Virtuaaliyhteisö

Virtuaaliyhteisö on joukko ihmisiä, joka käy dialogia teknologian välityksellä useimmiten Internetissä[1]. Yhteisöiksi voidaan nähdä erilaiset yksilöistä koostuvat ryhmät, jotka ovat sitoutuneet toisiinsa ja tämän vuoksi kokoontuneet yhteen[2]. Yhteisö tarvitsee myös yhteisen mielenkiinnon kohteen ja säännöt[3] ja jotta kyseistä ihmisten joukkoa voitaisiin kutsua virtuaaliyhteisöksi, on heidän välillään toteuduttava virtuaaliyhteisöllisyyden tunne[4]. Näitä yhteisöjä ei sido aika eikä paikka, vaan useimmiten juuri yhteinen kiinnostuksen kohde.

Virtuaaliyhteisölle ei kuitenkaan ole olemassa yhtä tiettyä määritelmää, koska termi voi tarkoittaa eri ihmisille eri asiaa. Jotkut voivat nähdä virtuaaliyhteisöt positiivisina sosiaalisina ilmiöinä, kun taas joidenkin mielestä virtuaaliyhteisöt voivat mahdollistaa vihamielisten verkostojen syntymisen. [5]

Virtuaaliyhteisöissä ihmiset voivat muun muassa vaihtaa mielipiteitään, väitellä, keskustella, vaihtaa tietoisuutta, tehdä suunnitelmia sekä juoruta keskenään. Ihmiset voivat keskenään tehdä virtuaaliyhteisöissä lähestulkoon kaikkea samaa, kuin todellisessa maailmassa. [6] Virtuaaliyhteisön jäsenet saattavat myös tavata toisiaan Internetin ulkopuolella, "oikeassa maailmassa" eli IRL-maailmassa (engl. In Real Life). Tällaista tapaamista kutsutaan miitiksi.

Luodut sosiaaliset siteet ovat vahvuudeltaan vaihtelevia. Identiteetti rakentuu virtuaaliyhteisöissä eri tavoin kuin reaalimaailmassa. Usein käytetään nimimerkkiä ja sen takana olevan henkilön on mahdollista olla anonyymi esimerkiksi sukupuolen ja iän puolesta.

Virtuaaliyhteisön jäsenten tapaamispaikkoja kutsutaan virtuaaliareenoiksi tai verkkoyhteisöiksi.

Virtuaaliyhteisöjen osatekijät

Virtuaaliyhteisöt koostuvat kolmesta eri tekijästä:

  • Yhteinen tarkoitus, joka liittyy esimerkiksi tiettyyn kiinnostuksen kohteeseen, tarpeeseen, informaatioon tai palveluun.
  • Ihmiset, jotka ovat vuorovaikutuksissa toisiinsa yhteisön kautta ja joilla on yksilöllisiä sekä sosiaalisia tarpeita. Ihmisille saattaa myös kehittyä erilaisia rooleja virtuaaliyhteisöissä.
  • Toimintatavat, kuten kieli, normit, rituaalit ja erilaiset käytännöt, jotka ohjaavat ihmisten välistä kanssakäymistä. [5]

Virtuaaliareena ja verkkoyhteisö

Virtuaaliareena on tietoverkkoja hyödyntävä ympäristö, jonka kautta virtuaaliyhteisön jäsenet voivat olla yhteydessä toisiinsa. Virtuaaliareena kannustaa jäseniään aktiiviseen osallistumiseen ja voi sisältää useita rinnakkaisia kommunikointikanavia.lähde?

Verkkoyhteisöllä tarkoitetaan ryhmää, jonka jäsenet ovat pitkäaikaisessa tai jatkuvassa vuorovaikutuksessa keskenään eri tiedonvälitystekniikoiden avulla. Ryhmän sisälle muodostuu monitasoisia sosiaalisia suhteita, hierarkiaa sekä mahdollisesti yhteisiä käyttäytymiskoodeja ja slangeja. Verkkoyhteisöön pätee ryhmän kehityksen eri vaiheet.lähde?

