Virtuaalitodellisuus

Yhdysvaltain laivaston sotilas harjoittelemassa laskuvarjohyppyä virtuaalitodellisuuteen perustuvalla simulointilaitteella.

Virtuaalitodellisuus eli tekotodellisuus (keinotodellisuus, lumetodellisuus, engl. virtual reality tai VR) on tietokonesimulaation tuottamien aistimusten avulla luotu keinotekoinen ympäristö[1]. Virtuaalitodellisuus voi joko pyrkiä simuloimaan jotakin todellista ympäristöä tai se voi luoda täysin kuvitteellisen ympäristön. Useimmat virtuaalitodellisuuden ympäristöt perustuvat lähes kokonaan visuaaliseen vaikutelmaan, joka luodaan joko tietokoneen näytölle, laajakankaalle tai erityiselle stereoskooppiselle katselulaitteelle. Joissakin simulointiympäristöissä käytetään lisäksi muita aistiärsykkeitä, kuten simuloitua äänimaailmaa tai tuntoaistiin perustuvia liikeärsykkeitä.

Laajennettu todellisuus on kattotermi, joka sisältää virtuaalitodellisuuden.[2]

Tekniikka

Nykyinen virtuaalitodellisuuden malli perustuu päähän puettaviin virtuaalitodellisuuslaseihin, joiden linsseihin tietokone piirtää ympäristön. Laitteisto seuraa pään liikkeitä, joten päätä kääntämällä voi katsella ympärilleen. Vaihtoehto tälle mallille on virtuaalitodellisuuden toteuttaminen jonkinlaisen kammion tai huoneen avulla.

Ensimmäiset virtuaalitodellisuuden osaset on kehitetty jo 1950-luvulla. Vuonna 1960 patentoitiin Telesphere Mask, joka oli ensimmäinen päässä pidettävä näyttö molemmille silmille. Vuonna 1961 Philco Corporation kehitti sotilaskäyttöön yhden ruudun Headsight-laitteen, joka oli ensimmäinen pään liikkeitä seuraava puettava näyttö.[3]

Elokuvantekijä Morton Heiligin rakensi vuonna 1962 Sensorama-kolikkoautomaatin, joka jäljitteli New Yorkin katujen hajuja sekä simuloi tuulta ja moottoripyörän tärähdyksiä käyttäjän ajaessa ympäri keinotekoista Brooklynia. Automaattia käytettiin istumalla istuimeen ja työntämällä pää takaa avoimeen kammioon.[4] Cambridgen yliopiston professori Ivan Sutherlandin vuonna 1968 kehittämä ”The Sword of Damocles” oli ensimmäinen tietokoneohjattu lisätyn todellisuuden laite. Laitteessa käyttäjän päähän kiinnitettiin stereoskooppisen näyttölaite, joka heijasti todellisuuden päälle 3D-rautalankamalleja, joita käyttäjä pystyi katsomaan eri perspektiivistä liikuttamalla päätään. Laite oli kuitenkin niin isokokoinen ja painava, että se piti ripustaa laboratorion katosta roikkuvaan telineeseen.[4]

VR:n isoisäksi on kutsuttu Yhdysvaltain ilmavoimien upseeria Tom Furnessia, joka kehitti hävittäjien lentosimulaattoreita. Furness kehitti ensimmäiset lentäjän kypärään asennetut näyttölaitteet. Furnessin tunnetuin kehitelmä on ”Super Cockpit” -simulaattori. Tässä F-16-hävittäjän sensorien tieto tuotiin suoraan lentäjän kypärään. AR-järjestelmä piirsi kolmiulotteisen kartan ympäristöstä ja muuta dataa näkymän päälle.[4]

1980-luvulla Atarilla työskennellyt Jaron Lanier perusti Thomas Zimmermanin kanssa VPL Researchin tuottamaan virtuaalitodellisuuden kuluttajasovelluksia. VPL Researchin merkittävin tuote on Dataglove-hansikas, jolla tietokonetta ohjataan käden liikkeillä. Mattel yksikertaisti datahansikasta ja lisensoi sen Nintendolle, joka julkaisi joulumarkkinoille 1989 Power Gloven. Tuote lakkautettiin kuitenkin jo seuraavana vuonna.[4]

