Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

Roblox

Roblox
Logo sejak 2022
DirilisPC
1 September 2006[1][2]
iOS
11 Desember 2012[3]
Android
16 Juli 2014[4]
Xbox One
20 November 2015[5]
Meta Quest 2, Meta Quest Pro
29 September 2023
PlayStation 4
10 Oktober 2023
Versi
GenreSistem pembuatan permainan, permainan daring multipemain masif
Karakteristik teknis
Sistem operasiAndroid (mul) Terjemahkan, iOS (mul) Terjemahkan, Microsoft Windows (mul) Terjemahkan, macOS (mul) Terjemahkan dan Windows 10 Mobile Edit nilai pada Wikidata
PelantarWindows (mul) Terjemahkan, macOS (mul) Terjemahkan, Xbox One, Android (mul) Terjemahkan, iOS (mul) Terjemahkan, Windows 10 Mobile, PlayStation 5 dan Xbox Series X dan S Edit nilai pada Wikidata
Modepermainan video multipemain dan permainan video pemain tunggal Edit nilai pada Wikidata
Formatunduhan digital Edit nilai pada Wikidata
Metode masukanpapan tombol komputer, gamepad, tetikus dan layar sentuh Edit nilai pada Wikidata
Format berkas
Informasi pengembang
PembuatDavid Baszucki dan Erik Cassel (en) Terjemahkan Edit nilai pada Wikidata
PengembangRoblox Corporation
PengarahDavid Baszucki,
Erik Cassel[6]
PenerbitRoblox Corporation
Penilaian
ESRB
enllaç=d:Q14864329
PEGI
enllaç=d:Q70141708
USK
enllaç=d:Q14920387
CERO
enllaç=d:Q11389850
OFLC
enllaç=d:Q26708076
Informasi tambahan
Situs webroblox.com (bahasa Inggris) Edit nilai pada Wikidata
MobyGamesrblox Edit nilai pada Wikidata
Id. Subredditroblox Edit nilai pada Wikidata
IMDB: tt6667676 Facebook: Roblox X: Roblox Youtube: UCjiPEaapiHbJMoAdi_L8fNA Modifica els identificadors a Wikidata
Portal permainan video
Sunting di Wikidata • L • B • PW
Info templat
Bantuan penggunaan templat ini

Roblox (/ˈrblɒks/ simak pelafalan dalam bahasa Indonesia: [ro.bloks]) adalah sebuah platform permainan daring dan sistem pembuatan permainan yang dikembangkan oleh Roblox Corporation yang memungkinkan pengguna memprogram dan memainkan permainan yang dibuat oleh diri mereka sendiri atau pengguna lain. Platform ini dibuat oleh David Baszucki dan Erik Cassel pada tahun 2004, dan dirilis untuk publik pada tahun 2006. Per Februari 2025, platform ini dilaporkan memiliki rata-rata 85,3 juta pengguna aktif harian. Menurut perusahaan, basis pemain bulanan mereka mencakup setengah dari seluruh anak di Amerika Serikat yang berusia di bawah 16 tahun.

Platform ini menampung jutaan permainan buatan pengguna (secara resmi disebut sebagai “pengalaman”), yang seluruhnya dibuat menggunakan sebuah dialek dari bahasa pemrograman Lua dan mesin permainan platform tersebut, Roblox Studio. Meskipun Roblox dapat dimainkan secara gratis, platform ini memiliki fitur pembelian dalam permainan melalui mata uang virtual yang dikenal sebagai Robux, dan pengembang permainan di platform tersebut dapat membuat barang yang memerlukan Robux. Selain itu, platform ini memiliki ekonomi virtual berskala besar yang berpusat pada barang-barang tersebut dan Robux. Melalui program “Bursa Developer” (Developer Exchange) milik platform ini, para kreator dapat menukar Robux yang mereka peroleh dengan mata uang dunia nyata. Platform ini juga telah digunakan untuk menyelenggarakan konser dan acara virtual, serta permainan iklan.