Verkkoyhteisössä viestintä on monen suhde moneen -tyyppistä osanottajien kesken. Viestintä voi olla myös erikoistapauksissa keskittynyt yhdensuuntaiseen informatiiviseen viestintään. Nykyisin verkkoyhteisö-sanaa käytetään ilmaisemaan Internetissä toimivia sosiaalisia ryhmittymiä, joista monet ovat konkreettisia myös Internetin ulkopuolella.lähde?

Verkkoyhteisöjä ovat esimerkiksi Fleim ja Aulabaari.

Virtuaaliyhteisöjen hyvät ja huonot puolet

Virtuaaliyhteisössä on monia hyötyjä, joita ei aina ole todellisessa maailmassa. Ne antavat mahdollisuuden jakaa ja lukea asioita ja tarinoita todellisesta elämästä. Oma identiteetti on helpompi tuoda esille virtuaaliyhteisöissä, koska niissä ei ole todellisessa elämässä tapahtuvan keskustelun sosiaalisia paineita. Keskustelun etenemistä virtuaaliyhteisössä ei voi myöskään ennustaa etukäteen, vaan se voi ajautua jopa odottamattomiin aiheisiin. Näin on mahdollistaa tahattomasti oppia uutta tietoa. Keskusteluissa viestin muoto on myös täysin kirjoittajan valittavana; voi kirjoittaa vain lyhyen kommentin tai vaihtoehtoisesti havainnollistavan vastauksen. Virtuaaliyhteisöt sopivat myös hyvin kenen tahansa aikatauluun, koska ne ovat auki 24 tuntia vuorokaudessa, joten niitä voi käyttää aina kun saatavilla on internet-yhteys.[7]

Virtuaaliyhteisöistä löytyy myös huonoja puolia. Yksi esimerkki on informaation liiallinen määrä yhteisöissä, jolloin keskusteluja on hyvin vaikea seurata. Informaation turhaa määrää ja keskustelujen vaikeaa seuraavuutta edesauttaa paljon sellaiset virtuaaliyhteisöjen käyttäjät, jotka eivät pysy keskustelun aiheessa. Koska virtuaaliyhteisöissä ei pysty havaitsemaan toisen ihmisen ilmeitä tai eleitä.  Kirjoittamalla käydyssä keskustelussa myös useammin unohtaa mainita kaiken mitä oli tarkoitus, jolloin jättää myös usein kaikkiin kysymyksiin vastaamatta. Nämä molemmat asiat johtavat useasti väärinymmärryksiin.[7]

Virtuaalimaailma

Virtuaalimaailma on tietokonepohjainen, yhteisöllinen sekä realistiseksi luotu maailma, jossa ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa toisten käyttäjien kanssa. Virtuaalimaailmaan käyttäjät luovat omat pelihahmot, joiden kautta he ovat läsnä virtuaalimaailmassa. Käyttäjä voi muokata avatariaan esimerkiksi vaatteiden ja hiusten värin avulla. [8]Tämän kaltaisia ominaisuuksia esiintyy esimerkiksi pelisarjoissa Pokémon Go, Zelda tai Habbo Hotel.

Erilaiset virtuaaliyhteisöt

Virtuaaliyhteisöt toimivat internettiin luoduilla alustoilla, joille ihmiset voivat liittyä omaa päätelaitetta käyttämällä.[9] Täten kaikki internetin avulla toimivat ohjelmistot, joiden avulla ihmiset voivat kommunikoida keskenään, voidaan nähdä olevan eräänlaisia virtuaaliyhteisöjä [5].

Sosiaalinen media

Sosiaalisessa mediassa käyttäjät voivat käyttää omia nimiä ja olla tämän kautta tunnistettavissa. Suurimpia sosiaalisen median virtuaaliyhteisöjä ovat Facebook, Twitter ja Instagram.