Illinoisin yliopistossa kehitettiin 1990-luvun alussa CAVE Automatic Virtual Environment -niminen virtuaalitodellisuustila, kolmelle seinälle heijastetaan kuva ympäristöstä, ja lisäksi käyttäjän pitämät virtuaalitodellisuuslasit piirtävät objekteja. Silicon Graphics ja Pyramid Systems alkoivat 1990-luvun lopulla markkinoida vastaavia Computer Assisted Virtual Environment -virtuaalitiloja huipputehokkaan tietokonegrafiikan sovelluksena. Tuolloin oli myös jo kehitetty virtuaalitodellisuuden kuvauskieli VRML[5]

Pelikonsolivalmistaja Sega suunnitteli Genesis-konsolille Sega VR -virtuaalitodellisuuslasit, mutta tuotetta ei ikinä julkaistu. Ilmeisesti ensimmäinen kuluttajille päätynyt tuote oli Nintendon Virtual Boy vuonna 1995.[6]

Vuonna 2012 alettiin kerätä joukkorahoitusta Oculus Rift -virtuaalilasien kehittämiseksi. Projekti keräsi 250 000 dollarin tavoitteensa neljässä tunnissa. Hanketta tukivat useat pelinkehittäjät, kuten Doom ja Quake-pelien luoja John Carmack, Valven Gabe Newell (mm. Half-Life, Portal) ja Epic Gamesin Cliff Bleszinski (Unreal-pelimoottori).[7] Facebook osti Oculuksen vuonna 2014 kahdella miljardilla dollarilla.[8]

Vuonna 2014 Google julkaisi ohjeita halpojen "Cardboard" -virtuaalitodellisuuslasien valmistamiseksi pahvista, näyttönä pahvin sisään laitetty kännykkä. Vuosikymmenen aikana Sony (PlayStation VR), Samsung (Samsung Gear VR), LG (LG 360 VR), Microsoft (Microsoft HoloLens) ja Valve (Valve Index) julkaisivat omat virtuaalitodellisuuslasinsa. Valve julkaisi Half-Life: Alyx -pelin 2020. Alyxia on pidetty ensimmäisenä VR:n läpimurtopelinä[9] ja sen on sanottu tuoneen miljoona uutta VR:n käyttäjää.[10]

Multimediataide

Mediataiteessa virtuaalitodellisuudella (VT) tai keinotodellisuudella tarkoitetaan mediainstallaatioita ja -tiloja, joissa tietokoneella tuotettu kolmiulotteinen kuvatila tuotetaan katsojalle siten että hän kokee olevansa kuvan sisällä (immersiivinen 3D-kuvatodellisuus). VT-tiloja voidaan kokeilla niin sanotun VT-kypärän tai -lasien kautta, jossa stereokuva tuotetaan suoraan silmien eteen sijoitettujen monitorien kautta tai niin sanotuilla cave-installaatioilla, joissa käytetään kolmea tai useampaa projisointipintaa, joiden kuvatilan sisällä ihmiset voivat seisoa, liikkua tai liikuttaa tilassa olevia kuvaobjekteja. Tilaan on luotu usein myös kolmiulotteinen äänimaailma.

Koulutussimulaattorit

Lentokoneiden ja avaruusalusten ohjaamisen harjoitteluun käytettävät lentosimulaattorit kuuluvat vanhimpiin esimerkkeihin virtuaalitodellisuutta luovista simulointiympäristöistä. Lentosimulaattoreiden käyttöliittymä jäljittelee oikean lentokoneen ohjaamoa, ja tietokoneen luomat simuloidut maisemaprojektiot muistuttavat todellisen aluksen ohjaamosta avautuvia näkymiä lennon kaikissa vaiheissa. Nykyisin vastaavanlaisia simulaattoreita käytetään yhä laajemmin monissa vaativissa koulutustehtävissä, joissa harjoittelu todellisessa ympäristössä olisi liian kallista tai vaarallista. Uusimpiin sovelluksiin kuuluu lääketieteellinen koulutus, esimerkiksi leikkausten harjoittelu virtuaalitodellisuudessa.

