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Kevin Mulhall (producteur) Drew Fisher (producteur N64) Robert Cohen et Mike Panoff (designer N64) Bryan Pritchard, David Bunn, James Daly III, Jason Owen et Rayfield Wright (artiste N64) Chad Findley (designer) Matthew Conte, Alex Rybakov et Stephen Brooks (programmeurs GBC) Michael S. Livesay et Jason Maynard (programmeurs PC) Srini Louie Lakshmanan (programmeur Dreamcast) Dave Cowling (programmeur) Christian Bušić (artiste Dreamcast) Russell Truelove (artiste PC) Jorge Diaz, Jonathan Russell et Rick Grossenbacher (artiste GBC) Chris Ward (artiste)
Peter Parker assiste à une conférence du DrOtto Octavius lorsque l'invention de ce dernier est volée par un faux Spider-Man. Pris au milieu de la foule effrayée, Peter ne peut pas se changer pour intervenir. Eddie Brock, témoin du vol, se transforme en son double Venom pour éliminer définitivement Spider-Man. Pendant ce temps, de mystérieux super-vilains recouvrent les rues d'un épais brouillard…
Chapitre 1
Felicia Hardy / La Chatte Noire informe Spider-Man d'une prise d'otage à la banque. Notre héros se dirige donc à la banque, afin de libérer les otages. Il finit par faire évacuer tout le monde, neutralise les braqueurs et désamorce la bombe placée par les braqueurs.
Chapitre 2
Peter appelle par téléphone son patron, J. Jonah Jameson, afin de l'informer qu'il possède des photos du braquage. Cependant, Jonah dit à Peter qu'il n'a pas le temps car le Scorpion l'attaque. Spider-Man part instantanément sauver Jonah. Une fois le Scorpion défait, la police arrive et se met à poursuivre Spider-Man, à cause du vol lors de la conférence. Durant sa fuite, Daredevil interpelle Spider-Man, qui est convaincu de l'innocence de ce dernier. Il annonce alors que les autres super- héros seront au courant de son innocence, puis il part.
Spider-Man est ensuite pourchassé par un hélicoptère qui abandonne la poursuite quand sa queue est endommagée en percutant un émetteur.
À la fin de sa fuite, Chatte Noire vient annoncer à Spider-Man que le Rhino attaque l'entreprise Omnitech, et que Venom fait un live. Dans ce live, Venom annonce qu'il a kidnappé la femme de Peter, Mary Jane Watson-Parker. Spider-Man prend alors la décision de s'occuper de Rhino puis de Venom.
Chapitre 3
Spider-Man et Chatte Noire arrivent sur les lieux de l'attaque de Rhino. Ce dernier surgit et blesse Chatte Noire. Après avoir vaincu le Rhino, Spider-Man se cache et apprend que Le Dr Otto Octavius récupère Rhino. À la suite de cela, il rejoint Chatte Noire qui se fait embarquer par des infirmiers. Cependant, elle dit à Peter que ce ne sont pas de vrais infirmiers.
Chapitre 4
Spider-Man finit par retrouver Venom qui, sous couverture d'une "poursuite" ou d'une "course", amène Spider-Man dans les égouts et autres souterrains jusqu'à une usine d'assainissement, où il compte noyer Mary-Jane.
Spider-Man défait les Lézards passés sous le contrôle de Venom après que ce dernier ait capturé ce dernier. Le Lézard l'aidera à retrouver Mary-Jane.
Une fois vaincu, Venom se rend compte de son erreur ; Spider-Man ne peut pas être le voleur car Eddie s'était cognée avec Peter. Les deux s'allient donc dans le but de comprendre ce qu'il se passe. Ils finissent par avoir l'idée de regarder dans les archives du Daily Bugle.
Chapitre 5
Une fois au Bugle, Venom ressent le symbiote de Carnage et part donc enquêter de son côté. Mais des symbiotes attaquent Spider-Man. Il décide donc de s'infiltrer plus dans les locaux du journal pour comprendre l'origine de ces symbiotes.
Il y découvre des générateurs de symbiote mais aussi celui qui se fait passer pour lui, à savoir Mystério. Ce dernier, une fois vaincu, lui apprend que ses chefs sont cachés dans une base marine, accessible depuis un passage secret dans l’entrepôt 65.
