene offerto uno stimolo artificiale esagerato, gli animali mostreranno un comportamento a favore dello stimolo artificiale rispetto allo stimolo naturale[10]. Una varietà di organismi mostra o è suscettibile a stimoli supernormali, inclusi insetti, uccelli ed esseri umani.

Gli stimoli supernormali sono presenti in ambiti della biologia e della psicologia, ma vengono studiati anche in altri campi come la sociologia e l'arte.

Si trovano anche in alcuni libri[11], fumetti[12], nella musica[13], nella moda[14] e nello sport[15].

L'accademico britannico Nigel Spivey dimostra l'effetto nel primo episodio della serie di documentari della BBC del 2005 How Art Made the World per illustrare l'ipotesi del neuroscienziato Vilayanur S. Ramachandran secondo cui il superstimolo potrebbe essere il motivo dell'immagine corporea esagerata mostrata in molte opere d'arte, a partire dalla Venere di Willendorf fino ai giorni nostri[16].

Causalità

Gli animali che mostrano, o rispondono a, caratteristiche che rappresentano uno stimolo supernormale di solito le manifestano come risultato di pressioni selettive. La coevoluzione tra gli animali che mostrano stimoli supernormali e gli organismi che rispondono a tali stimoli si basa sull'evoluzione e sulla propagazione della genetica, dei modelli comportamentali e di altri fattori biologici[17]. Gli stimoli supernormali come l'enfatizzazione del colore, delle dimensioni, dei modelli o delle forme hanno spesso successo perché un organismo che li mostra sarà spesso selezionato da un organismo che lo favorisce. Ciò garantirà la sopravvivenza e una maggiore idoneità riproduttiva delle generazioni attuali e future.

In biologia

Negli anni '50, Konrad Lorenz osservò che gli uccelli selezionavano uova da covate che assomigliavano a quelle della loro stessa specie ma che erano più grandi. Niko Tinbergen coniò il termine "supernormal stimulus" durante la sua ricerca, nella quale scoprì che un target alternativo mostrato ad un organismo dagli sperimentatori (ad esempio uova finte colorate in un certo modo) attirava la sua attenzione più del target naturale (ad esempio uova vere)[17]. Tinbergen studiò i gabbiani reali nordici e scoprì che i pulcini beccavano la macchia rossa situata sul becco dei genitori. La prole prende di mira la macchia rossa a causa del contrasto di colore (stimolo) e lo fa per ricevere cibo attraverso il rigurgito dal genitore[17]. Tinbergen e colleghi svilupparono un esperimento che presentava diversi modelli ai pulcini e determinava i loro tassi di beccata, tra cui la testa naturale di un gabbiano reale adulto, un modello standard in legno della sua testa, solo il becco e un bastoncino rosso con piccoli segni bianchi su di esso[17]. Il tasso di beccaggio dei pulcini era coerente con la testa naturale, il modello di testa standard e il modello con il solo becco[17]. Questo tasso di beccaggio è aumentato quando gli sperimentatori presentavano loro il bastoncino. Ciò suggerisce che i pulcini preferivano il contrasto del bastoncino rosso con i segni gialli, quindi lo stimolo artificiale del bastoncino è stato favorito rispetto ai modelli di base di testa e becco del gabbiano reale, dimostrando che gli stimoli artificiali erano favoriti rispetto agli stimoli naturali. Dopo la sua ampia analisi delle caratteristiche dello stimolo che hanno suscitato l'accattonaggio di cibo (quando un animale sollecita risorse da un altro animale) nel pulcino del gabbiano reale, ha costruito uno stimolo artificiale costituito da un ferro da maglia rosso con tre bande bianche dipinte intorno; questo ha suscitato una risposta più forte di un accurato modello tridimensionale della testa del genitore (bianca) e del becco (giallo con una macchia rossa)[17].

Tinbergen e i suoi studenti hanno studiato altre varianti di questo effetto. Ha fatto esperimenti con uova di gesso finte di varie dimensioni e con segni distintivi, scoprendo che la maggior parte degli uccelli preferiva quelle con segni più accentuati rispetto alle proprie, versioni più sature del loro colore e di dimensioni maggiori. I piccoli uccelli canori che deponevano uova blu chiaro screziate di grigio preferivano covare su uova finte di un blu brillante a pois neri, così grandi che gli uccelli scivolavano ripetutamente su di esse. I pesci spinarelli maschi territoriali (ossia che abitavano da tempo quella zona) attaccavano i galleggianti di legno che avevano la parte inferiore rossa con più vigore rispetto agli spinarelli maschi invasori (non appartenenti a quel territorio), che attaccavano tali galleggianti con meno energia[1].

