La ludado okazas sur dudimensiaruluma mapo de la spaco ĉirkaŭ la Tero, kiun la ludanto devas defendi kontraŭ ekstertera forto. La ĉefa celo estas la detruo de gigantaj minoj, kiuj proksimiĝas al la Tero. Tiutempaj recenzistoj estis impresitaj de la grafikaĵoj, sed postaj taksoj nomis la ludon simplisma.
Ludomaniero
La ludo komenciĝas kun la ludanto rigardanta scenon ĉe kosmohaveno, laŭ simulita tridimensia vidpunkto. Fluganta subtaso ŝvebas dekstre de la centro, kaj la rolulo de la ludanto eliras el terminala konstruaĵo maldekstre, piediras al kosmoŝipo, adiaŭas, kaj poste eniras.
La vido tiam ŝanĝiĝas al spaco, kie la ludanto uzas la stirstangon por rapide rulumi la ekranon al la elektita direkto, kreante iluzion de flugo. La ekrano estas plena de planedoj kaj aliaj objektoj. Kiam la uzanto premas la pafbutonon sur la stirstango, la stango ne plu movas la ŝipon kaj anstataŭe pafas la armilon de la kosmoŝipo al la elektita direkto. La ŝipo povas moviĝi kaj pafi en malsamaj direktoj samtempe.
La malamikaj eksterteranoj atakas la ludanton per senfina provizo de malamikaj subtasoj. Tamen ili ne estas la ĉefa kontraŭulo de la ludanto. La vera minaco estas la 16 "Megaminoj", kiuj devenas de la rando de la universo kaj malrapide iras al la Tero, en la centro de la ludmapo. Se eĉ unu Megamino atingas la Teron, la planedo eksplodas.
La muziko de la ludo estas senfina buklo de la Uverturo 1812. Post detruado de ĉiuj 16 Megaminoj en certa nivelo, la ludanto povas moviĝi al la sekva, el 36 niveloj entute. Ĉiun kvaran nivelon, la ŝipo revenas al la Tero, kie oni montras animacian scenon.
Disvolviĝo
En 1981, Atari enkondukis la premion "Atari Star Award" por la plej bona nova programo distribuita tra sia Atari Program Exchange. La gajninto de la unua ĉefa premio de 25,000 dolaroj estis Fernando Herrera por My First Alphabet, porinfana ludo.[5]
Fernando laboris en komputila vendejo posedata de Billy Blake, kiu estis ankaŭ partnero de Richard Spitalny tiutempe. Billy kaj Richard, tiam filmproduktistoj, decidis fondi kaj financi programaran kompanion por elmontri la talentojn de Fernando. Richard kaj Billy financis la kompanion, nomante ĝin First Star Software. Astro Chase estis la unua titolo de la nova kompanio,[4] publikigita la 7-an de decembro1982.
Versio de Astro Chase por Atari 2600 estis kompletigita en 1983, sed ne publikigita.[6]
Recenzo
Astro Chase pasigis tri monatojn en la dek plej bonaj vendoj de Popular Computer World kaj fariĝis la unua ludo premiita kiel "Komputila Ludo de la Monato" fare de Dealerscope. La ludo cetere ricevis la premion de la "Plej Bona Sciencfikcia/Fantasta Komputila Ludo de 1984" okaze de la 5-a ĉiujara Arkie Awards, kie la juĝistoj priskribis ĝin kiel "batalon en la kosmo kun granda energio" kaj laŭdis ĝiajn animaciajn interscenojn.[7]
La versio de Astro Chase por Atari-komputiloj estis recenzita de la revuo Video en sia kolumno "Arcade Alley", kie ĝi estis priskribita kiel "artolerta kosma pafado" kaj kiel "revolucia ludo kun grafikaj atingoj, kiuj demonstras mirindan virtuozecon". La recenzistoj specife laŭdis la ludmekanikon de la "unu-puŝa propulso".[8]:28
Allen Doum recenzis la ludon por Computer Gaming World kaj deklaris, ke "kio kvalifikas Astro Chase kiel "artolertan" estas ties grafika prezento. La tuta ruluma ludokampo ne nur estas bele desegnita, sed ankaŭ ŝanĝiĝas kun ĉiu ĉasado."[9]Softline deklaris, ke "Astro Chase estas preskaŭ ĉio, kion vi povus deziri en arkadludo ... ekzerco de klaso kaj stilo", citante ĝiajn "mirindajn grafikaĵojn".[10]
En retrospektiva recenzo de la versio por Atari 5200, Keita Iida skribis, ke "la belega tridimensia stela kampo fakte estas nur alia dudimensia labirinto, kun rondaj obstakloj anstataŭ muroj." Li konkludis, "Astro Chase estas granda seniluziiĝo kaj memorigas nin, ke grafikaĵoj estas nur surfaco-profunda."[11] La videoluda kritikisto donis al Astro Chase la litergradon F : "ĉio stilo kaj neniu substanco".[12]
Heredaĵo
En 1994, MacPlay publikigis unuapersonan renovigitan version de la ludo por Macintosh kiel Astro Chase 3D.