新的水晶故事 最终幻想 (日语:ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー ,英语:Fabula Nova Crystallis Final Fantasy ) 是日本 遊戲 軟件 公司史克威爾艾尼克斯 的最终幻想系列 子系列遊戲開發計畫。「Fabula Nova Crystallis」是拉丁文 ,意思是「新的水晶故事」。据史克威爾艾尼克斯的介绍,这些游戏间唯一联系是共有一个“模糊的水晶主题”[ 3] 。制作人田畑端 将系列游戏与其背后的概念比作希腊神话 :游戏拥有共同主题和神明,但却是互相毫不相干的故事[ 4] 。
系列作品有:《最终幻想XIII 》、《最终幻想 零式 》、《最终幻想XIII-2 》、《雷霆归来 最终幻想XIII 》、《最终幻想XV 》,以及《零式》的衍生作品《最终幻想Agito 》和《最終幻想 觉醒 》。计划最初名为“Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII”,是最终幻想XIII系列开发计划[ 3] 。当《最终幻想Agito XIII》更名为《最终幻想 零式》之后,因其被认为“实际上不是很像《最终幻想XIII》”,而将计划名称中的“XIII”去掉[ 5] 。2013年6月,计划中的另一作品《最终幻想 Versus XIII》也被更名为《最终幻想XV》[ 6] ,当时的预告片仍保留了“Fabula Nova Crystallis”字样[ 7] ,但正式发售的作品已经去掉。
开发
新的水晶故事 最终幻想系列作品的主角。《電擊Playstation》第500號封面
2004年4月起,游戏剧本作者野岛一成 以约一年时间构建“新的水晶故事”系列的原始神话[ 8] 。其创作过程得到来自游戏制作人桥本真司 、北濑佳范、鸟山求 、野村哲也 與田畑端 的各种创意[ 9] 。野岛以一本书来阐释这个神话,详细解释诸如神、法尔希(fal'Cie)、路希(L'Cie)等概念[ 1] [ 8] 。这本书最後成为直良有祐 团队为了向人们展示“新的水晶故事”故事架构而制作的动画视频的基础[ 1] 。据北濑佳范所言,各作品的导演在创作游戏时可以自由诠释基本的神话故事概念,比如鸟山求在构思《最终幻想XIII》的故事时将其设定为主要围绕神话中的神灵[ 4] [ 8] [ 10] ,而田畑端 和野村哲也 则决定将神话作为他们各自游戏世界故事的基础[ 3] [ 4] 。
系列最原始的三部作品《XIII》、《Versus XIII》和《Agito XIII》最初于2006年E3 游戏展上首次被公开,当时《Agito XIII》同《危机之前:最终幻想VII 》一样是为手机平台作品,而另外两部则是PS3 平台独占游戏[ 11] 。系列所有作品均遭大幅度改动并伴随着长时间的延期,到2008年时,《Agito XIII》切换至PSP 平台[ 12] ,之后又于2011年改名为《零式》使其脱离《最终幻想XIII》系列自成一体,但同时仍旧保持使用相同的内在神话基础[ 5] [ 13] 。在《XIII》开发后期,原本的独占平台策略遭更改,Xbox 360 版本公布并大幅推迟发布日期[ 14] 。在新增大量要素之后,《Versus XIII》更名为主系列编号作品《XV》并切换平台至次世代主机 上,当时声称依会保持使用同一神话故事的分支作为内在神话基础[ 6] 。系列中另一部传闻中的作品《最终幻想 Haeresis XIII》,在2006年5月1日,史克威爾艾尼克斯 於美国專利及商標局 註冊了Final Fantasy Haeresis XIII名稱,但官方并未正式公开[ 15] ,在2011年其商标到期时,史克威爾艾尼克斯公司没有续期,显示其似乎已经被废弃[ 16] 。2013年,田畑端 重新审视《零式》的原始创意并将其重启为《Agito》,作为对《零式》世界的一个补充故事[ 17] 。在2013年1月同IGN 的访谈中,北濑佳范提到虽然《雷光归来》将标志着《最终幻想XIII》及其续集的世界和角色故事的结束,但它并非“新的水晶故事”系列的终结[ 18] 。
本系列计划由多种风格的RPG组成。《XIII》被设计成一款由故事推动的单人游戏风格RPG,战斗系统仿效《最终幻想VII 降临之子 》中那样电影般的战斗[ 19] [ 20] 。《XIII-2》则是一款风格更接近传统RPG的游戏,包含探索城镇、非线性的故事结构、小游戏等,这样的风格变化主要是由于制作公司收到了大量关于《XIII》线性故事结构的批评[ 21] 。《XIII》第三部作品《雷光归来》融合了多种RPG特色,如商店,任务和探索,但它的战斗系统更像是一款动作RPG。
作品一览
本系列的遊戲各自擁有不同的世界觀、不同的主角,但擁有相同的神話傳說背景。系列作品有:
《最终幻想XIII》,计划的首部作品,首次发行于2009年12月17日,在日本境内为PS3平台独占游戏。2010年3月9日在北美和欧洲市场上于PS3和Xbox 360两个平台发售。《最终幻想XIII ULTIMATE HITS 国际版》为日本市场Xbox 360独占平台版本,发售于2010年12月16日,收录了海外版的内容。游戏自带英语配音,字幕为日语、英语以及欧洲多国语言,另有新增调整游玩难度的“简易模式”[ 22] 和名为《Final Fantasy XIII - Episode Zero》的短篇小说 [ 23] 。其连同两部续集作品被史克威尔艾尼克斯 一同称作“雷光传奇”[ 24] [ 25] 。
