Phim 3D

Kính dùng để xem phim 3D

3D là tên viết tắt của từ 3-Dimension (3 chiều), đi liền với khái niệm "đồ họa 3D" - tức là những hình ảnh được dựng nên một cách sống động như thật với sự trợ giúp của các phần mềm đồ họa vi tính. Kỹ thuật này lần đầu tiên được biết đến vào năm 1995 với bộ phim hoạt hình Toy Story (Câu chuyện đồ chơi) của hãng phim Walt Disney. Có thể kể đến một số bộ phim nổi bật cho thể loại 3D này như Shrek, Finding Nemo, The Incredibles, Happy Feet, Surf's Up, Wall-E, Up... Vì lẽ đó mà công nghệ Real 3-D – không gian ba chiều "thật" đã ra đời. Khác với công nghệ phim 3D trước kia, vốn chỉ là những phim hoạt hình có các hình khối được dựng trong không gian ba chiều, nhưng nó vẫn bị giới hạn bởi không gian phẳng (2D) của màn hình, thì công nghệ Real 3-D làm cho người xem có cảm giác như những hình khối đó hoàn toàn thoát ra khỏi màn hình. Điều này khiến cho hình ảnh trên phim trở nên sâu và thật hơn rất nhiều. Bộ phim được coi là làm theo công nghệ 3-D đầu tiên đã ra đời vào năm 1953. Đó là bộ phim House of Wax của đạo diễn người Mỹ gốc Hungari, André de Toth. Nhưng chỉ đến cho tới khi bộ phim hoạt hình Chicken Little (2005) của hãng Walt Disney đạt được những thành công rực rỡ (thu về gần 100 triệu USD chỉ trong tháng công chiếu đầu tiên) thì công nghệ Real 3-D mới được các nhà làm phim chú ý đến. Nhận thấy được tiềm năng cũng như lợi nhuận khổng lồ mà những bộ phim 3-D này mang lại, các nhà làm phim Hollywood đã quyết định đầu tư lớn hơn vào công nghệ 3-D. Và quả thật, những thành công sau đó đã cho thấy những sự mạo hiểm là hoàn toàn sáng suốt: Ice Age 2 có doanh thu gần 200 triệu USD chỉ riêng tại Mỹ, Shark Tale thì thu về 363 triệu USD, Madagascar đạt 525 triệu USD ở thị trường Mỹ... Chính vì nhận thức được điều này mà đạo diễn lừng danh James Cameron đã quyết định cho thực hiện dự án Avatar (phim 2009) vốn đã ấp ủ gần 11 năm trời của mình. Khác với những bộ phim hoạt hình 3-D trước đó chỉ dựng hoàn toàn bằng máy tính, James Cameron đã sử dụng một loại máy quay phim kĩ thuật số 3-D tiên tiến có hai ống kính song song, có thể định vị được những tiêu điểm khác nhau, thích hợp với từng địa hình quay và những hình ảnh này được sẽ được hiện ngay trực tiếp trên máy tính để có thể chỉnh sửa một cách tùy ý.Có thể nói chính nhờ phương pháp này mà bộ phim Avatar đã trở thành một trong những người đi tiên phong mở ra "một trang sử mới cho lĩnh vực điện ảnh".

Nguyên lý hoạt động của 3-D

Các bộ phim được làm theo công nghệ 3-D nói chung đều dựa theo nguyên lý sự tạo ảnh 3 chiều từ hai mắt, sự chìm hay nổi của một vật phụ thuộc vào cách nhìn người quan sát. Chẳng hạn khi nhìn hai hình ảnh của một vật sát cạnh nhau, nếu như mắt trái nhìn vào ảnh bên phải còn mắt phải nhìn vào ảnh bên trái, thì ta sẽ cảm tưởng như vật đó đang nổi ra khỏi khung hình. Và ngược lại thì vật đó sẽ "lõm" xuống.Lợi dụng điều này, các nhà làm phim 3-D sẽ quay thành hai phim, từ hai góc nhìn khác nhau tương ứng với hoạt động của hai con mắt. Những hình ảnh này khi qua não bộ, chúng sẽ chập lại tạo thành những hình ảnh không gian ba chiều. Và vì kĩ thuật 3-D này chủ yếu là dựa vào sự tổng hợp ảnh từ 2 mắt tạo nên những người có tật về mắt sẽ khó có thể xem được những bộ phim 3-D.