Meskipun Roblox dimulai dalam skala kecil—baik dari jumlah pemain maupun sebagai perusahaan—platform ini mulai berkembang pesat pada paruh kedua dekade 2010-an. Pertumbuhan tersebut semakin dipercepat oleh pandemi COVID-19. Pada tahun 2020, lebih dari 5.000 permainan di Roblox telah dimainkan lebih dari satu juta kali, dan lebih dari 20 di antaranya telah dimainkan lebih dari satu miliar kali. Meskipun ulasan kritikus terhadap Roblox bersifat positif, platform ini menghadapi kritik keras terkait moderasi kontennya, yang pada gilirannya telah menyebabkan maraknya materi bermuatan seksual atau ekstremis politik di platform tersebut. Roblox juga dikritik atas dugaan praktik eksploitatif terhadap anak-anak serta mikrotransaksi. Platform ini telah dibatasi atau diblokir sepenuhnya di beberapa negara, termasuk Tiongkok, Turki, dan Yordania.

Gambaran

Roblox adalah sebuah platform permainan daring dan sistem pembuatan permainan yang dibangun berdasarkan konten dan permainan buatan pengguna,[7][8] yang secara resmi disebut sebagai “pengalaman”.[9] Permainan dapat dibuat oleh siapa saja melalui mesin permainan milik platform ini, Roblox Studio,[10] dan kemudian dibagikan serta dimainkan oleh pemain lain.[7] Permainan yang tersedia di Roblox bervariasi dalam genre, mulai dari permainan bermain peran hingga permainan yang berfokus pada upaya melarikan diri dari penjara, dan lain sebagainya.[11] Platform ini dirancang untuk menarik minat audiens ramah keluarga, dan telah digambarkan sebagai permainan daring multipemain masif (MMO).[12]

Meskipun Roblox dapat dimainkan secara gratis, platform ini memiliki mata uang virtual yang dikenal sebagai “Robux” yang dapat dibeli dengan uang dunia nyata. Robux dapat digunakan untuk membeli barang virtual yang dapat digunakan pemain pada karakter virtual mereka (atau “avatar”) di platform, atau untuk mengakses pengalaman yang memerlukan pembayaran.[7] Seperti halnya permainan, barang avatar di Roblox sebagian besar dibuat oleh pengguna,[13] meskipun sepanjang sebagian besar sejarah platform, sebagian besar barang dibuat oleh Roblox sendiri.[14] Melalui program “Bursa Developer” (Developer Exchange) milik platform ini, para kreator dapat menukar Robux yang mereka peroleh dengan uang dunia nyata.[15] Selain itu, Roblox memiliki layanan bulanan bernama “Roblox Premium”, yang memberikan pelanggannya akses ke lebih banyak fitur di platform serta tunjangan bulanan berupa Robux.[7]

Roblox Studio dan perancangan permainan

Logo Roblox Studio sejak 2022

Roblox Studio adalah mesin permainan[16] dan perangkat lunak pengembangan permainan[17][18] di platform tersebut. Mesin ini, beserta seluruh permainan yang dibuat di Roblox, sebagian besar menggunakan Luau,[19] sebuah dialek dari bahasa pemrograman Lua 5.1.[20] Sejak November 2021, bahasa pemrograman tersebut telah bersifat sumber terbuka di bawah Lisensi MIT.[19][21] Beberapa aspek dari mesin ini dibuat menggunakan C++.[22] Untuk membantu pembuatan permainan, Roblox Studio menyediakan berbagai templat siap pakai yang dapat dimodifikasi oleh pengguna.[17]

Per 2020, Roblox melaporkan bahwa lebih dari 2 juta pengembang menggunakan Roblox Studio untuk membuat lebih dari 20 juta permainan setiap tahunnya. Mereka juga melaporkan bahwa mayoritas pengembang adalah anak di bawah umur.[23][24]

Ekonomi virtual

Logo mata uang virtual “Robux”

Roblox memiliki ekonomi virtual berskala besar yang berpusat pada Robux (pelafalan dalam bahasa Indonesia: [ro.baks]), mata uang virtualnya.[25][26] Mata uang ini memungkinkan pengguna untuk membeli, menjual, dan membuat barang virtual.[13] Roblox juga memiliki layanan bernama “Roblox Premium”, sebuah langganan bulanan yang memberikan pengguna tunjangan Robux setiap bulan (jumlahnya bergantung pada tingkat langganan yang dipilih), diskon saat membeli barang, tambahan Robux untuk setiap pembelian, serta akses ke sistem perdagangan barang.[7][27]

