Історія дівчини на ім'я Кейт Волкер (англ.Kate Walker) — адвокатки з Нью-Йорку, яка мусить підписати контракт з власницею фабрики механічних іграшок у маленькому містечку під назвою Валадилена про її продаж. Проста на вигляд справа перетворюється на завдання всього її життя після того, як перед нею поступово розгортається історія брата власниці — Ганса.
Ігровий процес
Syberia — це пригодницька гра з видом від третьої особи, в якій гравець повинен розв'язувати різноманітні головоломки та виконувати певні процедури для того, щоб сюжетна лінія продовжилася. Ігровий процес Syberia включає нелінійні елементи, які додають глибини. Наприклад, гравці можуть вибирати пріоритет, з якими підлокаціями та неігровими персонажами вони хотіли б взаємодіяти в першу чергу, хоча кожна глава починається і закінчується однаково.
Розробка
Syberia розроблювалася канадським підрозділом Microïds у Монреалі, що налічував на той час 35 співробітників. Для розроблення відеогри компанії необхідно було залучити інвестицій в понад 2 мільйони євро, найбільшої суми коштів, яку Microïds виділяла коли-небудь. Процес створення відеогри проходив під керівництвом Бенуа Сокаля та віцепрезидента Microïds Олів'є Фонтеней.[4] Розробка та дизайн відеогри зайняли близько двох років[5]. За розрахунками компанії, для повної розробки Syberia однією людиною, довелося б витратити понад двадцять вісім років[4]. Відеогра розроблювалася з допомогою грального рушія Virtools Development Environment 2.1[5].