Kỹ thuật quay phim 3-D

Đầu tiên, như đã biết, người ta sẽ sử dụng một camera khổng lồ trang bị hai ống kính lệch pha (một dành cho mắt trái và một cho mắt phải) để ghi hình cùng lúc từ hai góc nhìn, trên hai cuốn phim khác nhau.au đó khi đưa vào phòng chiếu, người ta sử dụng máy chiếu phim có hai ống kính, qua đó chuyển tải hai băng hình khác nhau. Một thiết bị đặc biệt đưa lên màn ảnh quang cảnh dành cho mắt trái và mắt phải cùng lúc để tạo nên ảnh 3 chiều. Tuy nhiên, khán giả sẽ không thể xem được những hình ảnh này ngay vì chúng sẽ xuất hiện rất nhòe trên màn ảnh, mà bắt buộc phải mang một cặp kính làm bằng chất liệu đặc biệt (thường là bằng thủy tinh lỏng). Sau đó, qua một tín hiệu hồng ngoại đồng bộ với máy chiếu phim chiếu từ xa sẽ làm một bên mắt kính bị mờ và bên kia trong suốt, khi đó người xem mới cảm nhận được những hình ảnh 3 chiều trên màn ảnh.Tuy nhiên, trong Avatar, đạo diễn James Cameron còn đưa ra ý tưởng khác khi dùng ba màn ảnh rộng, tạo thành một đường cong khổng lồ bao trùm cả tầm nhìn. Mỗi màn ảnh đó sẽ được chiếu bằng loại phim 65mm, nghĩa là gấp đôi loại phim nhựa 35mm vẫn thường dùng, để có được ảnh to, rõ và sáng hơn. Ngoài ra sẽ có tổng cộng sáu máy chiếu phim tạo ra sáu góc nhìn khác nhau, thay vì 2 máy chiếu như bình thường để tạo ảo giác hoàn hảo và phim cũng được chiếu với tốc độ nhanh hơn 30 ảnh/giây thay vì 24 ảnh/giây làm cho chuyển động của các nhân vật trong phim cũng trở nên nhuần nhuyễn hơn.Do có sự phức tạp, đòi hỏi đến các kĩ thuật hiện đại đến như vậy nên việc làm nên các bộ phim 3-D quả thật rất "nặng đô-la". Chính vì thế nên các nhà làm phim đã nghĩ ra được một phương pháp khác có thể tiết kiệt được một khoản chi phí lớn, đó là bằng cách chuyển đổi những bộ phim dạng 2-D (phẳng) sang 3-D (nổi), hay người ta vẫn thường gọi đùa là phim "giả 3-D"

Các dạng công nghệ 3-D

Hiện nay trên thế giới, có rất nhiều loại công nghệ Real 3-D như Anaglyph, Real D, Dolby, Prisma… nhưng phổ biến nhất và thường dùng trong các rạp chiếu phim nhất vẫn là hai công nghệ Dolby và Real D.Công nghệ Real D dựa theo nguyên lý phân cực để tạo hiệu ứng nổi 3D, bao gồm hai máy chiếu giống hệt nhau được đồng bộ hóa, phân cực hóa, và cùng chiếu lên một màn ảnh (phủ một chất liệu đặc biệt chống khử cực, thường là một lớp bạc) nhằm làm giảm độ sáng cho phim.Trong khi đó, ưu thế của công nghệ Dolby so với Real D chính là Dolby dễ lắp đặt, hoàn toàn có thể chiếu được ngay trên màn hình trắng thông thường và kính đeo có thể tái sử dụng nhiều lần (trong khi kính dùng cho công nghệ Real-D chỉ có thể sử dung 1 lần). Ngoài ra có thể kể đến công nghệ Imax 3D dành chiếu riêng cho những rạp Imax có kích thước hình vòm khổng lồ ngang bằng một tòa nhà.Hay là công nghệ Anaglyph thường dùng ở các rạp chiếu phim tại gia bằng các loại kính khá phổ biến trên thị trường như Anaglyph Red/Cyan (Đỏ/Xanh) và Anaglyph Green/Magenta (Hồng/ xanh dương).

Tham khảo

Read other articles:

Paddington London PaddingtonPintu masuk utama Praed Street dan Victorian trainshedLua error in package.lua at line 80: module 'Modul:Location map/data/United Kingdom Central London' not found.Letak Paddington di Central LondonLetakPaddingtonOtoritas lokalKota WestminsterPengelolaNetwork RailKode stasiunPADJumlah peron14Keteraksesan [1]Zona tarif1PersimpanganMarylebone (National Rail) [2]Lancaster Gate (London Underground)Jumlah penumpang tahunan National Rail2008–09 32.70 ju...

 

OahuFoto satelit OahuGeografiLokasi21°28′23″N 157°59′12″W / 21.4730°N 157.9868°W / 21.4730; -157.9868Koordinat: 21°28′23″N 157°59′12″W / 21.4730°N 157.9868°W / 21.4730; -157.9868Luas5.967 sq mi (15.450 km2)Titik tertinggiKaʻalaPemerintahanNegaraAmerika SerikatKota terbesarHonoluluKependudukanPenduduk976,372 jiwa (2012)Kepadatan1,636 jiwa/sq mi (0.632 jiwa/km2) Gambar 3 dimensi...