Virtuaalimaailma

Virtuaalimaailmassa käyttäjä voi omistaa virtuaaliomaisuutta ja hallita niiden oikeuksia.[10]

Vuonna 2016 julkaistu virtuaalimaailmaan pohjautuva peli Pokémon Go on maailmanlaajuisesti julkaistu ja se saavutti suuren käyttäjämäärän heti sen julkaistua. Virtuaalimaailma pohjautuu todellisen maailman maantieteellisiin muotoihin, joissa pelaaja itse reaalimaailmassa liikkumalla voi liikuttaa pelihahmoaan. [11]

Pikaviestintäpalvelut

Pikaviestintä palvelut ovat hyvin samanlaisia kuin foorumit, mutta niissä keskustelua käydään reaaliaikaisesti. Yksi ensimmäisistä pikaviestintä palveluista oli IRC. Mobiililaitteille on tullut useita erilaisia applikaatioita, joiden kautta ihmiset ovat reealiajassa yhteydessä toisiinsa. Näitä ovat esimerkiksi Whatsup and Telegram.

Internet-foorumit

Foorumeilla ihmiset voivat keskustella muiden ihmisten kanssa tälle tarkoitetulla alustalla. Keskustelufoorumeilla käyttäjät käyttävät nimimerkkejä eikä omaa identiteettiä ole tarve kertoa muille käyttäjille. Nämä yhteisöt voivat olla suljettuja tai avoimia muille käyttäjille.

Virtuaaliyhteisöjen käyttö Suomessa

Virtuaaliyhteisöt kuuluvat monen suomalaisen viikoittaiseen arkeen. Kuluttajaviraston teettämän tutkimuksen mukaan peräti 61% vastaajista on osana jotakin virtuaaliyhteisöä.  33% kyselyyn vastanneista ihmisistä, jotka käyttävät virtuaaliyhteisöjä, kuluttavat internetissä aikaa viikoittain enemmän kuin 20 tuntia viikossa. Tutkimukseen vastanneista vain 4% virtuaaliyhteisöpalveluiden käyttäjistä käyttää rahaa palveluihin.[12]

Virtuaaliyhteisöllisyyden tunne

Virtuaaliyhteisöllisyyden tunne on yhteisöön kuulumisen ja sitoutumisen tunne, jota ei voida automaattisesti olettaa esiintyvän jokaisessa sosiaalisessa verkkoryhmittymässä. Niitä verkkoryhmittymiä joissa se esiintyy, kutsutaan virtuaaliyhteisöiksi. Reaalimaailmassa yhteisöllisyyden tunteen on todettu parantavan työskentelytyytyväisyyttä ja organisaation sisäistä yhteisökäyttäytymistä (lojaalisuus, altruismi, kohteliaisuus, hyveellisyys). Yhteisöllisyyden tunteen vaikutukset verkkoyhteisössä ovat rinnastettavissa reaalimaailman vastaaviin.

Virtuaaliyhteisöllisyyden tunteen muodostumiseen vaikuttavat seuraavat käyttäytymismallit ja prosessit:

Avun tarjoaminen ja vastaanottaminen

  • Julkinen ja yksityinen tietämyksen ja tunnepitoisen avun tarjoaminen ja vastaanottaminen edesauttavat yhteenkuuluvuuden muodostumista yhteisössä.
  • Kokemusten jakaminen lisää yhteisöllisyyden tunnetta ja parantaa jäsenten välisiä suhteita.

Identiteetin luominen ja sellaisen tunnistaminen

  • Julkiset viestit yhteisön sisällä rakentavat jäsenten identiteettiä.
  • Yhteisön tarjoamat mahdollisuudet identiteetin muokkaamiseen - allekirjoitus, avatar, linkit, käyttäjän julkinen profiili.
  • Tämä johtaa siihen, että yhteisö ei ole pelkkä kasvoton ja nimetön massa, vaan sen jäsenillä on omat persoonansa, tai ainakin heistä välittyy jonkinlainen mielikuva.