Serupa dengan permainan, banyak barang di Roblox yang dibuat oleh pengguna.[14][25] Pada awalnya, hanya pengembang Roblox yang dapat membuat barang avatar,[14] namun kemampuan konten buatan pengguna telah berkembang pesat seiring waktu.[28] Sejak 2019, sejumlah pengguna terpilih memperoleh kemampuan untuk menerbitkan aksesori avatar, animasi,[14] paket karakter, dan lainnya.[25][29][30] Beberapa barang di Roblox memiliki status Limited, yang hanya tersedia dalam jumlah tertentu dan harganya ditentukan berdasarkan penawaran dan permintaan, bukan harga tetap. Barang-barang ini berfungsi serupa dengan token non-fungibel. Harga barang terbatas bervariasi, dengan yang paling bernilai mencapai jutaan Robux.[31] Setelah pasokan awal barang tersebut habis, pemain dapat menjualnya kembali dengan harga lebih tinggi. Selain itu, pengguna dengan langganan aktif Roblox Premium dapat saling memperdagangkan barang terbatas.[32] Barang Limited buatan komunitas tidak dapat diperdagangkan, dan fitur ini dibatasi hanya untuk barang resmi.[33]

Pengembang di platform dapat membuat konten yang dapat dibeli melalui pembelian satu kali.[34] Melalui program “Bursa Developer” (Developer Exchange) Roblox, pengguna dapat menukar Robux yang mereka peroleh dengan uang dunia nyata,[35] selama mereka memiliki setidaknya 30.000 Robux.[36] Pada 2020, Roblox melaporkan bahwa sekitar 345.000 pengembang permainan di platform memperoleh pendapatan melalui program ini.[23][24] Pembuat barang avatar juga dapat menghasilkan keuntungan melalui platform ini, dengan beberapa individu mendesain barang sebagai pekerjaan penuh waktu. Dilaporkan bahwa kreator dengan pendapatan tertinggi memperoleh lebih dari $100.000 per tahun dari penjualan barang.[37]

Sejumlah besar penipuan terdapat di Roblox, sebagian besar terkait pesan yang mempromosikan situs web dan permainan yang dirancang untuk terlihat seolah memberikan Robux gratis.[38] Selain itu, terdapat orang-orang di komunitas yang dikenal sebagai “beamer” yang membobol akun Roblox untuk mencuri dan menjual barang mereka di pasar gelap platform tersebut. Mereka menggunakan berbagai teknik, seperti membuat situs pengelabuan atau menyusun tipu daya untuk memperoleh token sesi korban.[39] Setelah berhasil mengakses akun korban, para “beamer” ini mencuri dan kemudian menjual barang terbatas bernilai tinggi milik korban untuk mendapatkan uang dunia nyata atau mata uang kripto melalui situs pasar daring atau ruang obrolan Discord. Istilah slang “beaming” umum digunakan untuk menggambarkan seluruh proses ini di Roblox. Roblox memang menawarkan pengembalian barang kepada korban peretasan, meskipun ini hanya diberikan satu kali untuk setiap akun.[40]

Acara

Roblox sesekali menyelenggarakan kehidupan nyata dan peristiwa virtual. Salah satu acara tersebut adalah Konferensi Pengembang mereka.[41] Roblox mengadakan acara perburuan telur Paskah virtual setiap tahun dan acara yang sebelumnya diselenggarakan seperti BloxCon, yang merupakan konvensi untuk pemain dari segala usia.[42]

Roblox terkadang terlibat dalam acara untuk mempromosikan film, seperti yang diadakan untuk mempromosikan Wonder Woman 1984 dan Aquaman.[43][44] Pada tahun 2020, Roblox menyelenggarakan konser virtual pertamanya, yang dibandingkan dengan konser virtual rapper Amerika Travis Scott di Fortnite,[45] di mana rapper Amerika Lil Nas X memulai debutnya dengan lagunya "Holiday" di hadapan para pemain Roblox.[45][46][47]

Konferensi Pengembang

Roblox setiap tahun menyelenggarakan Roblox Developers Conference, acara khusus undangan selama tiga hari di San Francisco di mana pembuat konten teratas di situs mempelajari perubahan mendatang pada platform. Roblox juga menjadi tuan rumah acara serupa di London[48] dan Amsterdam.[49]

Pengembangan dan sejarah

Logo Roblox pertama, dirancang pada tahun 2004[50]
Logo Roblox dari 2004–2005
Logo Roblox dari 2005–2006[50]
Logo Roblox dari 2006-2017;logo ini memiliki banyak variasi, tetapi sebagian besar tetap sama.[50]
Logo Roblox pada 2017-2018 (Masih digunakan hingga 2022)[50]
Logo Roblox dari 2018-2022
Logo Roblox sejak 2022 hingga saat ini

Versi beta Roblox dibuat oleh salah satu pendiri David Baszucki dan Erik Cassel pada tahun 2004,[51] awalnya dengan nama DynaBlocks, kemudian diganti menjadi GoBlocks.[52] Pada tahun 2005, perusahaan berganti nama menjadi Roblox. Roblox resmi digunakan pada 1 September 2006.[53] Nama Roblox dipilih karena lebih mudah diingat.

