En juin 2017, Activision Blizzard sort la compilation Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy sur PlayStation 4, laquelle regroupe les trois premiers jeux de la série Crash Bandicoot. Le jeu reçoit un accueil favorable tant critique que commercial en arrivant en tête des ventes durant deux mois consécutifs via la boutique en ligne de la PlayStation 4[1]. En , face au succès du jeu, Eric Hirshberg, président d'Activision Blizzard, laisse alors entendre que l'éditeur souhaite continuer sur cette voie[2]. En outre, il ajoute que N. Sane Trilogy a déjoué tous les pronostics, y compris le sien[1].
Quelques mois plus tard, en février 2018, une rumeur répandue par une journaliste de Kotaku laisse supposer qu'Activision Blizzard préparerait une remastérisation de l'une des trilogies Spyro the Dragon[2]. La série, créée en 1998 par Insomniac Games, est à présent détenue par Activision Blizzard depuis 2008[2].
En , Activision Blizzard confirme à la presse la sortie de Spyro Reignited Trilogy pour le (ultérieurement repoussé) et qu'il rassemble les trois premiers jeux Spyro the Dragon[3]. Peu de temps avant l'annonce officielle, plusieurs journalistes et personnalités de YouTube avaient reçu des œufs de dragon violets. Ceux-ci, envoyés depuis les locaux d'Activision Blizzard, étaient également accompagnés d'un message de la part de Falcon McBob – le nom de code du projet – sur lequel il était écrit « Quelque chose va éclore »[4]. À l'occasion de l'annonce, un trailer est dévoilé et présente un comparatif des graphismes entre les trois jeux originaux et la compilation[3],[5]. Par ailleurs, la bande-annonce figure également dans N. Sane Trilogy. En effet, en réalisant un code unique (grâce aux touches de la manette) dans l'écran-titre de Crash Bandicoot 3, le joueur peut regarder le premier trailer de Spyro Reignited Trilogy[3],[6],[7]. À noter que sur PlayStation, ce code existait déjà dans Crash Bandicoot 3 (1998) et qu'il débloquait une démo de Spyro the Dragon (1998)[6].
Le développement de Spyro Reignited Trilogy est confié à Toys for Bob, dans le cadre du 20e anniversaire de la franchise[3],[7]. Le studio américain est fondé en 1989 par Paul Reiche III et Fred Ford, puis il est racheté en 2005 par Activision. Le studio a déjà travaillé sur Spyro, ayant créé la franchise Skylanders en 2011, qui met en scène sa propre interprétation du personnage.
Le jeu utilise le moteurUnreal Engine 4[8],[9]. Le studio remastérise de nombreux éléments des jeux de l'époque. En effet, la trilogie contient des environnements améliorés avec plus de 100 niveaux fidèlement cartographiés. Les commandes de jeu sont remis au goût du jour et le gameplay est revu, comprenant une meilleure maniabilité de la caméra et une prise en main plus adaptée avec la manette. La luminosité ambiante est optimisée tandis que les cinématiques sont recréées. À l'inverse, les mouvements des personnages sont reproduits à l'identique afin de conserver les collisions d'origine[3],[7],[10].
En , l'éditeur et le studio décident de repousser la date de sortie du jeu au [11].