Devadesátá léta jsou charakterizována značnou inovací hardwarových komponent i softwarových produktů. I po krachu videoher se na trhu objevovaly hry jako Street Fighter II (1991) nebo série Mortal Kombat (1992). Byly projektovány složitější a realističtější hry. Koncem desetiletí získaly své místo na trhu také společenské videohry a sportovní simulace.[1]
Herní konzole
Kolem roku 1993 nabídly herní konzole také CD-ROM, optická média nebo laserové disky jako datová média. Mnoho konzolí již mělo 32bitový procesor, nebo 64bitovou grafiku. Konzolové hry měly různé ceny v závislosti na systému, ale často byly dražší než hry pro osobní počítač. Hry určené pro konzole se také nedaly jednoduše kopírovat jako hry pro PC.
Osobní počítač prakticky nahradil domácí počítač. DOS hry byly ještě populární v raných devadesátých letech, ale v polovině dekády se objevily hry pro Windows (pro Windows 3.x a Windows 95) a také hry, které vyžadovaly karty s 3D grafickým akcelerátorem („Voodoo I Graphics PCI“ nebo „S3 Savage 3D“).[2]
Domácí počítače se v tomto období již nevyráběly. Rozšířený zůstal domácí počítač Amiga, který se vyráběl do roku 1996 a Atari ST, vyráběný do roku 1993.
Na počátku desetiletí se s rozšířením internetu objevil multiplayer, nejen jako součást herních žánrů (FPS, strategií…). Například čistě „multiplayerově“ zaměřena byla FPS Counter-Strike (1998 – modifikace Half-Life), nebo Quake III Arena (2003). Ale i hry pro desítky, stovky, či dokonce tisíce hráčů hrajících současně (MMOG, zkratka pro massive multiplayer online games), například MMORPGUltima Online (1997), nebo EverQuest z roku 1999.[2]
Hlavní vývojáři
Stejně jako v minulém desetiletí, i v této dekádě, se vývojáři již nepodepisovali pod svoje produkty. Prakticky byly hry vyvíjeny ve větších týmech. Mezi známé vývojáře lze zařadit:
Peter Molyneux (hry Populous, Theme Park, Black & White a další)
Významné společnosti
Společnosti Nintendo a Sega nadále dominovaly na trhu herních konzolí. V roce 1994 se přidala společnost Sony s herní konzolí PlayStation již od začátku vybavenou CD mechanikou a získala si trh. Závodní herní série Grand Turismo se prodalo jedenáct milionů kusů a RPG hry Final Fantasy VII (obě vydány na trh v roce 1997) deset milionů kusů.
Společnost Legend Entertainment (zakladatel Bob Bates) během desetiletí vytvořila řadu špičkových adventur založených na fantasy a sci-fi knižních předlohách, například Companions of Xanth (1993), Shannara (1995), nebo trilogii Spellcasting (1990-1992).[4]
Většina menších studií, především aktivních na trhu domácích počítačů, záhy zanikla.
Hry desetiletí
Loom (1990) adventura, hráč manipuluje s herním prostředím pomocí tónů[4]
Vesmírný simulátor Wing Commander (1990, DOS)
Stunts (1990, DOS / Amiga), závodní hra s 3D polygonovou grafikou
Mezi další oblíbené hry patřily Civilization, Lemmings, Mario Kart, Alone in the Dark, Ultima Underworld (1992), The Settlers, Myst, Age of Empires II (1999), Ridge Racer, X-Wing (1993), Command & Conquer, Donkey Kong Country (1994) a pokračování, You Don't Know Jack (1995), Banjo-Kazooie (1998) a Donkey Kong 64 (1999).
↑RYLICH, Jan. Počítačové hry jako fenomén nových médií [online]. Diplomová práce. Praha: Ústav informačních studií a knihovnictví FF UK, 2011 [cit. 2022-05-05]. Dostupné online.
↑ abSLÁMA, David. Chléb a hry: Historie počítačových her. Živě.cz [online]. [cit. 2022-05-06]. Dostupné online.