Osu! est un jeu de rythme dans lequel le joueur doit accomplir des actions en rythme avec la musique.
Une des particularités de ce jeu de rythme est qu'il possède un nombre illimité de morceaux musicaux jouables (appelés des beatmaps dans le jeu). Ce sont les membres de la communauté de joueurs qui créent les beatmaps en y plaçant des objets, tels que des cercles, appelés hit circles, des sliders, qui sont des cercles où le joueur doit maintenir le clic enfoncé en suivant le mouvement du cercle ou encore des spinners, qui sont de grands disques que le joueur doit faire tourner le plus rapidement possible avec son pointeur.
Le but du jeu est de cliquer sur les objets en rythme, de manière à marquer le plus de points possible et d'obtenir le plus grand score possible afin de gagner des points de performance[1] (appelés plus communément pp), représentant le niveau du joueur. Ces derniers sont classés selon ce score. Plus le joueur respecte le rythme de la beatmap, plus il obtient un grand score de précision et donc de points, deux paramètres qui influent directement sur le gain des points de performance.
À l'inverse, si le joueur ne joue pas au bon rythme, alors son score de points et son score de précision diminuent, ce qui engendre une baisse du gain de points de performance. Si le joueur est trop mauvais, la partie s'interrompt et le score n'est pas comptabilisé (les pp ne sont pas comptabilisés mais le score obtenu est ajouté à son score total).
À chaque fin de beatmap, une note est donnée au joueur selon la précision et le combo obtenu allant de D pour la pire à SS pour une réussite parfaite (D, C, B, A, S et SS).
Modes de jeu
Il existe quatre modes de jeu :
osu!standard: le mode de jeu principal.
osu!taiko : inspiré du jeu de rythme Taiko no Tatsujin. les cercles défilent de droite à gauche à l'écran.
osu!catch : un mode de jeu dans lequel le joueur déplace horizontalement un avatar qui tient un plateau sur sa tête, de manière à attraper les fruits tombant du haut de l'écran.
osu!mania : inspiré du jeu de rythme Beatmania. Dans ce mode, le joueur utilise son clavier comme un piano.
Les Patterns
Les objets peuvent être assemblés pour faire des paternes plus complexes.
Les bursts, des séquences de hit circles à cliquer consécutivement et rapidement. Les doubles, triples et quads sont, par exemple, des séquences de respectivement deux, trois et quatre cercles à cliquer consécutivement et rapidement.
Les streams, des séquences de nombreux cercles, (entre 8 et 32), placés de manière contiguë dans un intervalle de temps très restreint. Il existe aussi les deathstreams, comportant au moins 32 cercles.
Les jumps, des séquences de plusieurs cercles assez éloignés les uns des autres.
La plupart de ces paternes existent aussi avec l'utilisation de sliders, sliderstreams, sliderjumps...
Mods
Les mods[2] (à ne pas confondre avec les modes de jeu) sont des options que le joueur peut activer pour changer le gameplay du jeu. Les mods ont pour la plupart un impact sur le score. Les mods diffèrent pour chaque mode de jeu, ils se divisent en trois types.
Les mods qui diminuent la difficulté, en ralentissant la beatmap, en diminuant la précision nécessaire ou encore en permettant au joueur de ne pas perdre la partie. Ces mods diminuent le gain de score.
Les mods qui augmentent la difficulté, en accélérant la beatmap, en réduisant l'intervalle de temps pour cliquer, en limitant le champ de vision du joueur...
Les autres mods, comme par exemple le mod automatique
Manière de jouer
osu! peut se jouer de différentes façons :
Souris : originellement la seule manière de jouer à osu!, il s'agit de déplacer le pointeur avec la souris et de cliquer à l'aide des boutons de la souris. Les développeurs ont ensuite ajouté d'autres manières de jouer. Jouer uniquement à la souris est considéré comme étant la manière la plus dure de jouer.
Clavier et souris : La manière de jouer la plus populaire de par sa composition basique. Il s'agit de déplacer le pointeur avec la souris et de cliquer à l'aide de deux touches du clavier. Il est possible d'activer ou de désactiver les clics de la souris.
Tablette et clavier : Manière assez similaire à celle utilisant un clavier et une souris, le pointeur étant ici déplacé à l'aide d'un stylet sur une tablette graphique.
Tablette uniquement : Le joueur utilise une tablette graphique à la fois pour déplacer le curseur et pour cliquer.
Il existe d'autres manières de jouer moins populaire, comme par exemple avec un pavé tactile, un écran tactile, une tablette et une souris ou encore un écran tactile et un clavier.