Pada bulan Maret 2007, Roblox menjadi patuh dengan COPPA, dengan tambahan obrolan aman, suatu perubahan yang membatasi pengguna di bawah usia tiga belas tahun untuk berkomunikasi dengan memilih pesan yang telah ditentukan dari menu.[54] Pada bulan Agustus, Roblox menerapkan perbaikan server dan merilis layanan keanggotaan premium bernama "Builders Club." Fitur keanggotaan berbayar ini, pada bulan September 2019, berganti nama menjadi "Roblox Premium."[55]

Pada bulan Desember 2011, Roblox mengadakan Hack Week pertama mereka, sebuah acara tahunan di mana pengembang Roblox bekerja pada ide-ide inovatif di luar kotak untuk perkembangan baru untuk diberikan kepada perusahaan.[56] Pada 11 Desember 2012, Roblox merilis versi iOS dari platform permainan.[3] Pada 1 Oktober 2013, Roblox merilis program "Developer Exchange", yang memungkinkan pengembang untuk menukar Robux virtual yang diperoleh dari permainan mereka ke dalam mata uang dunia nyata.[57]

Pada tanggal 31 Mei 2015, fitur yang disebut 'Smooth Terrain' ditambahkan, meningkatkan kesetiaan grafis dari medan dan mengubah mesin fisika dari gaya berorientasi blok menjadi gaya yang lebih halus dan lebih realistis.[58] Pada tanggal 20 November, Roblox diluncurkan di Xbox One, dengan pilihan awal 15 permainan yang dipilih oleh staf Roblox. Permainan Roblox yang baru untuk konsol ini harus melalui proses persetujuan, dan tunduk pada standar Entertainment Software Ratings Board.[5]

Pada April 2016, Roblox meluncurkan Roblox VR untuk Oculus Rift. Pada saat perilisan, lebih dari sepuluh juta game tersedia dalam 3D.[59] Sekitar periode waktu yang sama, fitur obrolan aman dihapus dan diganti oleh sistem berdasarkan daftar putih dengan serangkaian kata yang dapat diterima untuk pengguna di bawah 13 tahun dan pada daftar hitam untuk pengguna lain.[60] Pada bulan Juni, perusahaan meluncurkan versi yang kompatibel dengan Windows 10. Sementara platform game telah memiliki kehadiran PC sejak tahun 2004 dengan versi web-nya, ini adalah pertama kalinya ditingkatkan dengan launcher mandiri yang dibangun untuk Windows.

Pada Juli 2022, arsip dokumen internal 4 GB yang terkait dengan pembuat platform, termasuk data pribadi, dibocorkan oleh peretas tak dikenal. Roblox menyatakan "dokumen curian ini diperoleh secara ilegal sebagai bagian dari skema pemerasan yang kami tolak untuk bekerja sama".[61]

Komunitas dan budaya

Upaya anti-rasisme

Pengguna Roblox telah dicatat untuk upaya mereka melawan rasisme, dengan banyak pengguna biasa dan salah satu pendiri Baszucki telah menyatakan dukungan mereka untuk unjuk rasa George Floyd dan Black Lives Matter.[62]

Efek pandemi COVID-19

Pandemi COVID-19 telah mempengaruhi Roblox dengan berbagai cara. Karena karantina yang diberlakukan oleh interaksi sosial pandemi yang membatasi, Roblox digunakan sebagai cara bagi anak-anak untuk berkomunikasi satu sama lain.[63] Salah satu cara yang paling terkenal bahwa metode komunikasi ini dilakukan adalah fenomena pesta ulang tahun diadakan di platform.[64] Pada 1 Mei 2020, Roblox Corp mengumumkan penggalangan dana virtual untuk mengumpulkan uang untuk amal yang berjuang COVID-19.[65]

Efek suara "Oof"