 

I Can Hear Your VoicePoster promosi untuk I Can Hear Your VoiceDitulis olehPark Hye-ryunSutradaraJo Soo-wonPemeranLee Bo-youngLee Jong-sukYoon Sang-hyunLagu pembukaEcho oleh Every Single DayNegara asalKorea SelatanBahasa asliKoreaJmlh. episode18ProduksiProduser eksekutifSon Jung-hyunProduserLee Seong-hoon Shin Bong-cheol Kim Jung-mi Park Bo-gyeongLokasi produksiKorea SelatanSinematografiLee Jae-wooPenyuntingAhn Cheol-hwanDurasi60 minit Rabu dan Kamis pukul 21:55 (KST)Rumah produksiDRM Media ...

Cinema of Pakistan List of Pakistani films Pakistani Animation Highest Grossing Pre 1950 1950s 1950 1951 1952 1953 19541955 1956 1957 1958 1959 1960s 1960 1961 1962 1963 19641965 1966 1967 1968 1969 1970s 1970 1971 1972 1973 19741975 1976 1977 1978 1979 1980s 1980 1981 1982 1983 19841985 1986 1987 1988 1989 1990s 1990 1991 1992 1993 19941995 1996 1997 1998 1999 2000s 2000 2001 2002 2003 20042005 2006 2007 2008 2009 2010s 2010 2011 2012 2013 20142015 2016 2017 2018 2019 2020s 2020 2021 2022 2...

 

Artikel ini sebatang kara, artinya tidak ada artikel lain yang memiliki pranala balik ke halaman ini.Bantulah menambah pranala ke artikel ini dari artikel yang berhubungan atau coba peralatan pencari pranala.Tag ini diberikan pada Maret 2016. SMA Negeri 1 KaliandaInformasiDidirikan1981Jurusan atau peminatanIPA dan IPSRentang kelasX IPA, X IPS, XI IPA, XI IPS, XII IPA, XII IPSKurikulumKurikulum Tingkat Satuan PendidikanAlamatLokasiJl. Kol. Makmun Rasyid 149, Kalianda, LampungMoto SMA Negeri (S...

 

Light infantry or light cavalry soldier This article is about the military term. For the publisher, see Skirmisher Publishing. For the video game term, see Skirmish mode. Austrian pandur, c. 1760, using a tree for cover while skirmishing As with most other modern foot soldiers, the US 6th Marine Regiment, on patrol near Marjah, 2010, routinely uses skirmish formation. Part of a series onWar History Prehistoric Ancient Post-classical Early modern napoleonic Late modern industrial fourth-...

Pour les articles homonymes, voir Belgrave. Sur les autres projets Wikimedia : Belgrave Square, sur Wikimedia Commons Belgrave Square Vue sur Belgrave Square. Situation Coordonnées 51° 29′ 56″ nord, 0° 09′ 13″ ouest Pays Royaume-Uni Ville Londres Quartier(s) Belgravia Morphologie Type Place Superficie 40 000 m2 Histoire Création 1825 Géolocalisation sur la carte : Londres modifier  Belgrave Square est une place de la ville d...

 

Main article: 2024 United States presidential election 2024 United States presidential election in Kentucky ← 2020 November 5, 2024 2028 →   Nominee Donald Trump(presumptive) Joe Biden(presumptive) Party Republican Democratic Home state Florida Delaware Running mate TBA Kamala Harris(presumptive) Incumbent President Joe Biden Democratic Elections in Kentucky Federal government Presidential elections 1792 1796 1800 1804 1808 1812 1816 1820 1824 1828 1832 1...

 

Questa voce o sezione sull'argomento imprenditori britannici non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti. Puoi migliorare questa voce aggiungendo citazioni da fonti attendibili secondo le linee guida sull'uso delle fonti. William Paterson Sir William Paterson (Scozia, aprile 1658 – Westminster, 22 gennaio 1719) è stato un mercante e banchiere scozzese. William Paterson nacque nella casa dei genitori a Skipmyre nel Tinwald in Scozia, e visse presso di loro fino a...

† Человек прямоходящий Научная классификация Домен:ЭукариотыЦарство:ЖивотныеПодцарство:ЭуметазоиБез ранга:Двусторонне-симметричныеБез ранга:ВторичноротыеТип:ХордовыеПодтип:ПозвоночныеИнфратип:ЧелюстноротыеНадкласс:ЧетвероногиеКлада:АмниотыКлада:Синапсиды�...

