MonoGame adalah turunan dari XNA Touch (September 2009) yang dimulai oleh Jose Antonio Farias[4] dan Silver Sprite oleh Bill Reiss.[butuh rujukan] Rilis resmi pertama MonoGame adalah versi 2.0 dengan versi 0.7 yang dapat diunduh dan tersedia dari CodePlex. Versi awal ini hanya mendukung game berbasis 2D sprite. Versi resmi 2D terakhir dirilis sebagai 2.5.1 pada bulan Juni 2012.
Sejak pertengahan tahun 2013, kerangka kerja ini mulai diperluas melampaui XNA4 dengan penambahan fitur baru seperti RenderTarget3D,[5] dukungan untuk beberapa GameWindows,[6] dan persilangan baru -alat pembuat konten baris perintah platform.[7]
Arsitektur
MonoGame mencoba mengimplementasikan API XNA 4 sepenuhnya.[8] Ini menyelesaikan hal ini di seluruh platform Microsoft menggunakan SharpDX dan DirectX.[9] Saat menargetkan platform non-Microsoft, kemampuan spesifik platform dimanfaatkan melalui perpustakaan OpenTK. Saat menargetkan OS X, iOS, dan/atau Android, runtime platform Xamarin diperlukan. Runtime ini menyediakan implementasi OpenTK yang disesuaikan yang memungkinkan tim MonoGame untuk fokus pada penyetelan grafis inti platform.
Kemampuan grafis MonoGame berasal dari OpenGL, OpenGL ES, atau DirectX. Sejak MonoGame versi 3, OpenGL 2 telah menjadi fokus kemampuan. Rilis MonoGame (2.5) sebelumnya menggunakan OpenGL 1.x untuk rendering grafis. Memanfaatkan OpenGL 2 memungkinkan MonoGame mendukung shader untuk membuat kemampuan rendering lebih canggih di platform.
Manajemen dan distribusi konten terus mengikuti model XNA 4 ContentManager. Tim MonoGame telah menciptakan kemampuan pembuatan konten baru yang dapat diintegrasikan dengan Microsoft Visual Studio untuk memberikan kemampuan pembuatan konten yang sama ke Desktop Windows 8 yang digunakan pengguna Windows 7 di Microsoft XNA.
Permainan
Ini adalah daftar dinamis, yang mungkin tidak dapat memuaskan standar tertentu untuk kelengkapan. Anda dapat membantu dengan mengembangkannya dengan menambahkan klaim yang diberikan sumber tepercaya.