Lorenz e Tinbergen spiegarono l'effetto dello stimolo supernormale con il meccanismo di rilascio innato (modello di azione fisso, un termine etologico che descrive una sequenza comportamentale istintiva altamente stereotipata e caratteristica della specie)[18].

Nel 1979, il termine "stimolo supernormale" fu utilizzato da Richard Dawkins e John Krebs per riferirsi all'esagerazione dei segnali preesistenti indotti dai parassiti sociali, notando la manipolazione dei piccoli uccelli (ospiti) da parte di questi, per illustrare l'efficacia di quei segnali[19].

Julodimorpha bakewelli
A causa di un comportamento di accoppiamento errato, Julodimorpha bakewelli è minacciata poiché gli alti tassi di riproduzione infruttuosa si traducono in tassi di sopravvivenza inferiori e i maschi persisteranno nei loro tentativi di accoppiarsi con oggetti inanimati fino a quando non saranno resi vittime di minacce ambientali. Questo comportamento è spesso citato come esempio di stimolo supernormale.

Nel 1983, gli entomologi Darryl Gwynne e David Rentz hanno riferito del tentativo del coleottero Julodimorpha bakewelli di accoppiarsi con delle bottiglie di birra di tipo "stubby" tempestate di tubercoli (perline di vetro appiattite)[20]. Questo lavoro è valso loro il premio Ig Nobel per la biologia nel 2011[21].

Un altro esempio di ciò è lo studio condotto da Mauck e colleghi, in cui hanno valutato gli effetti di un patogeno vegetale chiamato virus del mosaico del cetriolo o CMV. Questo studio ha dimostrato che gli afidi preferivano le piante sane ma sono comunque attratti dalle piante infette, a causa della manipolazione dei composti organici volatili utilizzati dalle piante per attirarli[22].

Insetti

Gli impollinatori, come le farfalle, mostrano risposte comportamentali a stimoli supernormali attraverso la comunicazione intersessuale[23]. Le farfalle usano segnali olfattivi, ma si affidano principalmente a forme di comunicazione visiva, a causa del vento e della temperatura che influenzano il loro senso dell'olfatto[23]. Le farfalle sessualmente attive si appollaiano in un determinato luogo e aspettano un compagno[23]. Una volta rilevato un oggetto, la farfalla può determinare se il colore e i modelli di movimento sono di una farfalla sessualmente ricettiva. In alcune specie, come la Argynnis paphia, la farfalla maschio mostrerà un'elevata sensibilità al contrasto e un'acuità visiva ben sviluppata. Un contrasto di colore (o modello di movimento) più marcato che assomiglia ed enfatizza ulteriormente i tratti della farfalla femmina, potrebbe alterare questo comportamento usuale nei maschi. Gli studi dimostrano che la farfalla Argynnis paphia maschio seleziona un modello di carta arancione monocromatico (target artificiale), preferendolo alle farfalle femmine ricettive che ritraggono la loro solita colorazione/marcatura (target naturale)[23].

Manipolazione da parte dei parassiti

Nel 2001, Holen et al. hanno analizzato la stabilità evolutiva della manipolazione degli ospiti attraverso segnali esagerati. Il loro modello ha indicato che l'intensità dei segnali parassiti deve essere inferiore a una soglia per garantire l'accettazione da parte dell'ospite. Questa soglia dipende direttamente dal range di parassitismo (il numero e la diversità delle specie ospiti che un parassita può infettare)[24].

Stimoli supernormali possono essere esibiti da parassiti della covata, ad esempio, il pulcino di cuculo parassita e le cure parentali da parte delle cannaiole[25]. I parassiti della covata hanno sviluppato colori, dimensioni, modelli e/o forme più marcati che portano a interpretare il parassita come più sano o più preferibile, in contrasto con la prole vicina[25]. I pulcini di cuculo hanno spesso successo perché i loro richiami di accattonaggio, lo stimolo supernormale, sono rappresentativi di un'intera covata di cannaiole[25]. A causa dell'istinto evolutivo del genitore ospite, suscitato da pressioni selettive, selezioneranno questa forma esagerata dello stimolo. Questi richiami faranno sì che il genitore ospite investa principalmente energia nel pulcino parassita e gli fornisca risorse alimentari aggiuntive. Gli studi dimostrano che gli stimoli supernormali nei pulcini di cuculo alterano il comportamento di foraggiamento nelle cannaiole genitori[25].