Virtuaalimaailmat

3D-virtuaalimaailman Head Mounted Display -näyttölaite ja siihen kytketty ohjauslaite, "hansikas".

Virtuaalimaailma on tietokoneen luomaan virtuaalitodellisuuteen perustuva ympäristö, johon käyttäjä voi liittyä jäseneksi tai "asukkaaksi" ja jossa hän on vuorovaikutuksessa muiden käyttäjien tai simuloitujen asukkaiden kanssa. Ympäristö visualisoidaan kaksi- tai kolmiulotteisella grafiikalla, jossa kullakin käyttäjällä on yleensä joko ihmisenkaltainen tai muu käyttäjän valitsema simuloitu hahmo. Virtuaalimaailmaan voi osallistua yhtä aikaa joko vain yksi käyttäjä tai monia käyttäjiä yhtaikaa. Internet-pohjaisissa virtuaalimaailmoissa voi olla yhtaikaa jopa tuhansia käyttäjiä, kuten tunnetussa Second Life -virtuaalimaailmassa. Myös monet online-tietokonepelit perustuvat virtuaalimaailman ideaan.

Viihdekäytössä esimerkiksi pelien yhteydessä on mahdollista käyttää virtuaalitodellisuuden luomiseksi virtuaalitodellisuuslaseja (ent. virtuaalikypärä).[11]

Virtuaalimaailma on usein hyvin samankaltainen todellisen maailman kanssa, jolloin ohjelmisto simuloi muun muassa tavanomaisia fysiikan peruslakeja ja tyypillisiä elävien olentojen liikkumisen ja ihmisten kommunikaation sääntöjä. Monen käyttäjän maailmoissa käyttäjät ovat tällöin toistensa kanssa aktiivisessa vuorovaikutuksessa ja muovaavat toistensa kokemaa virtuaalitodellisuutta. Yhden käyttäjän tietokonepelit puolestaan voivat olla virtuaalimaailmoja, joissa käyttäjä on vuorovaikutuksessa vain simulointiohjelmiston luomien asukkaiden kanssa.

Virtuaalitodellisuusterapia

Virtuaalitodellisuutta hyödynnetään nykyisin myös terapiassa erilaisten pelkojen eli fobioiden hoitoon. Sitä voidaan soveltaa muun muassa julkisten, ahtaan ja korkean paikan kammon (agorafobia, klaustrofobia, akrofobia), lentopelon, hämähäkkipelon ja esiintymispelon hallintaan. Tutkimusten mukaan virtuaalitodellisuudessa koettu pelkoärsyke aiheuttaa samanlaisia reaktioita kuin todellisuudessa koettu, mutta virtuaalitodellisuuden etuna on pelkoa aiheuttavan tilanteen kontrolloitavuus. Hoitomuoto on myös edullisempaa, sillä terapia voidaan toteuttaa terapeutin vastaanotolla eikä altistumista tarvitse järjestää todellisissa olosuhteissa. Kuten reaalimaailmassa myös virtuaalitodellisuudessa altistuminen pelkotilanteelle voi aiheuttaa väliaikaista pahoinvointia, joten terapiaistuntojen on oltava ainakin alussa melko lyhyitä. Virtuaalitodellisuutta on kehitetty ja tutkittu myös fyysisen kuntoutushoidon tarkoituksiin.[12]

Kiinteistöjen esittely

Virtuaalitodellisuusteknologiaa on ryhdytty yhä enemmän käyttämään hyväksi kiinteistösektorilla. Teknologian avulla voidaan internet-sivustoilla esittää esimerkiksi myynnissä olevista kiinteistöistä simuloituja panoraamakuvia, joita käyttäjä voi ohjata haluamiinsa suuntiin vaakasuunnassa yleensä koko 360 asteen kiertomahdollisuudella ja pystysuunnassakin yleensä rajoitetusti. Lisäksi kuvaa voi zoomata, ja usein tarkastelupistettä voi liikutella tiettyihin suuntiin kiinteistön sisällä. Näin kiinnostuneet voivat saada kiinteistöstä vaivattomasti melko kattavan ja lähellä todellisuutta olevan kuvan.