Score
Pour chaque objet, le joueur gagne 300 points pour un clic en rythme, 100 points pour une petite déviation, 50 points pour une déviation importante et 0 pour un objet non cliqué ou cliqué avec une trop grande déviation. Les intervalles de déviations sont déterminés par le créateur de la beatmap.
Un système de combo existe, s'incrémentant pour chaque objet non raté. Ce multiplicateur a une grande influence dans le score puisqu'il peut prendre des valeurs élevées, plusieurs centaines, voire milliers. Il retombe à 0 si un objet est raté.
Le score accordé par chaque cercle et slider est calculé à l'aide de la formule suivante :
Score = Valeur du clic + (Valeur du clic * ((multiplicateur de Combo * multiplicateur de difficulté * multiplicateur de mods) / 25))[3]
Ce score est ensuite ajouté au score accumulé depuis le début de la beatmap
Le multiplicateur de difficulté est une constante associée à la beatmap en fonction de sa difficulté.
Le multiplicateur de mods est une valeur déterminée par l'application de mods.
Beatmaps
Les beatmaps sont composées individuellement ou en collaboration par des membres de la communauté. Elles sont composées d'objets et d'assemblage d'objets. Ces objets doivent être placés de manière à s'enchaîner en rythme avec la musique. Les créateurs peuvent également ajouter des éléments purement visuels, tels que du texte, des effets visuels ou encore des animations. Ces effets sont appelés storyboard. La création de beatmap se fait via l'éditeur intégré au jeu.
La difficulté d'une beatmap est déterminée par un algorithme propre à chaque mode de jeu. Un créateur peut créer une mapset, une compilation de beatmaps de même musique qu'il a créé, regroupant plusieurs difficultés. Chaque difficulté a un nom défini par le jeu (Easy, Normal, Insane...), pouvant être précédé par le nom d'un créateur d'une ou plusieurs difficultés dans le mapset sans être le créateur. Un nom personnalisé est disponible pour la beatmap la plus difficile de le mapset. Les mapset et les beatmaps sont téléchargeables sur le site officiel du jeu.
Catégories
Les beatmaps sont rangées en plusieurs sections spécifiques :
Classée : La catégorie la plus utilisée par les joueurs, cette section permet de télécharger des beatmaps éligible aux pp. Seules les beatmaps de cette catégorie permettent l’obtention de pp.
Qualifiée : cette catégorie recense les beatmaps que les Beatmap Nominators[4] jugent prêtes à être classées dans la catégorie Ranked, pour une durée de sept jours en moyenne. Ces beatmaps proviennent de la catégorie En attente et WIP afin de leur donner une meilleure visibilité.
En attente et WIP : Cette catégorie contient les beatmaps modifiées depuis moins de 30 jours par leur créateur. Ces derniers peuvent demander aux autres utilisateurs de tester les beatmaps, dans le but de les améliorer. Il n'y a ni classement national ni gain de pp dans cette catégorie .
Loved : Les beatmaps ne remplissant pas les critères pour être Classée mais appréciées par la communauté, par le biais d'un vote, se trouvent dans cette catégorie. Contrairement à la catégorie précédente, un classement en ligne est disponible pour ces beatmaps.
Cimetière : Cette catégorie contient toutes les autres beatmapsqui n'ont pas reçu de mise à jour du créateur durant au moins 28 jours.
Droits d'auteur
Les musiques utilisées dans les beatmaps sont très souvent soumises au droit d'auteur. Les dons des utilisateurs sont en partie réinvestis dans l'achat de licences musicales[5].
En 2011, devant l'engouement toujours croissant des joueurs pour le jeu à travers le monde, l'équipe du jeu organise la toute première osu! World Cup qui réunit 28 pays. Cette édition remportant un grand succès, l'opération est reconduite et élargie à chaque mode de jeu[7]. En 2019 c'était alors 43 pays qui participaient à la coupe du monde standard[8].
osu! World Cup
Édition
Année
1er
2e
3e
1
2011
Taïwan
Pays-Bas
Corée-du-Sud
2
2011
Corée-du-Sud
Japon
Brésil
3
2012
Corée-du-Sud
Japon
Taiwan
4
2013
Corée-du-Sud
Taiwan
Pologne
5
2014
Japon
Pologne
Allemagne
6
2015
États-Unis
Chine
Pologne
7
2016
États-Unis
Chine
Corée-du-Sud
8
2017
Pologne
États-Unis
Royaume-Uni
9
2018
États-Unis
Royaume-Uni
Allemagne
10
2019
États-Unis
Corée-du-Sud
Royaume-Uni
11
2020
États-Unis
Allemagne
Canada
12
2021
États-Unis
Allemagne
Corée-du-Sud
13
2022
États-Unis
Corée-du-Sud
Allemagne
14
2023
États-Unis
Corée-du-Sud
Australie
osu!taiko World Cup
Édition
Année
1er
2e
3e
1
2011
Taïwan
Japon
Chine
2
2012
Japon
Hong-Kong
Japon
3
2013
Taïwan
Hong-Kong
Japon
4
2014
Japon
Hong-Kong
France
5
2015
Japon
Taïwan
France
6
2016
Japon
Taïwan
Canada
7
2017
Japon
Taïwan
Hong-Kong
8
2018
Japon
Taïwan
Canada
9
2019
Japon
Taïwan
Corée-du-Sud
10
2020
Japon
Corée-du-Sud
Royaume-Uni
11
2021
Japon
Corée-du-Sud
Brésil
12
2022
Japon
Corée-du-Sud
Indonésie
13
2023
Japon
Taïwan
Allemagne
14
2024
Japon
Royaume-Uni
États-Unis
osu!catch World Cup
Édition
Année
1er
2e
3e
1
2012
Chine
Taïwan
Chili
2
2013
Chili
Taïwan
Argentine / Colombie
3
2014
Corée-du-Sud
Allemagne
Suède
4
2015
Corée-du-Sud
Chine
Allemagne
5
2016
Chine
Indonésie
Allemagne
6
2017
Corée-du-Sud
Chine
Indonésie
7
2018
Chine
États-Unis
Chili
8
2019
Corée-du-Sud
Chine
Chili
9
2020
Corée-du-Sud
Chine
États-Unis
10
2021
Corée-du-Sud
Hong Kong
États-Unis
11
2022
Corée-du-Sud
États-Unis
Chine
12
2023
Corée-du-Sud
États-Unis
Italie
osu!mania World Cup
Contrairement aux autres modes de jeu, les osu!mania World Cup (ou MWC) sont divisées en deux catégories en fonction du nombre de touches que le joueur doit utiliser (appelés keymodes). La MWC 4k (de l'anglais 4 keys), ne comporte que des beatmaps avec 4 touches de jeu quand la MWC 7k utilise des beatmaps à 7 touches. La raison de cette division est que la communauté osu!mania est partagée entre des joueurs qui se restrictent souvent à un seul des keymodes.
L'osu!mania 7k World Cup n'a pas eu lieu en 2020 et 2021 du à un manque de joueurs.
Édition
Année
Catégorie
1er
2e
3e
1
2014
4K
Corée-du-Sud
Philippines
Malaisie
2
2014
7K
Corée-du-Sud
Thaïlande
Malaisie
3
2015
4K
États-Unis
Japon
Royaume-Uni
4
2016
7K
Chine
Corée-du-Sud
Malaisie
5
2016
4K
Corée-du-Sud
Brésil
États-Unis
6
2017
7K
Corée-du-Sud
Chine
Indonésie
7
2017
4K
Corée-du-Sud
États-Unis
Brésil
8
2018
7K
Corée-du-Sud
Malaisie
Chine
9
2018
4K
Corée-du-Sud
États-Unis
Brésil
10
2019
7K
Corée-du-Sud
Philippines
Chine
11
2019
4K
Corée-du-Sud
Brésil
États-Unis
12
2020
4k
Brésil
Japon
Corée-du-Sud
13
2021
4k
Brésil
États-Unis
Malaisie
14
2022
7k
Corée-du-Sud
Chine
Malaisie
15
2022
4k
Corée-du-Sud
Brésil
États-Unis
16
2023
7k
Philippines
Corée-du-Sud
Malaisie
17
2023
4k
États-Unis
Corée-du-Sud
Indonésie
18
2024
7k
Corée-du-Sud
Malaisie
Philippines
Sortie
osu! est très bien accueilli par les joueurs, obtenant une note de 18,7/20 (sur un total de 126 avis sur Jeuxvideo.com)[9].
Le nombre de joueurs croît de manière importante au fil des années. Au , on compte plus de 1 850 000 inscrits pour un total de 1,1 milliard de parties jouées[10] ; un chiffre qui évolue le à 9 330 000 inscrits pour un total de 5,5 milliards de parties jouées[11], le à plus de 15 100 000 inscrits pour un total de 11,6 milliards de parties jouées[12], et le , à 22 500 000 inscrits pour un total de 25,9 milliards de parties jouées[réf. nécessaire].
Notes et références
(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Osu! » (voir la liste des auteurs).