Spyro: Enter the Dragonfly

Spyro 4: Enter the Dragonfly est un jeu vidéo de plate-forme développé par Check 6 Games et Equinoxe Entertainment, édité par Universal Interactive Studios. Il est sorti sur GameCube et PlayStation 2 en 2002. Il s'agit à la fois du premier jeu Spyro the Dragon à avoir été édité sur une console 128 bits et à ne pas avoir été développé par Insomniac Games.

Le jeu connaîtra une suite sortie en 2004 : Spyro: A Hero's Tail

Trame

Univers

Personnages

Le héros du jeu est Spyro, un dragon qui doit capturer les libellules éparpillés dans les Royaumes des Dragons puis vaincre Ripto. Spyro est accompagné par son meilleur ami, Sparx la libellule, qui offre de précieux conseils à Spyro, tout en étant très affairé à ramasser les joyaux et en servant d'indicateur de santé au héros[1],[2].

L'antagoniste du jeu est Ripto, un crapaud-sorcier aux pouvoirs puissants et maléfiques, qui fait son retour après sa défaite contre Spyro dans Spyro 2: Gateway to Glimmer. Ennemi juré de Spyro, sa cupidité et son désir de pouvoir n'ont d'égal que sa haine envers le héros[3].

Dans sa quête, Spyro est aidé par plusieurs personnages secondaires. Chasseur est un guépard athlétique, entraîneur personnel de Spyro, que ce soit pour perfectionner ses aptitudes à voler ou à chevaucher une raie manta. Chasseur entretient une romance avec Bianca, une Lapine sorcière empreinte de sagesse et de gentillesse qui enseigne à Spyro la faculté de capturer les libellules. Zoé est une fée, qui sert de point de contrôle au héros. Enfin, Gros-Sous est un ours obsédé par les joyaux et qui aide Spyro à emprunter des chemins vers des zones inaccessibles moyennant une contribution financière[1],[2].

Scénario

Ripto, l'ennemi principal de Spyro 2: Gateway to Glimmer, revient pour bouleverser la cérémonie qui concluait l'épisode précédent, Spyro: Year of the Dragon. Au cours de cette cérémonie, les bébés dragons se voient attribuer une libellule qui sera leur compagnon durant toute leur vie. Ripto lance un sort pour capturer les libellules, mais échoue et les éparpille à l'intérieur du Royaume du Dragon. C'est à Spyro de retrouver toutes les libellules et de battre Ripto.

Système de jeu

Fonctionnement des niveaux

Spyro: Enter the Dragonfly est un jeu vidéo de plates-formes dans lequel le joueur contrôle le plus souvent Spyro le Dragon, dont le principal objectif est de récupérer les 90 libellules éparpillés dans les Royaumes des Dragons. Ces libellules, au nombre de dix par niveau, sont cachés dans les royaumes ou sont donnés comme récompense par les habitants après que le joueur a accompli certaines tâches, ou encore après la réussite d'un mini-jeu. Les objectifs de Spyro dans chaque niveau sont consultables dans un Atlas qui recense le nombre de libellules à capturer et le nombre de joyaux à ramasser[4],[5].

Les royaumes sont reliés entre eux par un monde principal, un lieu où sont disséminés des portails permettant d'accéder à chaque niveau. Pour activer chaque portail, le joueur doit capturer un nombre requis de libellules[6]. Dans chaque niveau se trouve également un portail de sortie permettant de revenir au monde principal une fois la mission principale du niveau accomplie. Les niveaux possèdent également des portails de défis : ils mènent le joueur vers des zones annexes où des libellules peuvent être obtenus via des mini-jeux, dans lesquels Spyro piloe un planeur, un vaisseau spatial, un char ou encore, chevauche une raie manta[7].

Parmi les mini-jeux, Spyro trouve deux circuits, où il doit réaliser deux épreuves : une course contre-la-montre où il doit ramasser des joyaux en détruisant des obstacles, et une course contre les habitants du circuit tout en passant dans des anneaux[8].

Joyaux

Les joyaux constituent la monnaie du jeu. Ces derniers, au total de 7 000, sont disséminés dans les quatre coins du Royaume des Dragons de différentes façons : ils jonchent le sol ou peuvent être cachés dans des pots, des paniers, voire des statuettes et des ruches dans certains niveaux. Chaque niveau contient un nombre variable de joyaux (de 600 à 900 unités) et ont une valeur définie : les rouges ont une valeur égale à un, les verts ont une valeur de deux, les bleus ont une valeur de cinq, les jaunes ont une valeur de dix et les violets une valeur de vingt-cinq joyaux[6],[5]. Les joyaux permettent au joueur d'accéder à de nouvelles zones dans les niveaux[9].