Dari perilisan hingga sekarang, efek suara Roblox saat karakter mati adalah suara "oof", yang menjadi bagian penting dari reputasi platform karena statusnya sebagai sebuah meme.[66] Suara ini awalnya diproduksi oleh komposer permainan video Tommy Tallarico untuk permainan video tahun 2000 Messiah, dan dia serta Roblox terlibat dalam sengketa hak cipta. Perselisihan berakhir ketika Roblox setuju untuk menarik suara dari platform mereka dan menggantinya dengan suara kematian lainnya, dan Tallarico setuju untuk mengizinkan Roblox merilis suara itu lagi di kemudian hari di pasarnya, pengembang permainan mana di platform ini yang dapat membeli dengan harga US $1, yang berada di sekitar 80 robux[67][68]

Penerimaan dan penghasilan

Penerimaan Keseluruhan

Roblox secara keseluruhan telah menerima ulasan positif secara umum. Common Sense Media memberikannya 4 dari 5 awal, memuji berbagai permainan situs web dan kemampuan untuk mendorong kreativitas pada anak-anak, sementara juga menemukan bahwa sifat terdesentralisasi dari platform berarti kualitas permainan bervariasi, dan merekomendasikan menonaktifkan fungsi obrolan untuk pemain muda untuk mencegah kemungkinan interaksi yang berbahaya.[69] Patricia E. Vance dari Family Online Safety Institute juga menyarankan orang tua untuk memantau interaksi anak-anak mereka di platform, tetapi memuji platform untuk "memungkinkan anak-anak bermain, mengeksplorasi, bersosialisasi, membuat dan belajar dengan cara yang diarahkan sendiri", dan memberikan pujian utama kepada Roblox Studio untuk kemampuannya mendorong anak-anak untuk mengalami pengembangan permainan.

Permainan

Karena statusnya sebagai platform permainan, Roblox memiliki beragam permainan populer. Mulai Mei 2020, permainan paling populer di Roblox masing-masing memiliki lebih dari 10 juta pemain aktif bulanan. Hingga Agustus 2020, setidaknya 20 permainan telah dimainkan lebih dari satu miliar kali, dan setidaknya 5.000 telah dimainkan lebih dari satu juta kali.[70] TechCrunch mencatat pada Maret 2021 bahwa permainan Roblox sebagian besar berbeda dari tradisi mapan dalam permainan gratis untuk dimainkan, menemukan bahwa permainan Roblox yang sukses diarahkan untuk kepuasan langsung, dan menemukan bahwa penambahan tutorial secara signifikan menurunkan keterlibatan pemain, bertentangan dengan kebijaksanaan yang sudah mapan tentang permainan video gratis untuk dimainkan.[71]

Pendapatan

Selama Roblox Developers Conference 2017, para pejabat mengatakan bahwa pembuat platform permainan, yang jumlahnya sekitar 1,7 juta pada 2017, secara kolektif menghasilkan setidaknya $30 juta pada 2017. Versi iOS Roblox melampaui pendapatan seumur hidup $1 miliar pada November 2019, $1,5 miliar pada Juni 2020, dan $2 miliar pada Oktober 2020, menjadikannya aplikasi iOS dengan pendapatan tertinggi kedua. Beberapa game individu di Roblox telah mengumpulkan pendapatan lebih dari $10 juta, sementara pengembang secara keseluruhan di platform secara kolektif diproyeksikan telah menghasilkan sekitar $250 juta selama tahun 2020. Ini menjadi game terlaris ketiga tahun 2020, dengan pendapatan $2,29 miliar, di bawah judul Tencent PUBG dan Honor of Kings.

Mainan

Pada Januari 2017, Jazwares, pembuat mainan, bekerja sama dengan Roblox Corporation untuk memproduksi minifigures mainan berdasarkan konten yang dibuat pengguna yang dibuat oleh pengembang besar di platform.[72] Minifigures memiliki anggota badan dan sendi yang mirip dengan minifigura Lego. Minifiguranya juga memiliki anggota badan dan aksesori yang dapat dipertukarkan. Semua set menyertakan kode yang dapat digunakan untuk menebus item virtual. Ada juga kotak buta yang berisi minifigur acak dan memiliki peluang untuk mengandung tokoh misteri.[73] Pada 2019, Roblox Corporation merilis lini mainan baru, bermerek seri "Roblox Desktop".[74] Pada 13 April 2021, Roblox bermitra dengan Hasbro untuk merilis senjata Nerf bertema Roblox dan edisi Monopoli bertema Roblox.[75]

