Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II: The World Warrior |
---|
| |
Argitaratze-data | 1991 |
---|
Izenburua | ストリートファイターII |
---|
Jatorrizko herrialdea | Japonia |
---|
Argitaletxea | Data East (en) |
---|
Banatze bidea | Read Only Memory eta deskarga digitala |
---|
|
Genero artistikoa | fighting game (en) |
---|
Joko-modua | bakarka jokatzeko modua |
---|
Euskarria | ZX Spectrum, DOS, Super Nintendo Entertainment System, Commodore 64, Game Boy, iOS, arkade, Nintendo Entertainment System, Sega Mega Drive, TurboGrafx-16 (en) , Amiga, IBM PC compatible (en) , Amiga CD32 (en) , 3DO Interactive Multiplayer, Sega Master System, Game Boy Advance, PlayStation, Sega Saturn, PlayStation 2, Xbox, telefono mugikor, Xbox network (en) eta Wii |
---|
Sarrera gailua | joystick eta ukimen-pantaila |
---|
Adin-sailkapena | |
---|
Telesaila | Street Fighter |
---|
Sistema eragilea | iOS |
---|
| |
| | |
Ekoizlea | Yoshiki Okamoto (en) [[Kategoria:Yoshiki Okamoto (en) ekoitzitako bideo-jokoak]] |
---|
Diseinatzailea | Arika (en) |
---|
Garatzailea | Capcom |
---|
|
Musikagilea | Yoko Shimomura (en) |
---|
|
Kontakizunaren tokia | Sobietar Errepublika Sozialisten Batasuna, Japonia, Brasil, India, Txinako Herri Errepublika, Espainia, Ameriketako Estatu Batuak eta Thailandia |
---|
ikusi
- Ryu (en) , Ken, E. Honda (en) , Chun-Li, Blanka, Zangief (en) , Guile (en) , Dhalsim (en) , Balrog (en) , Vega (en) , Sagat (en) , M. Bison (en) , Gorbachev (en) eta Samantha (en)
| Fikzio-unibertsoa | Street Fighter universe (en) |
---|
|
Jasotako sariak | |
---|
Nominazioak | |
---|
|
Street Fighter II: The World Warrior (japonieraz: ストリートファイターII -The World Warrior-, Sutorīto Faitā Tsū Za Warudo Uōria?)
1991ko Capcomek egindako bideo-jokoa da, 1987ko bideo-jokoaren jarraipena zena. Mundu mailan ospea lortzen zuen Street Fighter saileko lehen jokoa izan zen eta borroka generoan aitzindaria. Aurrekoan baino jolas-abiadura motelagoa izan zuen, eta 8 pertsonaia ditu aukeran, 4 amaierako boss eta amaiera-kolpe ezberdin bat pertsonaia bakoitzeko. Era berean, kontrol bat zuen, bere aurrekoak bezala, palankaren konbinazioak eta 6 botoi erabiltzen zituen borrokan zehar eraso bereziak egiteko, hala nola su-bolak jaurtitzeko (behean, diagonala behetik aurrera).
Kanpo estekak
|
|