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Jeux vidéo Magazine ou JVM (typographié Jeux Vidéo Magazine par l'éditeur) est un magazine mensuel français qui est consacré aux jeux vidéo, et dont le premier numéro a été édité par Edicorp en 2000.
Historique
Après l'arrêt des magazines Next Games et GameOn, Edicorp décide de lancer un nouveau magazine — « une pure création de Future France », contrairement à d'autres titres de l'éditeur, qui sont des adaptations de magazines britanniques — traitant tous types de jeux vidéo[1] sur tous les supports (PC et consoles), chose peu courante dans la presse vidéoludique française, à un bas prix[2]. C'est alors que Jeux vidéo Magazine commence à paraître en été 2000 avec un prix de 10 francs. Avec PC Jeux, le magazine devient la première franche réussite commerciale pour Future en France[2].
En 2003, lorsque les magazines Joypad, Joystick et PlayStation 2 Magazine sont rachetés par Future France (ex-Edicorp), des rédacteurs de ces magazines démissionnent et fondent Gaming et Canard PC[3],[4]. Ivan Gaudé, rédacteur en chef de ce dernier, commente la stratégie des fondateurs de Gaming, magazine qui a disparu après six numéros : « Tandis que nous cherchions à débuter petit, ils visaient haut d'emblée ; alors que nous avions cherché un créneau modeste mais peu fréquenté, ils choisirent le défi frontal sur le marché jugé le plus lucratif. Gaming, papier luxueux et jeu complet sur DVD inclus, partait de toute évidence à l'assaut de Jeux Vidéo Magazine, le navire amiral de Future, la seule réussite du groupe en France. Ce fut en tout cas l'analyse de Future, et leur réaction se montra à la hauteur du défi. Tandis que Canard PC sortait incognito, Futur France organisa un véritable tir de barrage pour accueillir en novembre le premier numéro de Gaming : les annonceurs potentiels se virent proposer des tarifs très alléchants pour assécher le marché, et ce mois-là, Jeux Vidéo Magazine n° 37 compta exceptionnellement 210 pages et un film en DVD [...] pour le même prix[4]. »
En , l'éditeur du magazine, Yellow Media est placé en liquidation[5]. La société M.E.R.7 reprend l'activité.
Le , la société est à son tour mise en liquidation judiciaire, ce qui entraîne l'arrêt des publications de tous les magazines appartenant au groupe. Une nouvelle société (Link Digital Spirit) composée de plusieurs anciens salariés du magazine formule alors une offre de rachat de JVM, qui sera finalement retenue. L'équipe du magazine annonce la reprise des parutions à compter de [6].
Pour l'année 2018, la diffusion moyenne du magazine, France et étranger, a été chiffrée à 52 876 exemplaires[7].
En 2020, le magazine concurrent JV relève que, « 230 numéros plus tard, la revue existe toujours, au contraire de ses concurrents de l'époque, et ne s'est jamais départie de sa ligne éditoriale[8]. »
Rubriques, dossiers, articles
Jeux vidéo Magazine se positionne avant tout comme un « guide d'achat[1],[3],[8] », et les tests de jeux occupent une place centrale. L'ambition du magazine est de « parler de toutes les sorties du mois, les décortiquer [...] et proposer [aux lecteurs] des critiques claires et détaillées[1]. » Les tests sont notés sur 20 [9],[3], et chaque jeu est initialement testé par quatre journalistes[1],[8]. Le reste du magazine est composé d'actualités, de dossiers, d'entretiens, d'avant-premières et d'aides de jeu. Les dossiers sont consacrés aux sujets liés au jeu vidéo (« Quelle console choisir ? », « Comment jouer en ligne ? », « Quelles sont les limites de la Wii ? », etc.).
Équipe
Les rédacteurs en chef s'étant succédé sont Jean-Pierre Labro[1],[8], Laurent Defrance, Cyrille Tessier, Olivier Bal jusqu'en et Arnaud de Keyser (à partir de )[10].
Logos
Logo de Jeux vidéo Magazine avant 2012.
Logo de Jeux vidéo Magazine depuis 2012.
JVM d'Or
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Chaque année depuis 2006, Jeux vidéo Magazine décerne les trophées « JVM d'Or », récompensant les meilleurs jeux de l'année.
↑ abcd et eJean-Pierre Labro, « Éditorial : Enfin un vrai guide d'achat ! », Jeux vidéo Magazine, no 1, , p. 5.
↑ a et bYves Breem et Boris Krywicki, Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo en France, Omaké Books, , 448 p. (ISBN978-2-37989-044-4), chap. 7 (« Le raz de marée Future »), p. 197-237..