Myös monet turistinähtävyydet käyttävät samaa tekniikkaa sivustoillaan, jolloin kiinnostuneet voivat tutustua kohteeseen varsin perusteellisesti virtuaalitodellisuuden keinoin.

Suunnittelu

CAVE-virtuaalitilan käyttöä Illinoisin yliopistossa Chicagossa.

Virtuaalitodellisuusteknologian avulla voidaan testata esimerkiksi suunnitellun uudisrakennuksen toimivuutta tai siltahankkeen sopivuutta ympäristöön. Suomessa esimerkiksi Tampereen teknillisessä yliopistossa on käytössä Virtual Reality Center (VRC), jonka avulla voidaan virtuaalisesti siirtyä rakennus- ja kaavoitussuunnitelmien mukaiseen todellisuuteen. VRC:n palveluja on hyödyntänyt muun muassa Tampereen kaupunki halutessaan mahdollisimman hyvän käsityksen siitä, millaiseksi kaupunkikuva muodostuisi esimerkiksi jonkin uudisrakennushankkeen toteutuessa arkkitehtien suunnitelmien pohjalta.

VRC:ssä virtuaalitodellisuus luodaan noin 150 neliön ikkunattomassa tilassa, jonka keskellä on pienempi esittelytila, ns. luola (engl. Cave). Luolassa voidaan 3D-simuloinnilla todentuntuisesti visualisoida arkkitehtien ja insinöörien suunnitelmat. Kaikille luolan seinille heijastetaan projektoreilla tietokoneen simuloima näkymä ja näin luodaan virtuaalitila, joka ympäröi käyttäjää. Tampereen korkeakouluilla on ollut myös yhteishanke, jossa on pyritty luomaan koko kaupungista virtuaalitietokanta.[13] Tällöin 3D-mallinnuksen avulla voitaisiin tarvittaessa kulkea vaikkapa vielä suunnitteilla olevilla kaduilla tai astua sisään suunnitteilla oleviin rakennuksiin ja tutkia niiden tilavaikutelmaa.

Virtuaalinen matkailu

Virtuaalimatkailu tarkoittaa virtuaalista liikkumista paikasta toiseen tietokoneen visualisointimahdollisuuksia hyväksi käyttäen, yleensä internetin luomassa kyberavaruudessa.

Monet internetin matkailuportaalit (matkailualan palvelusivustot) tarjoavat virtuaalimatkailua harrastaville käyttäjille mahdollisuuden vierailla virtuaalisesti maailman eri matkakohteissa muun muassa web-kameroiden ja panoraamakuvaustekniikan avulla. Lisäksi niistä voi etsiä kaikenlaista matkailutietoa, varata ja ostaa matkoja sekä usein myös chattailla muiden matkailijoiden kanssa.

Myös esimerkiksi Google Maps -palvelu tarjoaa rajoitetusti mahdollisuutta kulkea virtuaalisesti valitulla karttaosuudella 360 asteen panoraamakameroiden avulla. Vastaavia panoraamakuvaukseen perustuvia palveluja on tarjolla eri sivustoilla yhä laajemmin. Lisäksi muun muassa Google tarjoaa käyttäjille tehokkaampaa virtuaalista karttaohjelmaa (Google Earth), joka yhdistää satelliitti- ja ilmakuvia sekä paikkatietoja muodostaen kolmiulotteisen kuvan maapallosta. Ohjelman kuva-aineisto on heijastettu pallopinnalle, josta syntyy lumemaapallo. Käyttäjä voi muuttaa karttapistettä, tarkastelukorkeutta ja katselukulmaa. Korkeuserojen mallinnuksen ansiosta esimerkiksi vuoristojen syvyysvaikutelma säilyy. Ohjelmiston tietokantoihin sisältyy 3D-mallinnus myös monien kaupunkien keskustoista.