《最終幻想 零式》(原名〈最終幻想 Agito XIII〉),2011年10月27日于日本发售[ 26] [ 27] 。因平台原因最终未能在欧美市场发售,直到2015年的《最終幻想 零式HD》,西方玩家才体验到本作的故事。
《最终幻想XIII-2》,2011年12月15日于日本发售。北美英语版本是2012年1月31日发布,而其欧洲市场版本则于2012年2月3日发布[ 28] 。英文版特典含有题为《最终幻想XIII:EPISODE I》的前传故事,故事背景为游戏事件发生之前。游戏附带两册200多页的小册子,讲述游戏开始前发生的事件[ 29] ,同时展示了这些事件在游戏开始和结束后对故事带来的影響[ 30] 。
《雷光归来:最终幻想XIII》,《XIII》和《XIII-2》的续集,于2012年9月1日在日本的最终幻想25周年纪念活动上公开[ 31] ,被设定为主人公“雷光”故事的完结篇。[ 32] 日本地区于2013年11月21日发售,北美地区于2014年2月11日发售,欧洲市场于2月14日发售[ 33] 。同时也发售包含所有三款XIII游戏的终极套装,套装中还包含有雷光 的可动人偶、音乐选集CD和特典画集[ 33]
《最終幻想Agito》回归了《零式》的原始创意,是一款Android和iOS平台的移动平台游戏,最早于2013年秋天由田畑端 在《Fami通 》发表,原定同年稍晚发售[ 34] 。游戏支持玩家自定义角色和职业系统[ 35] 。于2014年5月15日在日本开放下載,后因计划开发PlayStation Vita版的《最終幻想Agito+》而于2015年11月30日终止运营。但PSV版移植亦于之后取消。
《最终幻想XV》(原名〈最終幻想 Versus XIII〉),系列计划中另一部正统续作,与《XIII》及《零式》(时称Agito XIII)同年公开,2011年时公布了故事预告[ 36] 。是最初宣布的三部游戏中最迟发售的一款。本作曾传出被取消的消息[ 37] ,但稍后时任史克威尔艾尼克斯社长的和田洋一 即澄清该作依然在开发中[ 38] 。于2013年的E3游戏展上,宣布该作改名为下一代主系列编号作,即《XV》,并改为登录次世代主机,PS4及Xbox One平台[ 39] 。本作于2016年11月29日正式发售,由於最终成品中沒有提及路希以及不可視世界等“新的水晶故事”神话元素,在玩家之間並不認為此作品仍屬於“新的水晶故事”系列。
《最終幻想 觉醒》同样是设定在《零式》宇宙的Android和iOS平台的移动平台游戏,由史克威尔艾尼克斯授权完美世界开发,最初公布时名为《最終幻想 零式 ONLINE》。[ 40] 于2016年12月14日在中国开放下載[ 41] ,于2020年5月18日因授权协议到期业务调整而终止运营。
评价
系列中已经发布的作品收到的评论大多是积极评价。
《最终幻想XIII》尽管颇受争议,但其囊括故事性和高度线性的游戏风格[ 48] [ 49] ,在日本和西方收到最专业的游戏网站和杂志的正面评价[ 50] [ 51] [ 52] [ 53] [ 54] 。这也打破系列的销售记录[ 55] ,最终售出超过600万套[ 56] 。
其续作《XIII-2》则获得了较多的正面评价,在《Fami通》和《电击PlayStation》杂志获得满分[ 57] [ 58] ,多数西方网站则给出较高的评分。该游戏销量刚刚超过300万套[ 59] ,两部“XIII”已经合计售出960万套[ 60] 。
《零式》也得到较高的评价,在日本游戏杂志上以近乎完美的成绩成为日本2011年度最畅销的游戏之一[ 61] [ 62] 。
神話設定
神
穆因(ムイン ,Mwynn)
萬物之母的女神。被布涅貝哲擊倒,並消失在「看不見的世界(不可視世界)」。
布涅貝哲(ブーニベルゼ ,Bhunivelze)
通過殺死穆因得到了世界的神。認為世界萬物都注定要迎接毀滅的命運是穆因的詛咒,為了尋找在看不見的世界的穆因而創造三體法爾希,之後祂即將變成水晶沉睡。
法爾希·脈衝(ファルシ=パルス ,Fal'Cie Pulse)
祂被賦予了開闢世界的使命。為了尋找看不見的世界的大門,祂創造大量法爾希和路希。被人類認為是全能的神。
法爾希·艾特羅(ファルシ=エトロ ,Fal'Cie Etro)
意外的以穆因的姿態被創造出來,因此沒有被交付任何使命的法爾希。人類就在她悲傷之中灑出的鮮血裡誕生,被她賜予了心靈。被人類認為是死亡之神。
法爾希·林泽(ファルシ=リンゼ ,Fal'Cie Lindzei)
為了取代艾特羅而被創造出來的法爾希。並且被賦予使命,從外界的威脅中保護沉睡的布涅貝哲,並且尋找看不見的世界的大門,祂創造了大量的法爾希與路希。被人類認為是守護之神。
注释
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外部連結