Chapitre 6
Spider-Man trouve l'entrepôt à l'aide du Punisher. Il s'infiltre dans le passage secret puis arrive à la base marine. Là bas, il libère Chatte Noire, qui avait été emprisonnée. Il referme les silos diffusant le gaz provoquant des explosions. Il se dirige ensuite vers la salle où se trouve le cerveau de l'opération, qui n'est autre que Dr Octopus accompagné de Carnage. Venom apparaît alors et affronte Carnage, laissant une fenêtre de tir à Spider-Man pour vaincre Octopus. Malheureusement Venom se fait vaincre et Spider-Man est obligé de s'occuper de Carnage lui-même. Alors qu'il pensait en avoir enfin fini, Spider-Man se fait attaquer par Octopus, qui a récupéré le symbiote de Carnage, devenant "Super Ock" ("Monster Ock" en V.O.). Spider-Man arrive finalement à vaincre Ock et à faire exploser sa base. Cletus Kasady et Carnage meurent dans l'explosion.
Épilogue
Tous les super héros apparus dans le jeu font la fête et jouent aux cartes, célébrant leur victoire. Pendant ce temps, la bande de Octavius joue aux cartes en prison, à l'exception dudit Octavius qui se frappe la tête contre les barreaux et du chef bandit coincé dans le plafond à cause d'une maladresse du Rhino.
Le joueur dispose de deux touches d'attaque au corps à corps et d'une touche à combiner avec les directions pour former diverses créations à base de toile : gants de boxe, projectiles ou encore dômes de protection.
Conformément aux pouvoirs montrés dans les comics, Spider-Man adhère aux murs, se déplace en se balançant avec des toiles, les lance sur ses ennemis[2] et a un sens spécial l'avertissant du danger.
Le déroulement du jeu, fidèle à l'esprit des comics, regorge de personnages annexes dont l'apparition, bien que peu influente sur le scénario, apporte de la consistance et de la crédibilité à son univers.
Spider-Man affronte ses ennemis les plus populaires, et les personnages secondaires les plus récurrents dans les comics font une apparition.
En version originale, la voix-off introductive du didacticiel est celle de Stan Lee, créateur du personnage.
Au fil des niveaux le joueur peut ramasser des emblèmes servant à remplir sa jauge de santé ou de toile, mais aussi à faire apparaître la Spider-Armure, extension de la barre de vie. Dans certains niveaux, des emblèmes donnent également une toile spéciale enflammée, plus efficace contre les symbiotes.
Des items en forme de comics sont également à trouver. Un peu mieux cachés, ils donnent accès à des fiches montrant la couverture et le résumé d'un numéro important dans la carrière du personnage.
Des codes de triche sont également disponibles, servant à débloquer des éléments du jeu plus tôt dans la partie mais aussi à débloquer des éléments spéciaux, comme les informations de débogage s'affichant en jeu, une grosse tête pour Spider-Man ou encore le personnage J. James Jewett remplaçant J. Jonah Jameson dans le niveau de son sauvetage.
Enfin, des costumes alternatifs sont à débloquer, dont certains offrent des pouvoirs bonus (invisibilité, invulnérabilité, toile illimitée, augmentation de la force). Les pouvoirs de certains costumes, eux, peuvent être considérés comme des malus (nombre de cartouches de toile réduit à 2).
Costumes
Le jeu permet de changer le costume du héros. Bien que sa suite, Spider-Man 2 : La Revanche d'Electro en contiendra bien plus, certains des costumes les plus emblématiques de Spider-Man sont présents.
Ce costume est en tissu rouge et bleu, avec un motif de toile noire et une araignée de même couleur sur la poitrine. C'est le costume principal. À ce costume classique s'ajoute une série de gadgets sophistiqués : des lances-toiles cachés sous les gants, une ceinture comprenant un signal projetant le signe de l'araignée, des cartouches de toile de rechange, des traceurs magnétiques pour suivre ses ennemis et l'appareil photo miniature qui permet à Peter Parker de vendre ses photographies au Daily Bugle.
Dans Secret Wars, l'Araignée porte un costume noir qui se révèle être un symbiote, qui recouvre le corps de ses hôtes et se nourrit de leur adrénaline. Ce costume lui permet de tirer de la toile de manière illimitée (sans cartouches) et, par simple pensée, il peut l'enlever en partie ou intégralement. Ce costume accroît aussi sa rapidité et sa capacité de saut. Il s'en sépare avec l'aide de Mr. Fantastic, en l'emprisonnant dans une cage de verre grâce à un rayon sonique.