Per loro, l'unica strategia evolutivamente stabile è quando l'ospite accetta tutti i segnali del parassita con intensità ottimale, che deve essere al di sotto della soglia; se questo non è il caso, l'ospite può utilizzare questi segnali per identificare il parassita[24].

Comportamento disadattivo

I comportamenti disadattivi sono mostrati da organismi che mostrano una preferenza per gli stimoli supernormali rispetto agli stimoli naturali. Questo è spesso basato sull'istinto di raccogliere quante più risorse possibili in un ambiente povero di risorse[26]. Può anche essere istintivo per alcune specie selezionare gli stimoli supernormali che suggeriranno il miglior investimento energetico dell'individuo, spesso l'investimento parentale[25]. La selezione degli stimoli supernormali deve anche superare simultaneamente il costo del comportamento affinché si evolva. Questo è mostrato nel pulcino del cuculo e negli effetti sulle cannaiole ospiti[25]. Questi pulcini parassiti mostrano irresistibili richiami di supplica verso l'ospite genitoriale[25]. Ciò si verifica a causa di pressioni selettive. La cannaiola aumenta gli sforzi di foraggiamento per nutrire il pulcino parassita e la sua stessa prole[25]. Di conseguenza, ciò dimostra un comportamento disadattivo della cannaiola ospite poiché investe in un pulcino che non è biologicamente imparentato, il che non fornisce un guadagno di fitness riproduttiva.

Preoccupazioni per la biodiversità

L'importanza degli stimoli supernormali e del parassitismo della covata, o in varie altre specie suscettibili alla manipolazione ambientale, è che ciò può ridurre drasticamente il numero di popolazioni delle rispettive specie. Il parassitismo della covata può indurre i genitori ospiti a ignorare la propria prole o a mostrare un maggiore investimento genitoriale nel parassita[25]. Gli animali a rischio di estinzione, estirpazione o vulnerabilità saranno colpiti dagli stimoli supernormali presenti nei parassiti della covata.

In psicologia

La psicologa di Harvard Deirdre Barrett sostiene che la stimolazione supernormale governa il comportamento degli esseri umani con la stessa potenza di quello degli altri animali. Nel suo libro del 2010, Supernormal Stimuli: How Primal Urges Overran Their Evolutionary Purpose[27], esamina l'impatto degli stimoli supernormali sulla deviazione degli impulsi per l'accudimento, la sessualità, il romanticismo, la territorialità, la difesa e il dirottamento degli istinti sociali umani da parte dell'industria dell'intrattenimento. Nel suo precedente libro Waistland[2], spiega il cibo spazzatura come uno stimolo esagerato alla voglia di sale, zucchero e grassi e la televisione come un'esagerazione di segnali sociali di risate, volti sorridenti e azioni che catturano l'attenzione. Gli artefatti moderni possono attivare risposte istintive che si sono evolute prima del mondo moderno, dove lo sviluppo del seno era un segno di salute e fertilità in un potenziale partner e il grasso era un nutriente raro e vitale.

In uno studio interculturale, Doyle e Pazhoohi hanno dimostrato che i seni aumentati chirurgicamente sono stimoli supernormali e sono più attraenti dei seni naturali, indipendentemente dalle loro dimensioni[28]. In un altro articolo Doyle ha proposto che il modo in cui le donne camminano crea stimoli supernormali attraverso il movimento alternato continuo della vita e dei fianchi, causando l'effetto peak shift[29].

L’effetto peak shift (in italiano “spostamento del picco”) è un fenomeno psicologico e comportamentale osservato negli animali e negli esseri umani che descrive una preferenza o risposta accentuata verso uno stimolo esagerato rispetto a quello originale che è stato associato a una ricompensa[30][31].

Inoltre, Pazhoohi et al. (nel 2019) utilizzando l'eye tracking hanno confermato che rapporti vita-fianchi inferiori all'ottimale sono stimoli supernormali e possono generare l'effetto peak shift nella risposta[32].

