Enhanced Graphics Adapter![]() ![]() Az Enhanced Graphics Adapter (röviden EGA) az IBM által (a CGA szabvány után) 1984. szeptember 10-én kifejlesztett grafikus standard volt. Képes volt 640×350-es képernyÅ‘felbontásra 16 szÃnben (a palettán 64 szÃn volt). A képinformációk tárolásához 256 KB memória áll rendelkezésre. TörténeteA szabványt az IBM röviddel a PC/AT megjelenése után, 1984 októberében mutatta be.[1][2] A régebbi IBM-modellek esetén memóriabÅ‘vÃtésre volt szükség.[3] 1984 és 1987 között más cégek (például Paradise Systems[4] és Genoa Systems)[5] is gyártottak EGA-kártyákat. A szabványt az 1987-ben megjelent MCGA és VGA váltották le.[6] KialakÃtásaAz IBM ISA-buszos EGA kártyái 64 KiB memóriával kerültek forgalomba, de ez 64 és 192 KiB közötti méretű modulokkal bÅ‘vÃthetÅ‘ volt;[7] enélkül a maximális felbontás 650×350 pixel volt.[8] A vezérlÅ‘kártyák a CGA-hez hasonlóan RGB kimenettel rendelkeznek,[9] azonban a kompozit csatlakozó hiányzik.[10] A hardver a CGA és MDA monitorokkal is kompatibilis. Az EGA monitorok képesek a 200 soros, 15,7 kHz-es és a 350 soros, 21,8 kHz-es módok közötti váltásra.[11] Más gyártok 128 és 256 kibibyte memóriával rendelkezÅ‘ vezérlÅ‘kártyákat is kiadtak.[12] Az ATI EGA Wonder kártyája a 800×560 pixeles felbontás mellett a megjelenÃtÅ‘ automatikus felismerését is támogatta (az EGA-kártyákon általában DIP-kapcsolókkal kellett a monitor tÃpusát kiválasztani).[13] CsatlakozóA vezérlÅ‘ kártyán 9 pólusú D-sub anya csatlakozó van kiépÃtve. Az apa csatlakozó a monitor lengÅ‘kábelére van szerelve.
Támogatott felbontásokEGA:
Szöveges mód:
Más gyártók:
A szabványt támogató szoftverekAz EGA szabványt támogató szoftverek 1986-tól jelentek meg; az egyik elsÅ‘ a King’s Quest III cÃmű játék volt. 1987-re a szabvány széles körben elterjedt;[14] az 1991-ig megjelent programok többsége támogatta, azonban a játékok többsége a CGA és Tandy szabványokkal való visszafelé kompatibilitás miatt 320×200 pixeles felbontást és 16 szÃnt használt. Jegyzetek
FordÃtás
Források
További információk
|