Відеостандарт
|
Повна назва
|
Опис
|
Роздільність дисплею (пікселів)
|
Співвідношення сторін дисплея
|
Глибина кольору (2^bpp кольорів)
|
без назви
|
без назви
|
Варіації Apple, Atari і Commodore PC поширені в 1977—1982 роках. Використовували для відображення телевізори.
|
320×200i (приблизно)
|
4:3
|
від 16 до 128 кольорів
|
без назви
|
без назви
|
Commodore Amiga, Atari ST та інші. Використовували NTSC або PAL RGB-дисплеї.
|
720×480i (приблизно)
|
4:3
|
4096 кольорів
|
MDA
|
Monochrome Display Adapter
|
Оригінальний стандарт на IBM PC та IBM PC/XT з 4 КБ відеопам'яті. Введений у 1981 році IBM. Підтримував лише текстовий режим.
|
720×350 (текст)
|
72:35
|
1 bpp
|
CGA
|
Color Graphics Adapter
|
Введений у 1981 році IBM, як перший стандарт кольорових дисплеїв для IBM PC. Відеокарти стандарту CGA мали 16 KB відеопам'яті.
|
640×200 (128k) 320×200 (64k) 160×200 (32k)
|
16:5 16:10 4:5
|
1 bpp 2 bpp 4 bpp
|
HGC
|
Hercules Graphics Card
|
Монохромний дисплей, здатний відображати текст та графіку. Був дуже популярним для використання з електронними таблицями Lotus 1-2-3, що був одним з перших «убивчих застосунків» персональних комп'ютерів. Введений у 1982 році.
|
720×348 (250,5k)
|
60:29
|
1 bpp
|
EGA
|
Enhanced Graphics Adapter
|
Введений у 1984 році IBM. Роздільність 640×350 пікселів, 16 різних кольорів (4 біти на піксель, англ. bits per pixel, bpp), вибраних з 64-колірної палітри (2 біти на кожен red-green-blue).
|
640×350 (224k)
|
64:35
|
4 bpp
|
PGC
|
Professional Graphics Controller
|
З вбудованим 2D і 3D прискоренням, введений у 1984 році для 8-бітних PC-шинах, призначений для САПР застосунків, складається з трьох друкованих плат, має вбудований процесором, і відображає відео з частотою 60 Гц.
|
640×480 (307k)
|
4:3
|
8 bpp
|
MCGA
|
Multicolor Graphics Adapter
|
Введений на деяких моделях PS/2 в 1987 році, зі зменшеною вартістю порівняно з VGA. MCGA мав режими 320x200 256 кольорів (з палітри в 262 144 кольорів) та монохромний 640x480 через 64 КБ відеопам'яті, порівняно з 256 КБ в VGA.
|
320×200 (64k) 640×480 (307k)
|
16:10 4:3
|
8 bpp 1 bpp
|
8514
|
|
Попередник XGA, вийшов в одночасно з VGA в 1987 році . 8514/A карти відображали черезрядкове відео з частотою 43,5 Гц.
|
1024×768 (786k)
|
4:3
|
8 bpp
|
VGA
|
Video Graphics Array
|
Введений у 1987 році IBM. VGA є фактично набором різних роздільностей, але найчастіше використовується сьогодні для означення дисплею 640×480 пікселів, 16 кольорів (4 bits per pixel) і співвідношенням сторін 4:3. Також визначаються як VGA такі режими, як графічний 320×200, 256 кольорів (8 bits per pixel) і текстовий 720×400 пікселів. VGA дисплеї та адаптери загалом здатні до Mode X-графіки, незадокументованого режиму, що дозволяє більші, не відповідаючі стандартам роздільності.
|
640×480 (307k) 640×350 (224k) 320×200 (64k) 720×400 (текст)
|
4:3 64:35 16:10 9:5
|
4 bpp 4 bpp 4/8 bpp 4 bpp
|
SVGA
|
Super VGA
|
Стандарт дисплеїв, створений VESA для IBM PC-сумісних персональних комп'ютерах. Введений у 1989 році.
|
800×600 (480k)
|
4:3
|
4 bpp
|
XGA
|
Extended Graphics Array
|
Стандарт дисплеїв від IBM введений у 1990 році. XGA-2 додав режим 1024×768 підтримку high color і швидше оновлення кадрів, вдосконалене виконання, і підтримку режиму 1360×1024, 16 кольорів (4 bits per pixel).
|
1024×768 (786k) 640×480 (307k)
|
4:3 4:3
|
8 bpp 16 bpp
|
XGA+
|
Extended Graphics Array Plus
|
Неофіційна назва, зараз використовується для означення режиму 1152x864, що є найбільшим для співвідношення 4:3 і нараховує майже мільйон пікселів. Його варіанти використовувались Apple Computer (1152x870) і Sun Microsystems (1152x900) для 21-дюймових CRT дисплеїв.