Capacités de Spyro

Spyro peut cracher du feu, tirer des projectiles après les avoir ramassés, charger ou encore donner un coup de tête. Ces capacités servent notamment à attaquer les ennemis. Il possède également des capacités lui permettant de se déplacer, comme sauter, planer et atterrir à la fin d'un vol. Il peut aussi nager et charger sous l'eau et monter et descendre une échelle[10],[11].

Dans cet opus, Spyro bénéficie de nouvelles capacités : elles s'obtiennent en récupérant dans certains niveaux une rune qu'il faut ensuite déposer devant la statue du dragon située dans le niveau principal. Ainsi, le souffle de bulles, le seul qui est inoffensif face aux ennemis, permet de capturer les libellules ; le souffle électrique permet d'activer des générateurs ; le souffle de glace peut transformer les ennemis en blocs de glace sur lesquels le héros peut sauter pour atteindre des lieux autrement inaccessibles. Enfin, le bouclier dragon offre la possibilité à Spyro de rabattre ses ailes devant lui afin de se protéger des projectiles ennemis, excepté les rayons laser[10],[11].

Système de santé

Spyro commence le jeu avec cinq vies et quatre points de santé, ces derniers étant indiqués par Sparx. En effet, si celui-ci est de couleur or, la santé du duo est au maximum, si Sparx est bleu, elle est moyenne et s'il est vert, elle est minime. Si Spyro prend un coup lorsque Sparx est vert, ce dernier disparaît, alors la prochaine attaque infligée à Spyro lui ôtera une vie. Une vie peut être aussi perdue en tombant dans un trou ou dans la lave. Dans chacun de ces cas, Spyro est ramené à l'endroit où il a rencontré Zoé pour la dernière fois. Lorsque toutes les vies sont perdues, la partie est terminée. Cependant, la partie peut être reprise lorsque l'écran de fin de partie apparaît. Le joueur reprend à partir du niveau où il a perdu sa dernière vie[12],[13].

Afin de gagner des vies, Spyro peut enflammer ou charger des petits animaux, comme des canards, des grenouilles, des moutons ou des lapins, qui se déplacent librement dans chaque niveau. Une fois qu'un animal est attrapé, un papillon apparaît permettant à Sparx de retrouver un point de santé. Lorsque Spyro attrape dix animaux, il gagne une vie. Il arrive au duo de trouver de façon exceptionnelle des bouteilles renfermant un papillon brillant. Quand l'une d'elles est trouvée, Spyro n'a plus qu'à casser la bouteille pour gagner une vie et permettre à Sparx de retrouver sa santé maximum. Enfin, il est possible de gagner une vie en obtenant un point d'aptitude, une action secrète que Spyro doit effectuer dans certains niveaux[12],[14].

Voix originales

Accueil

Spyro: Enter the Dragonfly
Presse papier
Média Note
Jeux vidéo Magazine (FR) 12/20[15]
Presse numérique
Média Note
GameSpot (US) 3,2/10[16]
Jeuxvideo.com (FR) 13/20[17]

Références

  1. a et b Manuel de jeu, p. 9
  2. a et b Stratton 2002, p. 4.
  3. Stratton 2002, p. 7.
  4. Manuel de jeu, p. 6
  5. a et b Stratton 2002, p. 12.
  6. a et b Manuel de jeu, p. 7
  7. Manuel de jeu, p. 4-5
  8. Manuel de jeu, p. 8
  9. Stratton 2002, p. 26.
  10. a et b Manuel de jeu, p. 10-11
  11. a et b Stratton 2002, p. 10-11.
  12. a et b Manuel de jeu, p. 12
  13. Stratton 2002, p. 11.
  14. Stratton 2002, p. 11, 12.
  15. Damien Menuet, Spyro: Enter the Dragonfly - Aller, plus haut, décembre 2002, Jeux Vidéo Magazine n°27, p. 74.
  16. (en) Matthew Gallant, Spyro: Enter the Dragonfly Review, 18 novembre 2002, GameSpot.
  17. Jihem, Test du jeu Spyro: Enter the Dragonfly, 16 décembre 2002, Jeuxvideo.com.

Voir aussi

Bibliographie

Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

  • (en) Stephen Stratton, Spyro : enter the dragonfly : Prima's Official Strategy Guide, Roseville, Prima Games, , 109 p. (ISBN 9780761540915, OCLC 1330615164). Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
  • Spyro: Enter the Dragonfly : Manuel d'utilisation, Universal Interactive Studios, . Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article

Liens externes