Lorsque Mr. Fantastic retire le costume symbiotique, Spider-Man est nu en dessous. On lui donne alors un vieux costume des Quatre Fantastiques et on lui met un sac sur la tête, afin qu'il puisse rentrer chez lui en tout anonymat.
Un costume rouge et bleu légèrement différent qui est en fait celui du clone de Peter, Ben Reilly dans la Saga du Clone (Web of Spider-Man #118). Le costume est tout rouge écarlate (Scarlet signifie écarlate en anglais), un gilet bleu avec les manches déchirées et une capuche, des lance-toiles sur les avant-bras (visibles), une ceinture avec des recharges de toile et des petits sacs au niveau des talons.
Quand il reprend le rôle de Spider-Man, Ben décide de revisiter son costume. Dans la même matière que le costume originel, celui-ci se distingue par une grosse araignée située au centre du torse, une alternance du rouge/bleu au niveau des doigts, le bas du costume tout bleu avec juste la moitié des mollets en rouge. Sur les avant-bras se situent les lances toiles (visibles) qui peuvent projeter soit de la toile classique soit de la toile impact (uniquement utilisée par Ben).
Contrairement aux autres, il ne s'agit pas d'un costume déblocable, mais d'un bonus récupérable en jeu à l'aide d'un objet. Ce bonus correspond à une extension de la barre de vie.
Armure blindée. Afin de combattre les Nouveaux Exécuteurs, un groupe de malfrats surarmés, Peter élabore une version en métal blindé de son costume rouge et bleu. Celui-ci est réalisée dans un alliage pseudo-métallique (Web of Spider-Man #100). L'armure réduisant son agilité, Spidey s'en débarrassa pour plus de liberté de mouvement
Le jeu utilise le même moteur de jeu que Tony Hawk's Pro Skater, dont la suite était développée en même temps que ce jeu. Plusieurs références seront faites à l'intérieur des deux jeux, notamment avec Spider-Man jouable dans Tony Hawk's Pro Skater 2. Tony Hawk devait aussi être un costume alternatif de Spider-Man, à la base.
Les différentes versions
Version de mai 1999
Au début du développement, les barres de santé et de toile étaient différentes et la caméra se déplaçait différemment[3].
Version de novembre 1999
Un CD allemand nommé PlayDemo Vol. 17, propose une très ancienne version du jeu[4]. Cette version a beaucoup de différences avec la version finale du jeu :
Les bâtiments au début du jeu différaient beaucoup avec la version finale.
Stan Lee ne parlait pas au début des niveaux
Les cinématiques n'avaient pas de voix, uniquement une musique de fond.
Les bulles de didacticiel n'existaient pas et étaient remplacées par du texte à l'écran.
Le dôme de toile est aussi très différent de sa version finale.
Le Scorpion a son costume des comics vert, qu'il n'aura plus dans les versions suivantes, où il aura un costume bleu avec des pointes de vert à la place.
Le terrain de combat contre le Rhino est aussi très différent. Il y a beaucoup plus de choses sur le terrain.
Cependant, certaines différences dans la version précédente sont désormais plus proches de la version finale :
Les barres de santé et toiles ressemblent plus à leur version finale.
Version de mars 2000
Une autre démo du jeu[5] était sortie à cette époque. Dans cette version, il y a encore une grande quantité de différences avec la version finale. Entre autres :
L'écran-titre est différent
Le HUD d'informations est différent
Le son lorsque Spider-Man ramasse un objet est différent
Les combos de Spider-Man sont différents
Les ennemis ont des points d'exclamation au-dessus de la tête.
La couverture de comic qui introduit le chapitre est différente
Le chargement est différent
Les animations de mort sont différentes
Le menu pause n'a rien à voir avec la version finale
Certaines différences dans les versions précédentes ont évolué :
Les bâtiments ressemblent plus à leur version finale
Les cinématiques contiennent du son autre qu'une musique de fond.
