Malířův algoritmus![]() Malířův algoritmus je algoritmus z oboru renderování, podoboru počítačové grafiky. Jedná se o jeden z algoritmů pro určení viditelnosti objektů, tedy pomocný algoritmus pro vykreslování scény, který určí, které mnohoúhelníky jsou skryté a které viditelné, případně i jak se překrývají. Jeho podstatou je seřazení objektů na scéně odzadu dopředu a pak jejich postupné vykreslení, takže objekty vepředu překreslí zcela nebo částečně objekty vzadu. ![]() ![]() Jako zvláštní případy je zapotřebí řešit situace, kdy objekty netvoří vzhledem k vzdálenosti uspořádanou množinu, například pokud se protínají. V takovém případě lze objekty rozdělit na podobjekty, ale efektivita malířova algoritmu při nutnosti podobných pomocných operací klesá. OdkazyReferenceV tomto článku byl použit překlad textu z článku Maleralgorithmus na německé Wikipedii.
Externí odkazy
|