Virtuaalitodellisuus populaarikulttuurissa

Populaarikulttuurissa virtuaalitodellisuus esiintyy vaihtelevissa määrin. Visiot vaihtelevat laajasti villeihin dystopia-aiheisiin kuvauksiin.

Eräitä huomattavia ovat:

Katso myös

Lähteet

  1. Kielitoimiston sanakirja. (Kotimaisten kielten tutkimuskeskuksen julkaisuja 132. Internet-versio MOT Kielitoimiston sanakirja 1.0) Helsinki: Kotimaisten kielten tutkimuskeskus ja Kielikone Oy, 2004. ISBN 952-5446-11-5
  2. What’s the Difference Between AR, VR, and MR? fi.edu. Viitattu 1.10.2021. (englanniksi)
  3. Sandy B: History of Virtual Reality (VR) – VR.org vr.org. Viitattu 17.10.2022. (englanti)
  4. a b c d Kailio, Antti: Tällaisia olivat maailman ensimmäiset virtuaalitodellisuuslaitteet 1960-luvulla – Yksi jäljitteli jopa hajuja (Juttu on julkaistu alun perin Tekniikan Historiassa 4/2018.) Tekniikka&Talous. 22.10.2022. Viitattu 22.10.2022.
  5. https://techmonitor.ai/technology/sgi_and_pyramid_systems_co_market_virtual_reality_cave
  6. The History of VR - In VR www.magnolia-cms.com. Viitattu 17.10.2022. (englanniksi)
  7. Oculus Rift virtual reality headset gets Kickstarter cash BBC News. 1.8.2012. Viitattu 17.10.2022. (englanti)
  8. Chris Welch: Facebook buying Oculus VR for $2 billion The Verge. 25.3.2014. Viitattu 17.10.2022. (englanti)
  9. Half-Life: Alyx Marks VR’s First Big Breakout Moment—But VR Will Never Be Mainstream GamingBolt. Viitattu 17.10.2022. (englanti)
  10. Chloe Prince: Half-Life: Alyx Helped Create 1 Million New VR Users TheGamer. 4.5.2020. Viitattu 17.10.2022. (englanti)
  11. Manu Pärssinen: Virtuaalikypärä Xboxille, PS2:lle ja PC:lle 25.6.2005. Peliplaneetta.net. Arkistoitu 21.12.2013. Viitattu 19.12.2013.
  12. Riippuva exoskeleton voisi poistaa virtuaalitodellisuuden liikkumisongelman Virtuaalitodellisuus.com. 12.11.2014. Arkistoitu 29.11.2014. Viitattu 19.11.2014.
  13. Kuntalehti 5/2003

Kirjallisuutta

  • Tricart, Celine: Virtual Reality Filmmaking : Techniques & Best Practices for VR Filmmakers. New York : Focal Press, 2018. ISBN 978-1-138-23395-9.

Aiheesta muualla

Read other articles:

Artikel ini perlu dikembangkan dari artikel terkait di Wikipedia bahasa Inggris. (November 2023) klik [tampil] untuk melihat petunjuk sebelum menerjemahkan. Lihat versi terjemahan mesin dari artikel bahasa Inggris. Terjemahan mesin Google adalah titik awal yang berguna untuk terjemahan, tapi penerjemah harus merevisi kesalahan yang diperlukan dan meyakinkan bahwa hasil terjemahan tersebut akurat, bukan hanya salin-tempel teks hasil terjemahan mesin ke dalam Wikipedia bahasa Indonesia. Ja...

 

This article may rely excessively on sources too closely associated with the subject, potentially preventing the article from being verifiable and neutral. Please help improve it by replacing them with more appropriate citations to reliable, independent, third-party sources. (February 2013) (Learn how and when to remove this template message) Neighbourhood in Toronto, Ontario, CanadaThe KingswayNeighbourhoodEntrance to the Kingsway on Bloor Street WestVicinity of The KingswayLocation within ...

