SNES: 24 marzo 1995 1º settembre 1995 20 novembre 1995
Virtual Console (Wii U): 6 agosto 2014 12 settembre 2014 6 novembre 2014 6 novembre 2014 Virtual Console (3DS): 9 maggio 2016 16 giugno 2016 14 luglio 2016
Ambientato direttamente dopo gli eventi di Mega Man 6, la trama ruota intorno al protagonista Mega Man, ed il suo ennesimo tentativo di fermare il malvagio dr. Wily, che sta usando una nuova serie di robot maste per essere liberato dalla prigionia e tornare a spargere il terrore nel mondo. Aiutato dai suoi fedeli amici, Mega Man trova potenziali alleati in un paio di misteriosi robot, Bass e Treble. In termini di gameplay, Mega Man 7 segue il solito classico schema dei videogiochi di azione e di piattaforme introdotti dai videogiochi 8-bit per NES, ma aggiornati con grafica e sonoro dei sistemi maggiormente avanzati del SNES. Nel 2014 è stata resa possibile la distribuzione digitale del gioco tramite il Virtual Console del Wii U.
Trama
Sei mesi dopo gli eventi di Mega Man 6, il Dr. Wily scappa di prigione usando dei robot come distrazione per attaccare la città. Mega Man, assieme a Roll, sale sul veicolo semicingolato di Auto, un robot creato in precedenza dal Dr. Light, per investigare, ma è costretto ad andare avanti da solo perché i robot hanno danneggiato la strada, poi incontra il misterioso robot Bass e il suo lupo robotico, Treble, che sembrano anche loro in cerca di Wily. Dopo aver sconfitto quattro Robot Masters (Freeze Man, Cloud Man, Burst Man e Junk Man), Mega Man scopre che il Dr. Wily ha rubato un clone di Guts Man dal Museo dei Robot e trova Bass ferito gravemente da un Robot Master, Shade Man, e lo porta dal Dr. Light per farlo riparare, poi parte per affrontare gli altri quattro Robot Masters (Slash Man, Spring Man, Turbo Man e Shade Man), ma quando torna a casa, trova il laboratorio gravemente danneggiato. Infatti, Bass era stato creato da Wily per sconfiggere Mega Man, e aveva rubato i progetti per il Super Adaptor, un potenziamento per Rush creato dal Dr. Light, così parte al laboratorio di Wily. Il Blue Bomber affronta Bass in uno scontro in cui i due si fondono rispettivamente con Rush e Treble, uscendone vincitore, poi affronta Wily e lo sconfigge. Tuttavia, stufo delle sue continue suppliche ogni volta che lo sconfigge, Mega Man è sul punto di sparargli, e Wily risponde che questo va contro le Tre leggi della robotica di Asimov: secondo la prima legge, un robot non può ferire uccidere un umano o lasciare che ciò accada a causa del suo mancato intervento, e mentre il suo covo comincia a crollare, viene teletrasportato via da Bass e Treble, mentre Mega Man si lascia alle spalle il castello che esplode e torna a casa.
Modalità di gioco
La modalità di gioco non è cambiata molto dai capitoli precedenti. A differenza di Mega Man 5 e Mega Man 6. il Mega Buster ora non perde più la carica accumulata se Mega Man viene colpito. Come nei capitoli per Gameboy, appare il sistema del negozio: raccogliendo delle viti dai nemici sconfitti, Mega Man può ottenere nuovi potenziamenti dal negozio di Auto. Beat viene inoltre riproposto: quando Mega Man lo salva in una gabbia situata in un'area nascosta nel livello di Slash Man, si unirà a lui, ma non può più attaccare i nemici. Invece, attraverso dei fischietti acquistabili al negozio, può essere chiamato e afferrare Mega Man per salvarlo se cade in un burrone. Appare anche il Super Adaptor, che combina il Jet Adaptor e il Power Adaptor di Mega Man 6 a costo di impedire a Mega Man di scivolare. Dopo un incontro con Proto Man, può anche usare il suo scudo. È stata aggiunta una nuova funzione per Rush, il Rush Search, che gli permette di scavare sottoterra per trovare oggetti.
Robot Master
#
Robot Master
Arma
Debolezza
049
Freeze Man
Freeze Cracker (Crepa congelante)
Spara un pezzo di ghiaccio. Può essere angolato e si divide in sei pezzi se colpisce qualcosa. Ottima per colpire su una vasta area se il pezzo di ghiaccio si divide.
Junk Shield e Scorch Wheel (Freeze Man è stato costruito con energia non inquinante. Per questo, odia l'inquinamento. Essendo fatto di ghiaccio, è anche vulnerabile al fuoco.)
050
Junk Man
Junk Shield (Scudo di rottami)
Un'onda elettromagnetica crea dei rottami che circondano Mega Man e gli fanno da scudo, colpendo i nemici più volte. Se colpiscono troppe cose, scompaiono.
Thunder Bolt (Disturba l'elettromagnetismo del corpo di Junk Man, rendendolo instabile.)
051
Burst Man
Danger Wrap (Imballaggio pericoloso)
Mega Man spara una bolla con dentro una bomba che va verso l'alto. Può intrappolare oggetti e nemici, e se c'è un nemico al suo interno, la bolla può essere spinta. Possono esserci un massimo di tre bolle alla volta. Attraverso un glitch, se Mega Man lo usa contro Cloud Man non appena entra nella stanza, farà scomparire tutta la stanza e Mega Man morirà all'istante.
