Cyber Core
Cyber Core (サイバーコア?, Saibā Koa) è un videogioco sparatutto a scorrimento pubblicato nel 1990 per console PC Engine dalla Information Global Service (IGS) con la sua etichetta Game Princess[2] in Giappone, edizione generalmente importata anche in Europa, e dalla NEC Corporation in Nordamerica. Nel 1991 uscì per il computer giapponese Sharp X68000, edito da SPS. L'ambientazione è fantascientifica e sia gli avversari, sia la navicella protagonista sono insettoidi. Un'emulazione ufficiale per Windows della versione X68000 uscì nel 2013 sul servizio giapponese Project EGG della D4 Enterprise[3]. TramaLa Terra è invasa da creature giganti note come "iper-insetti". Il protagonista, chiamato Mellange Kato nell'edizione giapponese e Rad Ralph in quella americana, viene eletto per la missione di salvataggio dell'umanità. L'unica possibilità per combattere il nemico è fondersi con l'ultra forma di vita "Chimera" e diventare un potente essere metà uomo e metà insetto, in grado di effettuare metamorfosi per cambiare ulteriormente le proprie capacità[4][5]. Modalità di giocoCyber Core è uno sparatutto con vista dall'alto e scorrimento verticale costante verso l'alto. Avviene anche un limitato scorrimento orizzontale in base agli spostamenti laterali della navicella del protagonista[6]. Questa può muoversi in tutte le direzioni, restando sempre rivolta verso l'alto, e può sparare indipendentemente proiettili contro i nemici volanti e bombe a breve distanza contro i nemici al suolo. Un terzo pulsante serve per variare la velocità di spostamento della navicella[6]. Si affronta una grande varietà di creature mostruose di cielo e terra, simili a insetti di varie specie, o ad altri animali come ragni e vermi[2]. Ci sono in tutto 8 livelli, con tipi di fondali diversi. Ciascun livello ha un differente boss finale e di solito un boss minore intermedio[7]. Raccogliendo i power-up si può variare tra quattro tipi di armamento principale, ognuno potenziabile a tre livelli[8]. I cambi di armamento corrispondono anche a metamorfosi e ingrandimenti dell'aspetto della navicella stessa. Il sistema dei potenziamenti è lo stesso usato nel precedente Tiger-Heli[7]. Raccogliendo un power-up dello stesso tipo di quello già attivo si ottiene il potenziamento dell'arma attuale; se invece si cambia il tipo di arma, il potenziamento accumulato si perde e si ricomincia dal livello base[2]. Altri oggetti da raccogliere servono a ottenere vite extra, smart bomb, scudo protettivo (fino a tre sono cumulabili, per sopportare altrettanti colpi nemici) e invincibilità temporanea[7]. AccoglienzaLa più nota versione PC Engine di solito fu apprezzata dalla critica dei suoi tempi, ricevendo anche alcuni riconoscimenti di qualità come "gioco caldo" di Zzap! e ASM Hit di Aktueller Software Markt[9]. Il gioco appariva ben realizzato, sebbene fosse a volte considerato uno sparatutto molto tipico e carente di originalità[8][6]. Diverse riviste in particolare lo ritennero molto simile a Dragon Spirit[6][10][7][2]. Qualcuna citò anche Gunhed come ispirazione[2][6]. Note
Bibliografia
Collegamenti esterni
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