Penghargaan dan pengakuan

Roblox telah menerima penghargaan berikut:

Referensi

  1. ^ "Roblox Company Information". Roblox Support (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari asli tanggal 2020-08-23. Diakses tanggal September 9, 2019.
  2. ^ Yaden, Joseph (May 4, 2020). "What is Roblox?". Digital Trends. Diakses tanggal June 1, 2020.
  3. ^ a b Grubb, Jeff (12 Desember 2012). "Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays". VentureBeat (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 10 Maret 2020.
  4. ^ Haak, Andrew (July 16, 2014). "Roblox Arrives on Android". Roblox Blog (dalam bahasa American English). Diakses tanggal June 26, 2020.
  5. ^ a b "Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games — watch us play them". VentureBeat (dalam bahasa American English). 2016-01-27. Diakses tanggal 2020-03-10.
  6. ^ Knapp, Alex (September 17, 2018). "How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs". Forbes. Diakses tanggal April 23, 2019.
  7. ^ a b c d e Yaden, Joseph (2020-05-04). "What is Roblox?". Digital Trends (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2020-06-28.
  8. ^ Morrison, Chris (2019-07-11). "How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company". TechCrunch (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2021-12-21.
  9. ^ Robertson, Adi (2021-05-14). "Apple said Roblox developers don't make games, and now Roblox agrees". The Verge (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2020-04-21.
  10. ^ Dredge, Stuart (2019-09-28). "All you need to know about Roblox". The Guardian (dalam bahasa Inggris (Britania)). ISSN 0261-3077. Diakses tanggal 2021-12-21.
  11. ^ "GamesBeat". GamesBeat (dalam bahasa American English). 2020-04-22. Diakses tanggal 2025-08-13.
  12. ^ "MMO Family: Winter fun and cool cash in Roblox". Engadget (dalam bahasa American English). 2014-02-13. Diakses tanggal 2025-02-05.
  13. ^ a b "Where Has Your Tween Been During the Pandemic? On This Gaming Site (Published 2020)" (dalam bahasa American English). 2020-08-16. Diakses tanggal 2020-08-17.
  14. ^ a b c d "Paving the Road to a User-Generated Catalog - Roblox Blog". Roblox Blog (dalam bahasa American English). 2019-08-16. Diakses tanggal 2025-06-04.
  15. ^ Astle, Aaron (2024-09-09). "Roblox developers to earn real currency on PC later this year". www.pocketgamer.biz (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-08-13.
  16. ^ Gould, Elie (2022-11-14). "Roblox is using the metaverse and AI to make creating games accessible". TechRadar (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 2, 2024. Diakses tanggal 2025-02-04.
  17. ^ a b Haskins, Heath (September 16, 2021). "Roblox 101: How to Make Your First Game". PCMag. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 4, 2024. Diakses tanggal August 4, 2024.
  18. ^ Takahashi, Dean (2023-01-18). "Roblox says 70 user-created games have crossed a billion plays". VentureBeat (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal July 21, 2024. Diakses tanggal 2025-02-04.
  19. ^ a b Miller, Ron (2022-07-24). "Roblox beefs up its developer tools as it looks to a future beyond games". TechCrunch (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-02-04.
  20. ^ "Why Luau?". Luau (dalam bahasa Inggris). Roblox Corporation. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 30, 2025. Diakses tanggal 2025-02-04.
  21. ^ "Luau Goes Open-Source". Luau (dalam bahasa Inggris). Roblox Corporation. November 3, 2021. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 3, 2024. Diakses tanggal 2024-08-03.
  22. ^ Takahashi, Dean (2021-07-21). "Roblox CEO podcasts about the rise of the metaverse". VentureBeat (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-02-04.
  23. ^ a b Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama NYTimes
  24. ^ a b Douthwaite, Andrew; Warneford, Matthew; Pierce, Matt (2020). "Dubit Guide to Roblox for Brands". DocSend. Dubit Limited. hlm. 5. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal July 11, 2020. Diakses tanggal July 10, 2020.
  25. ^ a b c Vanian, Jonathan (2023-09-08). "Roblox is letting game creators sell 3D virtual goods as it looks for ways to boost revenue". CNBC (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-01-29.