Nell'arte

Nel 2006[33], Marco Costa (professore ordinario di Psicologia generale presso l’Università di Bologna) e Leonardo Corazza, esaminando 776 ritratti artistici che coprono l'intera storia dell'arte, hanno dimostrato che la rotondità, la larghezza e l'altezza degli occhi e delle labbra erano significativamente migliorate nei ritratti artistici rispetto a quelli fotografici abbinati per sesso ed età. In un secondo studio, a 42 studenti di accademie d'arte è stato chiesto di disegnare due autoritratti, uno con uno specchio e uno senza (a memoria). Le dimensioni e la rotondità degli occhi e delle labbra erano maggiori negli autoritratti artistici. Questi risultati mostrano che l'esagerazione e la "super-normalizzazione" di caratteristiche chiave legate all'attrattiva, come le dimensioni degli occhi e delle labbra, si riscontrano frequentemente nell'arte. Pazhoohi et al. (nel 2019) hanno dimostrato che la classica posa contrapposta è considerata più attraente e hanno fornito prove e spunti sul perché, nella presentazione artistica, le dee della bellezza e dell'amore sono spesso raffigurate in posa contrapposta[32].

Nei mass media

I mass media enfatizzano corpi perfetti, colori saturi, occhi grandi, proporzioni ideali. Tutti elementi che iper-stimolano i meccanismi evolutivi di attrazione e attenzione[3][4][5]. Ad esempio, i filtri di Instagram e i video musicali creano versioni “supernormali” della bellezza. Gli spot pubblicitari, i packaging e il materiale cartaceo promozionale mostrano cibi con colori, luci e texture iperrealistici. I mass media selezionano e amplificano eventi drammatici, violenti o emotivamente carichi. Il cervello umano, evolutosi per riconoscere minacce, reagisce in modo sproporzionato a questi “stimoli supernormali” di paura o indignazione prestando maggiore attenzione e/o più click e visualizzazioni. Nel caso dei social media, le notifiche, i like, i colori accesi o le animazioni sono “superstimoli” costruiti per attivare il circuito della ricompensa[34][35][36].

Notizie

Le notizie, anche nel contesto digitale, possono essere costruite come superstimoli cognitivi ed emotivi. Titoli sensazionalistici, linguaggio allarmistico o indignato. Le emozioni di paura, rabbia o curiosità aumentano la probabilità di cliccare e condividere nel caso di siti web e social media; nel caso di Tv e radio di aumentare lo share; nel caso dei giornali di vendere. Le notizie polarizzate o scandalose sfruttano il negativity bias (si tende a reagire più forte a stimoli negativi)[37][38][39][40].

Film e serie TV

Nel caso di film e serie TV, i superstimoli agiscono su[41][42][43]:

  • emozioni (paura, desiderio, curiosità, empatia)
  • estetica (colori, bellezza, violenza, effetti speciali)
  • ritmo narrativo (suspense continua, colpi di scena frequenti)
  • rappresentazioni sociali (amore idealizzato, eroi perfetti, drammi estremi)

Pubblicità e marketing

Nella pubblicità e nel marketing sono usati i superstimoli[44][45][46][47]:

Tipo di stimolo Esempio di superstimolo pubblicitario Effetto psicologico
Cibo Immagini iper-sature, hamburger lucidi, bevande con gocce di condensa perfette Aumentano il desiderio e l’appetito (anche se non si ha fame)
Sessualità Corpi idealizzati, pelle luminosa, sguardi seducenti Attivano l’interesse e l’associazione con piacere, desiderio o status
Status e appartenenza Auto di lusso, vestiti firmati, persone popolari e sorridenti Stimolano il bisogno di approvazione sociale e successo
Tenerezza/cura Bambini o animali con occhi grandi (caratteristiche neoteniche) Evocano protezione, empatia e affetto
Novità e sorpresa Colori vivaci, suoni improvvisi, slogan accattivanti Attirano l’attenzione e migliorano la memorizzazione del messaggio
Insegne/scritte neon Luminosità elevata e colore saturo (blu, rosso, rosa acceso, ecc.), contrasto netto con l’ambiente (soprattutto notturno), movimento apparente o intermittenza luminosa Associazione culturale con attrazione, novità, consumo

Nei libri

Alcuni libri possono contenere superstimoli a seconda del genere[11][48][49][50]:

Genere Superstimolo dominante Effetto
Romance Emozione e desiderio Coinvolgimento affettivo, idealizzazione
Fantasy Potere e meraviglia Adrenalina, fuga dalla realtà
Thriller Paura e curiosità Tensione, dipendenza narrativa
Horror Terrore e disgusto Brivido, catarsi
Filosofico Complessità cognitiva Soddisfazione mentale