Luottamuksen syntyminen

  • Yhteisössä voi luottaa siihen, että henkilö on se miksi itseään väittää.
  • Luovutetaan paljon reaalimaailman tietoja omasta itsestään (nimi, email, puh. yms).
  • Intuitiivinen näkemys; vaikuttaako henkilö luotettavalta kirjoitustensa perusteella?
  • Jos on mahdollista, että yhteisön jäseniä tapaa reaalimaailmassa, on todennäköistä, että vuorovaikutus yhteisön kanssa on harkitumpaa. Ei esimerkiksi valehdella asioista niin helposti.
  • Yhteisön jäsenten tapaamiset ja niistä raportointi virtuaaliyhteisössä.

Lähteet

  1. Rheingold, H. 2000. The Virtual Community. Homesteading on the Electronic Frontier. – Rev. ed. London: MIT Press.
  2. Frank T. Rothaermel, Stephen Sugiyama: Virtual internet communities and commercial success: individual and community-level theory grounded in the atypical case of TimeZone.com. Journal of Management 27 (2001) 297–312, 15 December 2000. Elsevier Science Inc..
  3. Preece, J. 2000. Online Communities. Designing Usability, Supporting Sociability. Chichester, England: John Wiley & Sons.
  4. Anita L. Blanchard & M. Lynne Markus "The Experienced "Sense" of a Virtual Community: Characteristics and Processes" http://web.bentley.edu/empl/m/lmarkus/Markus_Web_Documents_(pdf)/Experience_Sense_of_Virtual_Community.pdf (Arkistoitu – Internet Archive)
  5. a b c Jenny Preece: Sociability and usability in online communities: determining and measuring success. BEHAVIOUR & INFORMATION TECHNOLOGY, 2001, VOL. 20, NO. 5, 347-356, 2001. Taylor & Francis Ltd..
  6. Howard Rheingold: The Virtual Community: Homesteading on the Electronic Frontier, s. 1-281. ADDISON-WESLEY PUBLISHING COMPANY, 1993.
  7. a b Chirag Somani et al: VIRTUAL COMMUNITY: The New Hope for E-Commerce. Indian Journal of Computer Science and Engineering, Vol. 3 No. 1, 02-03.2012.
  8. Ralph Schoeder: Defining Virtual Worlds and Virtual Environments. Oxford Internet Institute. 2008. University of Oxford. Viitattu 5.9.2016.
  9. Christopher Johnson: The Internet and Higher Education. sciencedirect.com. 2001. Viitattu 5.9.2016.
  10. Virtual Worls Reversion Rights. Edward Jung. 2010.
  11. Pokémon Go and augmented virtual reality games: a cautionary commentary for parents and pediatricians. Maeve Serino, Kyla Cordrey, Laura McLaughlin, Ruth Milanaik. 2016.
  12. Taina Mäntylä: Nuorten aikuisten koti, kulutus ja ajankäyttö. 2010. Kuluttajaviraston julkaisusarja 3/2010. Arkistoitu 14.4.2015. Viitattu 5.9.2016.

Read other articles:

Chemical compound RolipramClinical dataATC codenoneLegal statusLegal status Investigational Pharmacokinetic dataBioavailability75%[1]MetabolismLiver via CYP2C8, CYP2C9, CYP2C19 and CYP2D6[1]Elimination half-life3 hours[1]ExcretionUrine (80%)[1]Identifiers IUPAC name (RS)-4-(3-cyclopentyloxy-4-methoxy-phenyl)pyrrolidin-2-one CAS Number61413-54-5 YPubChem CID5092IUPHAR/BPS5260DrugBankDB04149 NChemSpider4913 YUNIIK676NL63N7KEGGD01783 NChEBICHEB...

 

Об экономическом термине см. Первородный грех (экономика). ХристианствоБиблия Ветхий Завет Новый Завет Евангелие Десять заповедей Нагорная проповедь Апокрифы Бог, Троица Бог Отец Иисус Христос Святой Дух История христианства Апостолы Хронология христианства Ран�...