  26. ^ Coulter, Natalie (2024-07-01). "The growing influence of virtual gaming platforms like Roblox on how we interact online". The Conversation (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-02-04.
  27. ^ "Roblox 101: How to Pick a Roblox Premium Plan". PCMAG (dalam bahasa Inggris). 2021-10-29. Diakses tanggal 2025-08-17.
  28. ^ Peters, Jay (2023-08-16). "Roblox is about to let users sell custom-made avatar bodies and heads". The Verge (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2024-01-29.
  29. ^ Fragen, Jordan (August 16, 2023). "Roblox adds avatar bodies and heads to UGC marketplace". VentureBeat. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 29, 2024. Diakses tanggal January 29, 2024.
  30. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama :20
  31. ^ Peters, Jay (April 14, 2023). "Roblox creators can now make and sell limited-run avatar gear". The Verge (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 29, 2024. Diakses tanggal January 29, 2024.
  32. ^ Meers, Whitney (2022-08-18). "New Roblox trading feature makes it easier to exchange items". PCGamesN (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal August 13, 2024. Diakses tanggal 2025-02-04.
  33. ^ "Roblox UGC limiteds are now available in the marketplace". Pocket Tactics. April 6, 2023. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal July 16, 2023. Diakses tanggal July 16, 2023.
  34. ^ Carter, Marcus; Mavoa, Jane (March 17, 2021). "Why is kids' video game Roblox worth $38 billion and what do parents need to know?". The Conversation. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal April 19, 2021. Diakses tanggal March 28, 2021.
  35. ^ Takahashi, Dean (2014-05-01). "18 year olds are making $10K a month from user-generated games in Roblox". VentureBeat (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal December 2, 2023. Diakses tanggal 2025-02-04.
  36. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama :24
  37. ^ Smith, Morgan (2024-05-30). "22-year-old turned Roblox side hustle into a business bringing in over $100,000 a year". CNBC (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2025-03-15.
  38. ^ Han, Nydia (June 15, 2018). "Action News Troubleshooters: Spotting video game scams". WPVI-TV. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 27, 2021. Diakses tanggal September 4, 2020.
  39. ^ Chalk, Andy (February 14, 2022). "A new report on Roblox reveals how hackers and scammers are continuing to rip off kids". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal July 6, 2023. Diakses tanggal July 10, 2023.
  40. ^ Cox, Joseph (February 14, 2022). "How Roblox 'Beamers' Get Rich Stealing from Children". Vice (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi aslinya tanggal May 31, 2023. Diakses tanggal July 10, 2023.
  41. ^ "Hobbyist developers will make $30 million via 'Roblox' this year". Engadget (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10.
  42. ^ Kesalahan pengutipan: Tag <ref> tidak sah; tidak ditemukan teks untuk ref bernama Fennimore
  43. ^ Takahashi, Dean (June 26, 2020). "Roblox teams with Warner Bros. and DC on Wonder Woman: The Themyscira Experience". VentureBeat. Diakses tanggal June 26, 2020.
  44. ^ Crecente, Brian (December 21, 2018). "How Warner Bros. Uses a Video Game to Fuel Interest in Its Movies". Variety. Diakses tanggal June 26, 2020.
  45. ^ a b Millman, Ethan (November 10, 2020). "Lil Nas X to Play Virtual Concert on Roblox". Rolling Stone (dalam bahasa American English). Diakses tanggal November 14, 2020.
  46. ^ Perez, Sarah (November 11, 2020). "Roblox to host its first virtual concert, featuring Lil Nas X". TechCrunch (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari asli tanggal 2020-11-16. Diakses tanggal November 14, 2020.
  47. ^ Rowley, Glenn (November 10, 2020). "Lil Nas X Will Debut New Single 'Holiday' During Virtual Roblox Concert". Billboard. Diakses tanggal November 14, 2020.
  48. ^ "Roblox announces new game-creation tools and marketplace, $100M in 2019 developer revenue". TechCrunch (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2020-03-10.
  49. ^ "Thanks for a Wonderful RDC 2018 in Amsterdam!". Roblox Blog (dalam bahasa American English). 2018-08-31. Diakses tanggal 2020-03-10.
  50. ^ a b c d Baszucki, David (January 10, 2017). "Introducing Our Next-Generation Logo". Roblox Blog. Diakses tanggal July 16, 2020.