Nei fumetti

Molti fumetti, sia occidentali che giapponesi, fanno largo uso di superstimoli visivi, narrativi o emotivi[12][51][52][53]:

Tipo di Superstimolo Descrizione Effetto psicologico/percettivo
Design dei personaggi Tratti fisici o espressivi esagerati (occhi grandi, muscoli enormi, corpi ideali) Aumenta empatia, attrazione o senso di potenza
Colori e contrasti Uso di colori saturi, luci intense, sfondi dinamici Cattura l’attenzione, genera eccitazione visiva
Emozioni amplificate Espressioni iperboliche, urla, lacrime enormi, posture teatrali Rafforza l’impatto emotivo e la connessione col personaggio
Azione e movimento Linee cinetiche, esplosioni, onomatopee giganti, ritmo frenetico Stimola adrenalina, aumenta l’immersione
Cliffhanger narrativi Finali di capitolo sospesi, tensione continua, colpi di scena Genera suspense e rilascio dopaminico (voglia di continuare)
Archetipi forti Eroi puri, antieroi tormentati, cattivi carismatici Attiva schemi narrativi universali, facilita l’identificazione
Simbolismo morale/estetico Chiarezza tra bene e male, bellezza idealizzata, estetica eroica Stimola il desiderio di giustizia, ordine, aspirazione
Stimoli sensoriali estremi Violenza grafica, erotismo, horror visivo Attivano risposte primarie (paura, attrazione, disgusto)

Nella pornografia

È uno degli esempi più citati in psicologia evolutiva: offre versioni estremizzate e sempre disponibili di stimoli sessuali, più forti e frequenti di quelli naturali, producendo risposte neurochimiche intense[9].

Nei videogiochi

I videogiochi sono ambienti artificiali ottimizzati per attivare in modo massiccio i sistemi di motivazione e piacere, combinando feedback immediati, ricompense visive e sonore intense, senso di progresso e controllo, riconoscimento sociale: tutti modi specifici in cui i videogiochi fanno leva su stimoli supernormali[6][7][54][55][56].

Alcol e droga

Alcol e droghe agiscono direttamente sui meccanismi biologici del piacere, amplificano artificialmente segnali che in natura servono a guidare comportamenti adattivi e diventano supernormali perché producono una risposta più forte, più immediata e più costante di quella che uno stimolo naturale possa dare[8][57][58][59].

Nel gioco d'azzardo

Le slot machine e molti giochi d’azzardo dirottano il sistema dopaminergico con ricompense intermittenti e imprevedibili, esagerano segnali naturali di successo, vincita e premio tramite suoni, luci e animazioni e creano gratificazione artificiale molto più intensa della realtà, ossia uno stimolo supernormale comportamentale[60][61][62].

Sport

Le competizioni sportive (soprattutto a livello professionistico) possono funzionare come veri e propri superstimoli sia per i giocatori[15][63][64][65] sia per gli spettatori[66][67].

Gli sport estremi possono essere considerati superstimoli perché offrono intensità di emozioni e sensazioni che il cervello umano non incontra spesso nella vita quotidiana[68][69][70].

Categoria Superstimolo A chi si applica Effetto psicologico/comportamentale
Ambiente Stadi enormi, luci intense, megaschermi Giocatori Aumento dell’arousal, percezione di importanza elevata
Atmosfera sonora (musica, cori, effetti audio) Spettatori Maggiore eccitazione, coinvolgimento emotivo
Intensità fisica Velocità e potenza oltre i limiti naturali (auto, moto, schiacciate...) Spettatori Sensazione di “meraviglia”, ricerca di emozioni forti
Ricompense Premi milionari, fama, sponsorizzazioni Giocatori Amplificazione della motivazione competitiva
Socialità Tifo organizzato, rituali di gruppo, identità di squadra Spettatori Rafforzamento dell’appartenenza e del comportamento tribale
Narrazione Media, storytelling, personaggi eroici Entrambi Sovrastima dell’importanza dell’evento e dei protagonisti
Tecnologia Replay rallentati, angolazioni spettacolari, grafica Spettatori Aumento del coinvolgimento visivo; percezione iperrealistica
Pressione sociale Aspettative di pubblico, cronisti, social media Giocatori Stress elevato, ma anche spinta a prestazioni superiori

Musica

Pascal Boyer (un antropologo e psicologo cognitivo francese) ha suggerito che la musica è un superstimolo che prende di mira l'affinità umana per la parola, e che i modelli simmetrici di tessuti e di edifici sono superstimoli mirati alla corteccia visiva[13].