 

Regent and mayor of Amsterdam (1586–1652) Andries BickerRegent and Mayor of AmsterdamIn office1627–1649Preceded byJacob Dircksz de GraeffSucceeded byCornelis de Graeff Personal detailsNationalityDutchPolitical partyStates FactionSpouseCatharina Gansneb von TengnagelRelationsJacob Bicker (brother)Jan Bicker (brother)Cornelis Bicker (brother) Dieuwertje Bicker (older sister)Residence(s)Oudezijds Achterburgwal, Kloveniersburgwal, 's-Graveland,OccupationRegent / Mayor and Landlord of Amstelve...

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Oktober 2022. Djefatnebti dalam hieroglif Djefatnebti Ḏf3t(.j) Nbty Makanan (Saya) adalah Dua Wanita[1] Djefatnebti (juga Djefatnebty) adalah seorang permaisuri Mesir Kuno. Dia hidup pada akhir Dinasti ke-III dan diduga adalah istri raja terakhir dinasti i...

 

English musician This biography of a living person needs additional citations for verification. Please help by adding reliable sources. Contentious material about living persons that is unsourced or poorly sourced must be removed immediately from the article and its talk page, especially if potentially libelous.Find sources: Martin Chambers – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (October 2023) (Learn how and when to remove this template message)...

 

Claro Open Colsanitas 2017 Sport Tennis Data 8 - 15 aprile Edizione 20ª Categoria WTA International Superficie Terra rossa Montepremi 250 000$ Località Bogotà, Colombia Impianto Centro De Alto Rendimento Campioni Singolare Francesca Schiavone Doppio Beatriz Haddad Maia / Nadia Podoroska 2016 2018 Il Claro Open Colsanitas 2017 è stato un torneo femminile di tennis giocato sulla terra rossa. È stata la 20ª edizione del Claro Open Colsanitas, che fa parte della categoria Internationa...

Letak Yozgat di Turki Yozgat adalah provinsi di Turki tengah. Provinsi ini berbatasan dengan provinsi-provinsi Corum di barat laut, Kirikkale di barat, Kirsehir di barat daya, Nevsehir di selatan, Kayseri di tenggara, Sivas di timur, Tokat di timur laut, dan Amasya di utara. Ibu kota provinsi adalah Yozgat. Pranala luar Yozgat lbsDaftar provinsi Turki Adana · Adıyaman · Afyonkarahisar · Ağrı · Aksaray · Amasya · Ankara ...

 

Best-Ofterbaik karya AnggunDirilis25 Desember 2006Direkam1996–2006GenrePop, rock, urban, worldLabelHeben MusicKronologi Anggun Luminescence(2005)Luminescence2005 Best-Of(2006) Elevation(2008)Elevation2008 Best-Of adalah sebuah album hit terbaik oleh penyanyi Indonesia Anggun C. Sasmi. Album ini pertama kali dirilis pada Desember 2006 di Indonesia, kemudian disusul pada Mei 2007 di Malaysia dan Juni 2007 di Italia. Dengan materi album yang direkam dalam kurun waktu 1996 hingga 2006, albu...

 

This article relies excessively on references to primary sources. Please improve this article by adding secondary or tertiary sources. Find sources: Department of Conservation and Recreation – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (March 2024) (Learn how and when to remove this message) State agency of the Commonwealth of Massachusetts MDCR redirects here. For the airport with that ICAO code, see Cabo Rojo Airport. Department of Conservation and ...

This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: St. Hedwig's Church Chicago – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (October 2013) (Learn how and when to remove this message) Church in Illinois, United StatesSt. HedwigChurchSt. HedwigChurch41°55′17.8″N 87°40′50.7″W / 41.9...

 

Percobaan rotasi tanaman di Swojec Experimental Farm, Wroclaw University of Environmental and Life Sciences. Lahan bagian depan merupakan bentuk rotasi tanaman khas Norfolk (kentang, oat, kacang-kacangan, dan rye). Di lahan belakang ditumbuhkan rye terus menerus. Percobaan telah berlansung selama 58 tahun Rotasi tanaman adalah praktik penanaman berbagai jenis tanaman secara bergiliran di satu lahan. Rotasi tanaman diketahui memberikan manfaat bagi tanah. Elemen utama dari rotasi tanaman adala...

