Syberia

Syberia
РозробникКанада Microïds Canada
ВидавецьСвіт The Adventure Company
Дистриб'юторSteam, Good Old Games[1], Nintendo eShop, PlayStation Now[2], Google Play, App Store і PlayStation Store
Жанр(и)пригодницький квест
Платформа Microsoft Windows
 PlayStation 2
 Xbox
 Nintendo DS
 Android
 macOS
 PlayStation 3
 Xbox 360
 iOS
Дата випуску18 червня 2002
Режим гриоднокористувацька гра[3]
Моваанглійська[3], французька[3], німецька[3], іспанська[3], італійська[3], японська[3], польська[3] і російська[3]
Вік. обмеження12+
Творці
Ігродизайнер(и)Бенуа Сокаль
Технічні деталі
РушійVirtools Development Environment 2.1
Носій2 CD-ROM
Syberia
Офіційний сайт
CMNS: Syberia у Вікісховищі

Syberia (укр. Сибір або Сибірія) — відеогра жанру пригодницького квесту, перша частина культової серії Бенуа Сокаля Syberia, розроблена французькою компанією Microïds. Офіційний перший випуск Syberia відбувся 18 червня 2002 року для платформи Microsoft WIndows. Згодом, відеогру портували для гральних консолей, випустивши 28 березня 2003 року вперше версію для PlayStation 2 та 6 червня 2003 року версію для Xbox.

Сюжет

Історія дівчини на ім'я Кейт Волкер (англ. Kate Walker) — адвокатки з Нью-Йорку, яка мусить підписати контракт з власницею фабрики механічних іграшок у маленькому містечку під назвою Валадилена про її продаж. Проста на вигляд справа перетворюється на завдання всього її життя після того, як перед нею поступово розгортається історія брата власниці — Ганса.

Ігровий процес

Syberia — це пригодницька гра з видом від третьої особи, в якій гравець повинен розв'язувати різноманітні головоломки та виконувати певні процедури для того, щоб сюжетна лінія продовжилася. Ігровий процес Syberia включає нелінійні елементи, які додають глибини. Наприклад, гравці можуть вибирати пріоритет, з якими підлокаціями та неігровими персонажами вони хотіли б взаємодіяти в першу чергу, хоча кожна глава починається і закінчується однаково.

Розробка

Syberia розроблювалася канадським підрозділом Microïds у Монреалі, що налічував на той час 35 співробітників. Для розроблення відеогри компанії необхідно було залучити інвестицій в понад 2 мільйони євро, найбільшої суми коштів, яку Microïds виділяла коли-небудь. Процес створення відеогри проходив під керівництвом Бенуа Сокаля та віцепрезидента Microïds Олів'є Фонтеней.[4] Розробка та дизайн відеогри зайняли близько двох років[5]. За розрахунками компанії, для повної розробки Syberia однією людиною, довелося б витратити понад двадцять вісім років[4]. Відеогра розроблювалася з допомогою грального рушія Virtools Development Environment 2.1[5].

Інші ігри серії

Див. також

Примітки

  1. Good Old Games — 2008.
  2. All PS Now games A-Z: Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
  3. а б в г д е ж и к Steam — 2003.
  4. а б Microïds' Syberia Launched in Canada! - Welcome to Just Adventure + - Press Releases. web.archive.org. 1 серпня 2003. Архів оригіналу за 1 серпня 2003. Процитовано 9 грудня 2019. [Архівовано 2003-08-01 у Wayback Machine.]
  5. а б Virtools Industry Applications. web.archive.org. 10 квітня 2008. Архів оригіналу за 10 квітня 2008. Процитовано 9 грудня 2019.

Посилання