|
1152×864 (995k) 640×480 (307k)
|
4:3 4:3
|
8 bpp 16 bpp
|
QVGA
|
Quarter VGA
|
|
320×240 (75k)
|
4:3
|
|
WQVGA
|
Wide QVGA
|
|
480×272 (127.5k)
|
16:9
|
|
HQVGA
|
Half QVGA
|
Роздільність 240×160 або 160×240 пікселів, що використовується в Game Boy Advance. Така роздільність є половиною QVGA, котра в свою чергу є чвертю VGA.
|
240×160 (38k)
|
3:2
|
|
QQVGA
|
Quarter QVGA
|
|
160×120 (19k)
|
4:3
|
|
WXGA
|
Widescreen Extended Graphics Array
|
Версія формату XGA. Співвідношення сторін набуло популярності в деяких ноутбуках.
|
1280×720 (922k) 1280×800 (1024k) 1440×900 (1296k)
|
16:9 або 16:10
|
32 bpp
|
SXGA
|
Super XGA
|
Розповсюджений de facto 32 bit Truecolor стандарт, з незвичайним співвідношенням сторін 5:4 (1.25:1) на відміну від звичайного 4:3 (1.33:1), що означає, що зображення і відео 4:3 будуть letterboxed на вужчих екранах 5:4. Це головним чином фізичне співвідношення сторін і природна роздільність для стандартних 17" і 19" LCD моніторів.
- Деякі виробники зазначають, що de facto промисловим стандартом був VGA (Video Graphics Array) і називають цей стандарт Extended Video Graphics Array або XVGA.
|
1280×1024 (1310k)
|
5:4
|
32 bpp
|
WXGA+, або WXGA[1], (або WSXGA)
|
Widescreen Extended Graphics Array PLUS
|
Версія формату WXGA. Співвідношення сторін набуло популярності в деяких ноутбуках, таких як моделі з 19" широкоекранним LCD моніторами.
|
1440×900 (1296k)
|
16:10
|
32 bpp
|
WSXGA+
|
Widescreen Super Extended Graphics Array Plus
|
Версія формату WXGA.
|
1680×1050 (1764k)
|
16:10
|
32 bpp
|
UXGA
|
Ultra XGA
|
de facto Truecolor стандарт.
|
1600×1200 (1920k)
|
4:3
|
32 bpp
|
WUXGA
|
Widescreen Ultra Extended Graphics Array
|
Версія формату UXGA. Співвідношення сторін набуло популярності в high end 15" і 17" широкоекранних ноутбуках.
|
1920×1200 (2304k)
|
16:10
|
32 bpp
|
2K
|
DLP Cinema Technology
|
Digital Film Projection[2]
|
2048×1080 (2212k)
|
1.9
|
48 bpp — 24 FPS
|
QXGA
|
Quad Extended Graphics Array
|
|
2048×1536 (3146k)
|
4:3
|
32 bpp
|
WQXGA
|
Widescreen Quad Extended Graphics Array
|
Версія формату XGA. Співвідношення сторін головним чином використовується в 30" LCD моніторах.[джерело?]
|
2560×1600 (4096k)
|
16:10
|
32 bpp
|
QSXGA
|
Quad Super Extended Graphics Array
|
|
2560×2048 (5243k)
|
5:4
|
32 bpp
|
WQSXGA
|
Wide Quad Super Extended Graphics Array
|
|
3200×2048 (6554k)
|
25:16
|
32 bpp
|
QUXGA
|
Quad Ultra Extended Graphics Array
|
|
3200×2400 (7680k)
|
4:3
|
32 bpp
|
WQUXGA
|
Wide Quad Ultra Extended Graphics Array
|
IBM T220/T221 LCD monitors підтримували цю роздільність, але вони більше не доступні.
|
3840×2400 (9216k)
|
16:10
|
32 bpp
|
4K
|
DLP Cinema Technology
|
Digital Film Projection
|
4096×1716 (7029k)
|
2.39
|
48 bpp — 24 FPS
|
HXGA
|
Hex[adecatuple] Extended Graphics Array
|
|
4096×3072 (12583k)
|
4:3
|
32 bpp
|
WHXGA
|
Wide Hex[adecatuple] Extended Graphics Array
|
|
5120×3200 (16384k)
|
16:10
|
32 bpp
|
HSXGA
|
Hex[adecatuple] Super Extended Graphics Array
|
|
5120×4096 (20972k)
|
5:4
|
32 bpp
|
WHSXGA
|
Wide Hex[adecatuple] Super Extended Graphics Array
|
|
6400×4096 (26214k)
|
25:16
|
32 bpp
|
HUXGA
|
Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array
|
|
6400×4800 (30720k)
|
4:3
|
32 bpp
|
WHUXGA
|
Wide Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array
|
|
7680×4800 (36864k)
|
16:10
|
32 bpp
|