A Kerbal Space Program első összeállítása 2011.január 17-én történt. A játék első nyilvános kiadása, a 0.7.3-as verzió 2011. június 24-én jelent meg. A játék bétaverzióba lépett 2014. december 15-én a 0.90-es verzióval, és 2015 április 27-én adták ki a bétából.
Verzió
Legfrissebb: 1.12 On final approach! (2021.06.24.)
A Kerbal Space Program (gyakori rövidítéssel csak KSP) egy űrrepülés-szimulátor játék, amelyet Windows, Linux és Mac OS X operációs rendszerekre fejlesztenek. Az első publikus alfa verziót 2011. június 20-án adták ki, azóta folyamatosan követik új verziók. A KSP támogatja a modok használatát, amelyeket egy hivatalos, Kerbal Spaceport weboldalon gyűjtenek. A KSP közvetlenül a gyártótól, valamint 2013. március 20. óta a Steamről vásárolható.
Játék
A játék a kerbalok, egy alacsony, zöld, humanoid földönkívüli faj által működtetett űrprogram irányítását adja a játékos kezébe. Az űrprogramhoz tartozik a Kerbal Space Center (KSC) űrkikötő a Kerbin bolygón ami a játék kezdőpontja és a Kerbalok otthona. A játék rakéták, repülők és egyéb űreszközök előre gyártott elemekből történő összeállításából, a rakéták és a repülők indításából, pályaszerkesztésből, űrsétákból és hasonló tevékenységekből áll.
A játékos választhat űrhajóst is, akiknek mindig Kerman a családneve.
A játékon belül 3 fő mód közül választhatunk:
1: Career mode: Egy teljesen valósághű űrprogramot kell a legelejétől felépíteni. Szponzorokat kell választani, küldetéseket teljesíteni, valamint megteremteni a kellő tőkét az éppen indítandó Felderítéshez.
2: Science mode: Ez egy kicsivel egyszerűbb mint a Career mode, itt nincsenek előre megszabott expedíciók/küldetések, viszont minden alkatrészt külön-külön kell megszereznünk a sikeres repülések után kapott Science-pontokból.
3: Sandbox mode: Itt minden elérhető a játék kezdetétől fogva.
Fizika
A játékot széles körben elismerik a valóságszerű viselkedéséért. Az égitesteket leszámítva a játék minden objektuma a newtoni törvényeknek megfelelően működik. A realitás korlátai:
Az égitestek mozgását nem lehet ütközéssel befolyásolni.[1]
A jármű részei közötti csatlakozások nem végtelen erősségűek.
Az utóbbi időkben rohamosan történik a játék fejlesztése.
Rengeteg, a NASA, valamint a SpaceX tervezésével napjainkban használt technológia és alkatrészek is elérhetőek a játékban.
Törekednek a valósághűbb kinézetre, valamint a játék fizikájában is történtek nagyobb pontosítások.
Az RSS (Real Solar System) is merőben más és valósághűbb, mint az utóbbi években.
A 2017-es, 1.3-as patch-csel kezdetét vette a játék több nyelvre való szinkronizálása is. A francia, olasz valamint orosz nyelvű kliensek már el is készültek.
Tudományos
A játék némi elismerést szerzett az űripar résztvevői között is: