Matthew Mercer est né sous le nom de "Matthew Christopher Miller" le en Floride, où il grandit jusqu'à ses huit ans, lorsque la famille déménage à Los Angeles[1] pour la carrière de sa mère.
Sa mère écrivait pour la scène, tandis que son père était musicien. Son jeune frère, Andrew, devint lui-aussi musicien[2]. Comme les parents de Matthew Mercer ne bénéficiait pas de revenus importants et réguliers, son enfance se déroule au gré de déménagements et de changements d'école réguliers, subissant même une période de huit mois où la famille est sans domicile fixe[3].
Il change son patronyme quand il entre dans le milieu des jeux vidéo et du cinéma, du fait du nombre de personnes qui portent le même nom. 'Mercer' était l'un des patronymes que des membres de sa famille avaient déjà utilisé dans le passé, et avait une sonorité suffisamment proche de son nom de naissance pour qu'il se reconnaisse[2].
Études
Pendant sa scolarité, Matthew Mercer reçoit des cours pour corriger son bégaiement, et améliorer sa diction et son débit de parole. Il prend aussi des cours de danse malgré un désintérêt pour les sports[2]. Il découvre le monde des jeux de rôle, d'abord en tant que joueur, puis déjà en tant que maître du jeu[4].
Malgré une environnement familial propice, il est peu attiré par le métier d'acteur, qui semble éreintant à la fois physiquement et émotionnellement. Mais un professeur du lycée le convainc d'auditionner pour un rôle dans la pièce de théâtre annuelle, et après avoir remporté un rôle majeur, il découvre une échappatoire bienvenue, et est conquis par le monde du théâtre[4].
Matthew Mercer souhaite au départ se lancer dans l'art et l'animation ; mais son niveau qu'il juge insuffisant, le coût élevé des écoles spécialisées ainsi que la réalité décevante du métier lui font changer de projet [2].
Malgré ce début de carrière prometteur, son travail ne le satisfait pas entièrement. Grâce à des amis de son père, il commence à prêter sa voix pour de petits extraits dans des jeux vidéo ou des épisodes d'anime[5]. Attiré par cette carrière qui lui permet de concilier son amour pour le théâtre et son refus initial d'apparaître à l'écran, il décide de se lancer dans cette voie à plein temps[2].
Plus récemment, il est connu pour son travail avec Critical Role, une web série qu'il crée en 2015 avec Laura Bailey, Ashley Johnson, Travis Willingham, Taliesin Jaffe, Marisha Ray, Liam O'Brien, Sam Riegel et avec le soutien de Felicia Day[1],[7] ; une campagne de Donjons et Dragons filmée en direct sur l'internet. Il s'agissait au départ d'un one-shot offert comme cadeau pour l'anniversaire de Liam O'Brian[8] : Matthew Mercer est le Maître du Donjon, et il crée entièrement l'univers dans lequel le groupe joue, au travers de trois campagnes.
Son travail pour la websérie a eu des effets inattendus. La qualité du travail de Matthew Mercer inspire de nombreux fans à commencer à jouer à Donjons et Dragons; à l'inverse, il y a le "Mercer Effect" qui est la déception entre les jeux à la maison des fans et la qualité des épisodes de Critical Role. L'acteur s'exprime souvent sur le sujet, pour aider les personnes concernées à comprendre la différence entre la réalité et la websérie[9]. De par son imagination et la mise en scène, l'acteur a contribué à l'évolution du jeu Donjons et Dragons avec l'écriture de plusieurs livres-jeux pour la 5e édition[10],[11],[12]. Il est compté parmi ceux ayant démocratisé le jeu[11].
En 2015, parmi les projets liés à Donjons et Dragons, Matthew Mercer joue un one shot de Donjons et Dragons avec l'acteur Vin Diesel dans son rôle de The Last Witch Hunter[13].
Vie privée
Matthew Mercer épouse l'actrice et co-star Marisha Ray le 21 octobre 2017.
Filmographie
Matthew Mercer a travaillé dans différents projets sans être acteur. En 2012, il est derrière la deuxième caméra de la série Super Power Beat Down (saison 1, épisode1); et fabrique les costumes dans Batgirl : Spoiled (saison 1, épisode 1 et 2) .
Il produit la série There Will Be Brawl, où il est aussi éditeur (saison 1, épisode 7, 8, 10 et 11), contribue aux effets visuels (saison 1, épisode 7 et 8), design les costumes et réalise un certain nombre d'épisodes (2009-2010).
Dans School of Thrones, Matthew est designer de son et réalisateur. Il réalise aussi un épisode de The League of S.T.E.A.M. (2015).
Néanmoins, une majeure partie de son travail repose essentiellement sur le doublage en anglais de séries et de jeux vidéo.
Doublage / Voix (anglais)
Séries
1992-1994: Sailor Moon: Prince Dimande / Kokuritsu
Pour FullMetal Alchemist: L'Etoile sacrée de Milos, l'équipe des doubleurs (Matthew joue le rôle de Melvin Voyager) remporte le prix choix du public pour le meilleur ensemble vocal du BTVA (Behind The Voix Actor) 2013.
Matthew Mercer remporte ce prix à plusieurs occasions: en 2014 pour Fate/Zero et Fire Emblem: Awakening, en 2015 pour L'Attaque des Titans (il remporte pour ce rôle, individuellement, le prix de la meilleure performance de doublage masculin, ainsi que le prix du meilleur doubleur de l'année) et Persona Q: Shadow of the Labyrinth, en 2016 pour Durarara!! (2015) et en 2017 pour Overwatch.
Quand il entra à l'école élémentaire, Matthew Mercer fut harcelé à cause de son apparence, sa discrétion mais aussi son bégaiement. Il reçut des cours pour corriger cela, à la demande de son père, lui-même bègue. Cela lui donna un rythme de parole très soutenu, qu'il appris à ralentir plus tard pendant les cours de théâtre. Le harcèlement à l'école continua jusqu'au lycée, entre autres à cause de la puberté, qui contribua à l'apparition de sa dysmorphophobie, qu'il ressent encore à ce jour et essaie de corriger[2].
En 2020, Matthew Mercer participe à la création de la Critical Role Foundation , dont Ashley Johnson est présidente. Il en est l'un des membres du conseil d'administration [17].
Références
↑ a et b(en) Liz Marsham & The cast of Critical Role (ill. Oliver Barrett, Rich Kelly, Francesca Baerald, photogr. Ray Kachatorian), The World of Critical Role : The History Behind the Epic Fantasy, Londres, Del Rey, , 319 p. (ISBN978-1-529-10122-5).
↑Andrew Borecky, « Dungeons, Dragons, and Music: The Immersive Qualities of Sound in Dungeons & Dragons », Journal of Sound and Music in Games, vol. 2, no 1, , p. 46–64 (ISSN2578-3432, DOI10.1525/jsmg.2021.2.1.46, lire en ligne, consulté le )