Hybride est un studio québécois spécialisé dans la création d'effets visuels pour le cinéma, la télévision et la publicité. Fondé en 1991, il est racheté par l'éditeur de jeux vidéo français Ubisoft en 2008.
Historique
Hybride est fondé en 1991 par Pierre Raymond, Paul Murdock, Michel Murdock, Daniel Leduc et Sylvie Talbot. C'est alors le premier studio de création numérique au Québec. À ses débuts, il crée des effets visuels pour des documentaires, conçoit l'habillage de plusieurs chaînes de télévision et collabore à plus de 1 000 campagnes publicitaires télévisées comme pour Coca-Cola en 1992.
En 1995, la société acquiert un nouveau système technologique lui permettant de se lancer dans le cinéma. Deux ans plus tard, en 1997, Hybride travaille sur son premier projet d'envergure internationale, le film Mimic de Guillermo del Toro. Depuis, la compagnie a participé à la production de plus d'une soixantaine de longs-métrages aux succès internationaux tels que Sin City (2005), 300 (2006), Destination finale 4 (2009), Predators (2010), Hunger Games (2012), Pacific Rim (2013), Jurassic World (2015) ainsi qu'à la série de courts-métrages Assassin's Creed: Lineage. Elle a également contribué à plusieurs téléfilms et séries télévisées comme Napoléon (2002).
En , l'éditeur de jeux vidéofrançaisUbisoft rachète le studio Hybride afin de développer des outils technologiques communs. Il est prévu que le studio québécois participe aux effets visuels des jeux vidéo et à leurs adaptations au cinéma, tout en continuant à travailler pour des prestataires extérieurs traditionnels[1].