Elemento Caratteristiche[71][72] Perché può essere un superstimolo[73][74][75][76]
Musica moderna (pop, elettronica, trap, ecc.) Beat regolare, ritmi ripetitivi, drop, alto volume Attiva fortemente i circuiti dopaminergici; sfrutta anticipazione e ricompensa
Discoteche Volume elevato, bassi profondi, luci stroboscopiche, folla Sovraccarico sensoriale e stimolazione sociale, forte attivazione emotiva
Concerti/Festival Grande folla, artisti dal vivo, atmosfera rituale Aumentano il senso di appartenenza e l’eccitazione; feedback emotivo della massa
Dj set Crescendi e drop pianificati, ritmo persistente Pattern progettati per “catturare” il sistema limbico e mantenere l’attenzione
Bassi e vibrazioni Stimolazione fisica del corpo, soprattutto torace e addome Attivano sistemi corporei innati, sensazione di potenza/energia
Luci e effetti visivi Lampi, colori, movimenti rapidi Aumentano stimolazione visiva oltre livelli naturali
Aspetti sociali Ballare insieme, sincronizzazione, contatto fisico Aumento di dopamina, ossitocina, “contagio emotivo”
Atmosfera di libertà/disinibizione Poche regole, danza, urla, movimento libero Riduce l’autocontrollo e rende l’esperienza più intensa

Moda

La moda può creare superstimoli[14][77][78][79].

Elemento della moda Esempio concreto Tipo di superstimolo Effetto sul cervello/psicologico
Colori e contrasti Abiti fluorescenti, neon, tinte vivaci Stimolo visivo esagerato Attira immediatamente l’attenzione, aumenta il desiderio
Forme e silhouette Spalline larghe, corsetti, tacchi altissimi Esagerazione di proporzioni del corpo Amplifica percezione di potere, eleganza o sensualità
Materiali e texture Paillettes, velluto, pelle lucida Stimolo tattile/visivo intenso Piacevolezza sensoriale elevata, gratificazione immediata
Accessori Gioielli oversize, borchie, loghi appariscenti Stimolo visivo concentrato Crea status symbol, desiderio di imitazione
Marketing e pubblicità Foto patinate, influencer, storytelling Superstimolo sociale e culturale Rinforza il desiderio, genera FOMO (paura di essere fuori moda)
Innovazioni audaci Stampe esagerate, capi “strani” o futuristici Novità/curiosità intensificata Stimola dopamina, genera eccitazione e curiosità

Esempi di superstimoli: galleria d'immagini

Note

  1. ^ a b Niko Internet Archive, The study of instinct, Oxford, Clarendon P., 1969, ISBN 978-0-19-857343-2. URL consultato il 26 ottobre 2025.
  2. ^ a b Deirdre Internet Archive, Waistland : the (R)evolutionary science behind our weight and fitness crisis, New York : W.W. Norton & Co., 2007, ISBN 978-0-393-06216-8. URL consultato il 26 ottobre 2025.
  3. ^ a b (EN) David Gaz, How To Use Supernormal Stimuli In Both Fly Fishing And Advertising, in Forbes. URL consultato il 6 novembre 2025.
  4. ^ a b (EN) (PDF) Supernormal Stimuli in the Media, su ResearchGate. URL consultato il 6 novembre 2025 (archiviato dall'url originale il 22 aprile 2025).
  5. ^ a b (EN) David B. Clear, Supernormal Stimuli —Why TV, Social Media, and the Modern World Captivate You, su I Wanna Know, 4 agosto 2021. URL consultato il 6 novembre 2025.
  6. ^ a b (EN) 3 Tricks Modern Videogames Use to Create Addiction, su NelsonQuest.com, 24 novembre 2022. URL consultato il 6 novembre 2025.
  7. ^ a b M. Astolfi, THE EVOLUTIONARY PSYCHOLOGY OF VIDEO GAMES: THE DIGITAL GAME AS SUPERNORMAL STIMULUS, 2012. URL consultato il 6 novembre 2025.
  8. ^ a b Belinda C. Goodwin, Matthew Browne e Matthew Rockloff, Rash impulsivity predicts lower anticipated pleasure response and a preference for the supernormal, in Personality and Individual Differences, vol. 94, 1º maggio 2016, pp. 206–210, DOI:10.1016/j.paid.2016.01.030. URL consultato il 6 novembre 2025.
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