La bulle de didacticiel existe désormais
Le dôme de toile à un nouveau modèle, qui est toujours différent de la version finale
Version d'avril 2000
Une vidéo de type "Behind the scenes" sur le jeu est sortie à cette période[6]. Elle révèle quelques images de gameplay comportant quelques différences et changements. En effet, le comic book à récupérer sur la tour des 4 Fantastiques n'est pas présent. Cela aurait pu être aussi le cas pour les autres comic books. De plus, le Scorpion a enfin la texture finale retrouvée en septembre, à la sortie du jeu.
Version de mai 2000
Des fans ont réussi à rendre jouable une ancienne version du jeu[7],[8]. La salle d'entraînement est différente et Super-Ock arbore un design différent où il porte des lunettes, ce qui explique leur présence sur l’icône du personnage. Certaines musiques ne sont également pas présentes. À partir de cette période, les différences se feront rares, ce qui peut laisser penser que les développeurs peaufinaient du jeu.
Version de 2001
À l'occasion de la sortie sur Dreamcast et PC, le jeu a été retravaillé, notamment graphiquement. Certains bugs ont également été corrigés, pour offrir la meilleure expérience possible.
Les musiques du jeu ont été composées par Tommy Tallarico. Elles sont composées de plusieurs boucles musicales principalement influencées par les genres populaires de l'époque. La version Nintendo 64 inclut de plus un test son où l'on peut entendre différents samples individuellement. Le thème principal est un remix du thème emblématique de la série des années 1960 réalisé par Apollo 440.
Contenu inutilisé
Il reste des traces de contenu inutilisé dans le jeu. Notamment des pistes audio non utilisées. Comme les pistes, sûrement destinées au mode galerie et choix du costume, où l'on entend Stan Lee, le narrateur, annoncer le costume de Spider-Ham où le personnage et/ou costume de Tony Hawk. La possible présence de Tony Hawk ne semble pas illogique puisque Spider-Man est présent dans le deuxième opus de la série de skateboarding. Il existe aussi une piste audio où l'on entend l'annonce d'Iron Man en tant que personnage. Le jeu contient aussi des effets sonores et musiques de fond inutilisées ainsi que des répliques de Venom, elles aussi inutilisées.
Le Lézard était sûrement prévu en tant que boss à l'origine, puisqu'il possède des animations d'attaque, qui seront réutilisées dans le deuxième opus, où il fait office de véritable boss. De plus, sur le story-board de la cinématique finale du jeu, où l'on voit les ennemis affrontés durant le jeu en prison, on y aperçoit le Lézard. Ce qui semble confirmer l'hypothèse du boss annulé et finalement mis en easter egg[10]. En revanche, la version Gameboy du jeu présente bien le Lézard comme boss à affronter dans les égouts justement, ce qui tend à confirmer l'hypothèse qu'il devait aussi être affronté dans la version console de salon.
Les Symbiotes étaient originellement différents. En effet, dans le jeu final, ils sont roses, n'ont pas de jambes ni de dents et leurs bras se terminent par une sorte de main. Mais dans le story-board et sur les cinématiques des versions de 2001, c'est différent. Sur ces versions, ils ont des jambes, des dents et leurs bras se terminent en pointe. Il existe un modèle 3D inutilisé ressemblant à cette description avec ses propres animations et pistes audio. On peut aussi remarquer que ces prototypes sont rouges et non rose comme sur la version finale, ce qui peut expliquer pourquoi leurs toiles sont rouges. On peut aussi expliquer la couverture du chapitre, sur laquelle les symbiotes ont des dents, avec ce prototype. Puisqu'il possédait des dents[11].
Accueil
Campagne promotionnelle
Un comic book promotionnel a été édité quelque temps avant la sortie du jeu, uniquement dans son pays d'origine. Celui-ci sert de courte préquelle au jeu, il introduit les antagonistes principaux et l'intrigue.[réf. souhaitée]
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↑Marcus (ill. Guillaume Lapeyre, photogr. Raoul Dobremel, mise en couleurs Julien Nido), Nos Jeux vidéo 90-2000 : De la raquette de Pong au racket dans GTA, l'irrésistible ascension des jeux vidéo, Paris, Hors Collection, coll. « Nostalgie / Nostalgie illustré », , 1re éd. (1re éd. 2014), 142 p., 260 × 260 mm, broché (ISBN978-2-258-11049-6, BNF44203686, présentation en ligne), partie 1, « La PlayStation, le retour du jeu cool ! », p. 15