 

أحمد النراقي معلومات شخصية الميلاد 25 أغسطس 1771   كاشان  تاريخ الوفاة 2 نوفمبر 1828 (57 سنة)   مواطنة إيران  الحياة العملية تعلم لدى أبو القاسم بن محمد حسن القمي  المهنة كاتب،  وشاعر،  وموظف ديني  [لغات أخرى]‏،  ومتصوف  اللغات الفارسية  تعديل مصدري -...

American segregationist organizations Citizens' CouncilsCitizens' Councils logoAbbreviationWCCSuccessorCouncil of Conservative CitizensFormationJuly 11, 1954; 69 years ago (1954-07-11)TypeNGOPurposeMaintaining segregation and white supremacy in the South.Membership 60,000 (1955)FounderRobert B. Patterson The Citizens' Councils (commonly referred to as the White Citizens' Councils) were an associated network of white supremacist,[1] segregationist organizations in the...

 

بروسار    شعار   الإحداثيات 45°28′00″N 73°27′00″W / 45.4667°N 73.45°W / 45.4667; -73.45   [1] تاريخ التأسيس 14 فبراير 1958،  و1 يناير 2006  تقسيم إداري  البلد كندا[2][3]  خصائص جغرافية  المساحة 52.20 كيلومتر مربع  عدد السكان  عدد السكان 91525 (2021)[4]91693 (1 ...

 

Frederick FleetFleet, 1912Lahir(1887-10-15)15 Oktober 1887Liverpool, InggrisMeninggal10 Januari 1965(1965-01-10) (umur 77)Southampton, InggrisSebab meninggalGantung diriKebangsaan Britania RayaPekerjaanPelaut Frederick Fleet (15 Oktober 1887 – 10 Januari 1965) adalah seorang pelaut berkebangsaan Inggris, menjadi salah satu korban selamat dari bencana Tenggelamnya RMS Titanic setelah menabrak gunung es pada 14 April 1912.[1] Kesaksian Bersama dengan sesa...

Belt of sand along a shoreline Caravelas strandplain, State of Bahia, Brazil. Strand plain in Western Netherlands in 100 AD A strand plain or strandplain is a broad belt of sand along a shoreline with a surface exhibiting well-defined parallel or semi-parallel sand ridges separated by shallow swales. A strand plain differs from a barrier island in that it lacks either the lagoons or tidal marshes that separate a barrier island from the shoreline to which the strand plain is directly attached....

 

Cookbook written by chef Gordon Ramsay Gordon Ramsay's Ultimate Fit Food Cover of the bookAuthorGordon RamsayLanguageEnglishGenreCookbookPublisherHodder & Stoughton General Division[1]Publication date4 January 2018Publication placeLondon, United Kingdom[1]Media typePrint (Hardback)ISBN978-1-4736-5227-9WebsiteAuthor websitePublisher website Gordon Ramsay's Ultimate Fit Food is a cookbook written by chef Gordon Ramsay, creator of Hell's Kitchen. The book is collection o...

 

Animated televisionseries By decade 1948–1969 Pre-1960 1960s 1970s 1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 1980s 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990s 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000s 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010s 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020s 2020 2021 2022 2023 2024 vte This is a list of children's animated television series (including internet television series); that is, animated prog...

Views on the Libyan dictator Graffiti portrait of Muammar Gaddafi in Ras Jedir, Libya (2008) This article is part of a series aboutMuammar Gaddafi Early life Personal life Arab nationalism Nasserism Third International Theory The Green Book Killing International reactions Reception and legacy Gaddafi loyalism Free Officers Arab Socialist Union Revolutionary Command Council General People's Committee History of Libya under Muammar Gaddafi Brotherly Leader and Guide of the Revolution (1979–20...

 

Matrix symmetric about its center Symmetry pattern of a centrosymmetric 5 × 5 matrix This article is about a matrix symmetric about its center. For a matrix symmetric about its diagonal, see Symmetric matrix. In mathematics, especially in linear algebra and matrix theory, a centrosymmetric matrix is a matrix which is symmetric about its center. Formal definition An n × n matrix A = [Ai, j] is centrosymmetric when its entries satisfy A i , j = A n − i + 1 , n &...