 

Former constituency of the National Assembly of Pakistan NA-240 Karachi South-IIConstituencyfor the National Assembly of PakistanRegionLyari Town (partly), Garden Town and Aram Bagh Town (partly) of Karachi South in KarachiElectorate385,971 [1]Current constituencyCreated2002Member(s)Arshad Abdullah Vohra NA-240 Karachi South-II (این اے-240، کراچی جنوبی -2) is a constituency for the National Assembly of Pakistan. It mainly comprised the historic Saddar Town neighborhood...

Raul Grijalva Raúl Manuel Grijalva (/rɑːˈuːl ɡrɪˈhælvə/; lahir 19 Februari 1948) adalah seorang politikus Amerika Serikat yang menjabat sebagai anggota DPR sejak 2003. Ia adalah anggota Partai Demokrat. Bacaan tambahan Videos of Grijalva discussing various issues Tucson Citizen, March 22, 2006 A Report on the Bush Administration Assaults On Our National Parks, Forests and Public Lands Diarsipkan 2020-11-02 di Wayback Machine., October 22, 2008 Rep. Raul Grijalva, Vows to Bring Publi...

 

Bénitoïte[1]Catégorie IX : silicates[2] Bénitoïte, San Benito (vue 4,6 cm) Général Classe de Strunz 9.CA.05 9 Unclassified Strunz SILICATES (Germanates)  9.C Cyclosilicates   9.CA [Si3O9]6- 3-membered single rings (dreier-Einfachringe),    9.CA.05 Bazirite BaZrSi3O9Space Group P 6m2Point Group 6 m2    9.CA.05 Benitoite BaTiSi3O9Space Group P 6c2Point Group 6 m2    9.CA.05 Pabstite Ba(Sn,Ti)Si3O9Space Group P 6c...

 

Questa voce o sezione sull'argomento centri abitati della Spagna non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti. Puoi migliorare questa voce aggiungendo citazioni da fonti attendibili secondo le linee guida sull'uso delle fonti. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. Cármenescomune Cármenes – Veduta LocalizzazioneStato Spagna Comunità autonoma Castiglia e León Provincia León TerritorioCoordinate42°57′32.04″N 5°34′27.84″W...

American shopping television network This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: America's Store – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (November 2023) (Learn how and when to remove this message) Television channel America's StoreTypecable, shopping television network, satellite television network...

 

Joseph-Balthazard SiméonBuste de Joseph-Balthazard Siméon réalisé par Jean Jacques Pradier (1790-1852)FonctionsPair de France11 septembre 1835 - 14 septembre 1846Conseiller d'Étatà partir de 1829Président ou présidenteSociété nationale des antiquaires de Franceà partir de 1820Préfet du Pas-de-Calais1818-1824Préfet du Var1815-1818BiographieNaissance 6 janvier 1781Aix-en-ProvenceDécès 11 septembre 1846 (à 65 ans)DieppeSépulture Cimetière du Père-Lachaise, tombeau de Nivi...

 

Questa voce o sezione sull'argomento finanza non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti. Puoi migliorare questa voce aggiungendo citazioni da fonti attendibili secondo le linee guida sull'uso delle fonti. Due carte di credito risalenti ai primi anni 2000, sprovviste di microchip La carta di credito è un tipo di carta di pagamento cioè uno strumento di pagamento elettronico, costituito da una carta di materia plastica. Dispone di un dispositivo per il riconoscime...

Super Bizz ! Logotype français de la série Données clés Titre original The Mighty B! Genre Série d'animation, comédie Création Amy PoehlerCynthia TrueErik Wiese Production Production exécutifAmy PoehlerCynthia TrueErik WieseSociété(s) de productionPaper Kite ProductionsPolka Dot PicturesNickelodeon ProductionsSociété(s) de distributionMTV NetworksCBS Television Distribution Acteurs principaux Avec les voix deAmy PoehlerDee Bradley BakerAndy RichterDannah FeinglassMegan Cavan...

 

The 93rd United States Congress began on January 3, 1973. There were 11 new senators (six Democrats, five Republicans) and 68 new representatives (26 Democrats, 42 Republicans), as well as three new delegates (all Democrats), at the start of the first session. Additionally, seven senators (four Democrats, three Republicans) and 10 representatives (seven Democrats, three Republicans) took office on various dates in order to fill vacancies during the 93rd Congress before it ended on January 3,...