  51. ^ ""Company Overview of Roblox Corporation"". www.bloomberg.com. Diakses tanggal 2020-03-10.
  52. ^ Vashishtha, Yashica (2019-07-24). "David Baszucki : Founder of Roblox, the Biggest Video Game Building Platform". Your Tech Story (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2020-03-10.
  53. ^ "Roblox Company Information". Roblox Support (dalam bahasa American English). Diarsipkan dari asli tanggal 2020-08-23. Diakses tanggal 2020-03-10.
  54. ^ "SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising". Diakses tanggal 2020-03-10.
  55. ^ "Roblox Premium is here!". Roblox Developer Forum (dalam bahasa American English). 2019-09-23. Diakses tanggal 2020-03-10.
  56. ^ Chaykowski, Kathleen (2012-08-30). "Lua language helps kids create software". SFGate. Diakses tanggal 2020-03-10.
  57. ^ "Roblox is gaming's quiet giant — and it's only getting bigger". VentureBeat (dalam bahasa American English). 2014-06-07. Diakses tanggal 2020-03-10.
  58. ^ "Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D". VentureBeat (dalam bahasa American English). 2015-06-01. Diakses tanggal 2020-03-10.
  59. ^ "Roblox VR Introduces 20 Million Users to Oculus Rift". Fortune (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-03-10.
  60. ^ "Roblox". eSafety Commissioner (dalam bahasa Australian English). Diakses tanggal 2020-03-10.
  61. ^ Cox, Joseph (17 Juli 2022). "Hacker Posts Internal Roblox Employee Documents Online". Vice. Vice Media Group LLC. Diakses tanggal 18 Juli 2022.
  62. ^ "David Baszucki, founder and CEO of Roblox sends a heartfelt message in a recent blog post". Entertainment Focus (dalam bahasa American English). 2020-06-03. Diakses tanggal 2020-07-05.
  63. ^ "Roblox: How teens are using games to cope with the pandemic". VentureBeat (dalam bahasa American English). 2020-06-29. Diakses tanggal 2020-07-05.
  64. ^ "Creative ways to host a virtual birthday party for kids". TechCrunch (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2020-07-05.
  65. ^ Kerr, Chris. "Roblox Corp launches $2 million fundraiser to support COVID-19 charities". www.gamasutra.com (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2020-07-05.
  66. ^ Beckheling, Imogen (November 12, 2020). "Roblox will soon charge for the memey "oof" death noise". Rock, Paper, Shotgun. Diakses tanggal November 14, 2020.
  67. ^ Wakefield, Jane (November 12, 2020). "Roblox game-makers must pay to die with an 'oof'". BBC News. Diakses tanggal November 14, 2020.
  68. ^ MacLeod, Riley (November 12, 2020). "Roblox Players Will Now Have To Pay For The Game's Iconic 'Oof' Sound". Kotaku. Diakses tanggal November 14, 2020.
  69. ^ "Roblox - Website Review". www.commonsensemedia.org (dalam bahasa Inggris). 2016-04-15. Diakses tanggal 2020-07-05.
  70. ^ "Gamers are logging millions of hours a day on Roblox". The Economist. August 21, 2020. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 28, 2021. Diakses tanggal August 22, 2020.
  71. ^ Ferencz, Joe (March 27, 2021). "5 mistakes creators make building new games on Roblox". TechCrunch. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 28, 2021. Diakses tanggal March 28, 2021.
  72. ^ "Roblox launches toys based on its user-generated games". VentureBeat (dalam bahasa American English). 2017-01-10. Diakses tanggal 2020-07-05.
  73. ^ Fennimore, Jack (2017-08-02). "Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August". Heavy.com (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2020-07-05.
  74. ^ Robertson, Andy (February 19, 2019). "Roblox Toys Come Of Age With Collectable Desktop Series". Forbes. Diakses tanggal September 3, 2020.
  75. ^ Tsai, Katiw (April 13, 2021). "Roblox shares up after gaming platform partners with Hasbro for Monopoly and Nerf products". CNBC. Diakses tanggal April 13, 2021.
  76. ^ "Inc. 5000 2016: The Complete Rankings". www.inc.com. Diakses tanggal 2020-03-10.
  77. ^ "Inc. 5000 2017: The Complete Rankings". www.inc.com. Diakses tanggal 2020-03-10.
  78. ^ "Business Innovators Honored". Bay Meadows (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2020-03-10.
  79. ^ ""Roblox lets users build their own virtual world"". www.bizjournals.com. Diakses tanggal 2020-03-10.

Pranala luar

Kembali kehalaman sebelumnya