Scorch Wheel e Freeze Cracker (Il corpo di Burst Man è pieno di sostanze liquide, ed è quindi vulnerabile agli sbalzi di temperatura: se fa troppo caldo va in fiamme e se fa troppo freddo si congela.)
052
Cloud Man
Thunder Bolt (Lampo)
Mega Man spara una sfera elettrica davanti a sé. Se colpisce un nemico, si divide in due e colpisce i nemici in verticale, ma a causa di un glitch col programma, se usato in aria, curva verso il basso. Non ha effetto né su Spring Man né su Turbo Man: Spring Man verrà magnetizzato e se afferra Mega Man, lo lancerà sul soffitto causandogli danni seri (8 unità di vita), mentre Turbo Man sarà potenziato e diventerà invincibile. Nel livello di Shade Man, può muovere l'ascensore o illuminare brevemente l'area se Mega Man non ha ancora la Scorch Wheel.
Danger Wrap (Può intrappolare Cloud Man e far sparire la sua nuvola a meno che non si stia caricando.)
053
Spring Man
Wild Coil (Molla pazza)
Mega Man emette una molla davanti a sé e una dietro. Può essere caricata per aumentare la potenza e l'altezza di salto delle molle.
Slash Claw (Spring Man è composto da oltre duemila molle, e quest'arma speciale può tagliare facilmente le sue molle interne.
054
Slash Man
Slash Claw (Artiglio sfregiante)
Mega Man emette un piccolo raggio di energia affilato come una lama davanti a sé. Scarso raggio d'azione, ma è piuttosto potente.
Freeze Cracker e Scorch Wheel (Slash Man è molto vulnerabile agli sbalzi di temperatura: se fa troppo freddo, si iberna, e se fa troppo caldo si disidrata.
055
Shade Man
Noise Crush (Suono distruttivo)
Mega Man spara un'onda sonora. Se rimbalza contro un muro, tornerà indietro e Mega Man la potrà assorbire, potenziandola. Attraverso un glitch, se Mega Man lo usa contro Turbo Man e Spring Man non appena entra nella stanza, lo sconfiggerà all'istante.
Wild Coil (Le molle possono raggiungere Shade Man, e se non sono cariche lo fanno precipitare.)
056
Turbo Man
Scorch Wheel (Ruota scottante)
Mega Man emette una ruota di fuoco che lo circonda e poi la manda in avanti. Se il giocatore tiene premuto il pulsante, le palle di fuoco circonderanno Mega Man più a lungo prima di venire sparate. Può bruciare alcuni oggetti o accendere le candele per illuminare il corridoio buio nel livello di Shade Man, ma alcune sostanze liquide la possono indebolire o distruggere.
Noise Crush (I silenziatori hanno effetto sui motori delle auto, dato che dovrebbero ridurne il rumore, ma un problema comune con essi è che hanno la tendenza a ridurre l'efficienza del motore bloccando il flusso di scarico, e quelli danneggiati possono peggiorare la compressione. Inoltre, le onde sonore impediscono a Turbo Man di usare la Scorch Wheel.
Curiosità
Questa sezione contiene «curiosità» da riorganizzare.
Durante la produzione, lo sviluppo di Mega Man 7 è durato solo tre mesi [1]
Mega Man 7 è l'unico gioco del franchise ad avere due armi che possono essere usate come scudo (Junk Shield e Scorch Wheel) e l'unico della serie originale ad avere più di un'arma caricabile (Wild Coil e Noise Crush).
Shade Man è basato su un vampiro, e agisce in modo simile: attacca i robot per nutrirsi del loro olio (sangue dei robot). che lo cura, come i vampiri succhiano il sangue umano, e se afferra Mega Man in uno dei suoi attacchi, lo solleva in aria e comincia a morderlo sul collo, curandosi di una tacca ogni due perse da Mega Man finché lui non se lo toglie di dosso.
Nella versione giapponese, quando Mega Man ottiene lo Slash Claw e torna al laboratorio. Se c'è Auto, lui farà un riferimento a un altro personaggio della Capcom: "Strider Hiryu". Mega Man, disagiato da quello che ha detto Auto, gli dice di giurare di non dire mai più una cosa del genere. [2]
Differenze di versione
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Tra la versione giapponese e quelle internazionali ci sono in tutto cinque differenze:
La versione giapponese mostra all'avvio del gioco un ordine storico di tutti i sei giochi rilasciati per il NES. Cosa che è stata rimossa nelle versioni internazionali.
Quando si seleziona un Robot Master, durante l'introduzione del Robot Master, nella versione giapponese apparirà un breve testo descrittivo che è stato rimosso nelle versioni internazionali.
Quando Mega Man ottiene un'arma, nella versione giapponese, quando Mega Man torna al laboratorio a volte Roll e Auto sostituiscono il Dr. Light dando a Mega Man risposte umoristiche. Questa caratteristica è stata ommessa nelle versioni internazionali.
Il Thunder Bolt, Noise Crush e Scorch Wheel sono noti originalmente nella versione giapponese come: Thunder Strike, Crush Noise e Burning Wheel (ovviamente il Blues Shield è stato rinominato in Proto Shield dato per il cambiamento di nome di Proto Man nelle versioni internazionali).
Durante la fine, quando Wily dice a Mega Man che i robot non possono uccidere gli umani, nella versione giapponese, Mega Man smetterà di caricare il suo Mega Buster e rimarrà in silenzio. Nelle versioni internazionali il silenzio di Mega Man è stato cambiato con una sua minaccia di uccidere Wily dicendogli che è più di un robot.