 

Військово-музичне управління Збройних сил України Тип військове формуванняЗасновано 1992Країна  Україна Емблема управління Військово-музичне управління Збройних сил України — структурний підрозділ Генерального штабу Збройних сил України призначений для планува...

Schloss Pejačević Našice [ˈnaʃitsɛ] ialah sebuah kota di Slavonia, Kroasia. Kota ini berpenduduk 17.320 jiwa (sensus 2001), terutama orang Kroasia, dan terletak di Kabupaten Osijek-Baranja. Ekonomi dan transportasi Industri utama kota ini termasuk pemrosesan logam, semen (di semen Našice), penggalian batu. Pemrosesan kayu, tekstil, dan makanan juga ada di sini. Našice terletak di jalanan utama (M3) Varaždin–Virovitica–Našice–Osijek dan jalur KA Zagreb–Koprivnica–Osijek Sej...

 

SA-8 Gecko - 9K33 Osa Véhicule de l’armée de terre soviétique au début des années 1980. Présentation Type de missile missile sol-air à courte portée Déploiement 1971 - présent, Opération Paix en Galilée, Guerre du Golfe (1990-1991) Caractéristiques Moteurs Moteur à combustible solide Masse au lancement 170 kg Longueur 3,2 m Diamètre 209.6 mm Envergure - Vitesse Mach 2,4 Portée 12 000 m Altitude de croisière 5 000 m Charge utile 9 kg Guidage radar et optique Plateforme de l...

 

Canada's prime ministers during its first centuryThe prime minister of Canada is an official who serves as the primary minister of the Crown, chair of the Cabinet, and thus head of government of Canada. Twenty-three people (twenty-two men and one woman) have served as prime ministers. Officially, the prime minister is appointed by the governor general of Canada, but by constitutional convention, the prime minister must have the confidence of the elected House of Commons. Normally, this is th...

Indian Marxist philosopher (1941–2022) This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Aijaz Ahmad – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (March 2022) (Learn how and when to remove this message) Ahmad delivering a lecture in 2013 Aijaz Ahmad (Hindi: ऐजाज़ अहमद, Urdu: اعجاز ا�...

 

Aspect of Mesoamerican material culture This article includes a list of general references, but it lacks sufficient corresponding inline citations. Please help to improve this article by introducing more precise citations. (June 2017) (Learn how and when to remove this message) Obsidian projectile point. Obsidian is a naturally formed volcanic glass that was an important part of the material culture of Pre-Columbian Mesoamerica. Obsidian was a highly integrated part of daily and ritual life, ...

 

Cloud-based distributed database service SimpleDB Logo Amazon SimpleDB is a distributed database written in Erlang[1] by Amazon.com. It is used as a web service in concert with Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) and Amazon S3 and is part of Amazon Web Services. It was announced on December 13, 2007.[2] As with EC2 and S3, Amazon charges fees for SimpleDB storage, transfer, and throughput over the Internet. On December 1, 2008, Amazon introduced new pricing with Free Tier[3...

Japanese baseball player Baseball player Tadahito IguchiIguchi with the Chiba Lotte MarinesSecond baseman / First baseman / ManagerBorn: (1974-12-04) December 4, 1974 (age 49)Nishitōkyō, Tokyo JapanBatted: RightThrew: RightProfessional debutNPB: May 3, 1997, for the Fukuoka Daiei HawksMLB: April 4, 2005, for the Chicago White SoxLast appearanceMLB: September 28, 2008, for the Philadelphia PhilliesNPB: September 24, 2017, for the...

 

  提示:此条目页的主题不是無黨團結聯盟、群眾或公民。 此條目需要补充更多来源。 (2020年1月19日)请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目,无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除。致使用者:请搜索一下条目的标题(来源搜索:無黨籍 — 网页、新闻、书籍、学术、图像),以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源(判定指引)。 此條目論述以�...