 

此條目可能包含不适用或被曲解的引用资料,部分内容的准确性无法被证實。 (2023年1月5日)请协助校核其中的错误以改善这篇条目。详情请参见条目的讨论页。 各国相关 主題列表 索引 国内生产总值 石油储量 国防预算 武装部队(军事) 官方语言 人口統計 人口密度 生育率 出生率 死亡率 自杀率 谋杀率 失业率 储蓄率 识字率 出口额 进口额 煤产量 发电量 监禁率 死刑 国债 ...

 

此条目序言章节没有充分总结全文内容要点。 (2019年3月21日)请考虑扩充序言,清晰概述条目所有重點。请在条目的讨论页讨论此问题。 哈萨克斯坦總統哈薩克總統旗現任Қасым-Жомарт Кемелұлы Тоқаев卡瑟姆若马尔特·托卡耶夫自2019年3月20日在任任期7年首任努尔苏丹·纳扎尔巴耶夫设立1990年4月24日(哈薩克蘇維埃社會主義共和國總統) 哈萨克斯坦 哈萨克斯坦政府...

Частина серії проФілософіяLeft to right: Plato, Kant, Nietzsche, Buddha, Confucius, AverroesПлатонКантНіцшеБуддаКонфуційАверроес Філософи Епістемологи Естетики Етики Логіки Метафізики Соціально-політичні філософи Традиції Аналітична Арістотелівська Африканська Близькосхідна іранська Буддій�...

 

See also: 2007 Major League Baseball season and 2007 Nippon Professional Baseball season The following are the baseball events of the year 2007 throughout the world. Overview of the events of 2007 in baseball Years in baseball ← 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 → 2007 in sports Air sports American football Aquatic sports Association football Athletics Australian rules football Badminton Baseball Basketball Canadian football Chess Climbing Combat sports Sumo Cricket 2006–07 2007 2007�...

 

Search algorithm finding the position of a target value within a sorted array This article is about searching a finite sorted array. For searching continuous function values, see bisection method. Binary searchVisualization of the binary search algorithm where 7 is the target valueClassSearch algorithmData structureArrayWorst-case performanceO(log n)Best-case performanceO(1)Average performanceO(log n)Worst-case space complexityO(1)OptimalYes In computer science, binary search, also known as h...

American independent record label Dischord redirects here. For similarly-named articles, see Discord (disambiguation). Dischord RecordsFounded1980 (1980)FounderIan MacKayeJeff NelsonGenre Punk rock hardcore punk post-hardcore indie rock emo Country of originUnited StatesLocationWashington, D.C.Official websitedischord.com Dischord Records is a Washington, D.C.-based independent record label specializing in punk rock. The label is co-owned by Ian MacKaye and Jeff Nelson, who founded Disch...

 

Questa voce sull'argomento missioni spaziali è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Segui i suggerimenti del progetto di riferimento. STS-93Emblema missione Dati della missioneOperatoreNASA NSSDC ID1999-040A SCN25866 ShuttleColumbia Lancio23 luglio 1999 12:31 a.m. EDT Luogo lancioRampa 39B Atterraggio27 luglio 1999 11:20 p.m. EDT Sito atterraggioJohn F. Kennedy Space Center, Shuttle Landing Facility (pista 33) Durata4 giorni, 22 ore, 49 m...

 

Fabrication technique using strength fibres in a binding matrix Filament winding is a fabrication technique mainly used for manufacturing open (cylinders) or closed end structures (pressure vessels or tanks). This process involves winding filaments under tension over a rotating mandrel. The mandrel rotates around the spindle (Axis 1 or X: Spindle) while a delivery eye on a carriage (Axis 2 or Y: Horizontal) traverses horizontally in line with the axis of the rotating mandrel, laying down fibe...

Aerobatics display team of the Royal Air Force For other uses, see Red Arrows (disambiguation). Red ArrowsRoyal Air Force Aerobatic TeamRed Arrows badgeActive1964 (1964) – presentCountry United KingdomBranch Royal Air ForceRoleAerobatic display teamSize11 pilots100 engineering & support staffPart ofNo. 1 GroupHome stationRAF Waddington[1]Nickname(s)The RedsMotto(s)Éclat (French for 'Excellence')ColoursRed, white and blueWebsiteOfficial websiteCommand...

 

康塞桑-迪伊帕内马Conceição de Ipanema市镇康塞桑-迪伊帕内马在巴西的位置坐标:19°55′40″S 41°41′38″W / 19.9278°S 41.6939°W / -19.9278; -41.6939国家巴西州米纳斯吉拉斯州面积 • 总计254.513 平方公里(98.268 平方英里)人口 • 總計4,396人 • 密度17.3人/平方公里(44.7人/平方英里) 康塞桑-迪伊帕内马(葡萄牙语:Conceição de Ipanema)是...