Crusader Kings — відеогра в жанрі глобальної стратегії, розроблена Paradox Development Studio і опублікована Strategy First і Paradox Interactive у квітні 2004 року. Розширення під назвою Deus Vult було випущене в жовтні 2007 року. У лютому 2012 року було випущено продовження, яке використовує новий рушій Clausewitz Engine, Crusader Kings II, а 1 вересня 2020 року вийшло ще одне продовження, Crusader Kings III.
Сетинг
Дія гри розгортається в основному в Європі в період середнього і пізнього середньовіччя з 26 грудня 1066 року (наступний день після коронації Вільгельма Завойовника) до 30 грудня 1452 року (за п'ять місяців до падіння Константинополя). У гру також включені три сценарії: битва при Гастінгсі (1066 р.), Третій хрестовий похід (1187 р.) і Столітня війна (що почалася в 1337 р.)[4].
Ігровий процес
На відміну від інших ігор Paradox (як-от перших двох частин серії Europa Universalis), Crusader Kings — це симулятор династії, схожий з рольовими відеоіграми, оскільки він фокусується на особистості, заснованої на рисах характеру, основною метою якої є зростання та збагачення своєї династії. У грі гравець намагається керувати своєю династією та доменом протягом чотирьох століть, керуючи її сімейними, економічними, військовими, політичними, релігійними справами та стабільністю. Правителів підтримують призначені радники, канцлер, намісник, маршал, шпигунський майстер і єпископ єпархії, а також вони контролюють збір скутагій зі своїх васалів.
Крім того, щорічні випадкові події, а також сотні заздалегідь підготовлених подій, заснованих на історичних сюжетах, роблять гру різноманітною та складною. Crusader Kings також відрізняється від багатьох подібних покрокових стратегічних ігор тим, що час йде безперервно, а не поділений на окремі ходи. Таким чином, гравець може призупиняти гру, вивчати карту та персонажів, приймати рішення та віддавати накази, а потім за потреби прискорювати або вповільнювати час.
З часом, залежно від територій і привласнених титулів, персонажі можуть бути підвищені в статусі (від графа, герцога, короля до імператора — основні титули) або регресувати по мірі втрати статусу та земель. Васальні титули найнижчого рівня (наприклад, барон замку, мер міста, церковний єпископ), як у Crusader Kings II, не представлені. Гра буде програна, якщо жоден з прямих членів ігрової династії не матиме або не успадкує імператорський, королівський або дворянський ранг.
Розробка
Провідним програмістом гри був Юхан Андерссон. Рушій для гри був заснований на рушії, розробленому для Europa Universalis II, тобто на оновленому Europa Engine, який був випущений в грудні 2001 року[5]. Схожість між двома іграми, а також випуск конвертера збережених ігор дозволяють гравцям продовжити їхню гру після 1419 року в Europa Universalis II.
Критика
Гра отримала «середні» відгуки згідно з агрегатором оглядів Metacritic[13], причому більшість американських оглядів з'явилися за кілька місяців до офіційного релізу гри в США[14][15][16][17][18].
У книзі 2013 року «Цифрові ігри переосмислюють середньовіччя» автор пояснює, що:
Як цифрове середньовіччя Crusader Kings моделює системи культурних змін в середні віки, а не просто присвоює культурні ярлики людям і географічними регіонами Європи в певні хронологічні дати. Гра намагається уникнути анахронізму за рахунок історично обґрунтованих систем ігрового процесу, а не шляхом механічного повторення історичних фактів[19].
Нагороди
- Нагорода «Вибір редактора» від Strategy Gaming Online[20]
- Нагорода від Game Vortex Top Pick[21].
Розширення
В жовтні 2007 року був випущений пакет розширення для завантаження під назвою Deus Vult (з лат. Так хоче Бог)[19][22][23]. У базову гру були внесені наступні покращення:[24]
- оновлення графіки, в тому числі нові вікна та іконки сповіщень;
- відносини між персонажами (додані дружба та суперництво);
- нові можливості для забезпечення стабільності домену та дипломатичних дій (наприклад, відправка дітей до інших дворів);
- нові риси характеру та розвиток дитячих характеристок з народження;
- нові випадкові події;
- додаткові інструменти для розробників модифікацій.
Як і для інших ігор Paradox, вже через декілька днів після релізу почали з'являтися моди, розроблені фанатами, такі як The Deus Vult Improvement Pack, спрямований на виправлення помилок і зробити мапи, культури і персонажів більш історичними[25][26].
Примітки
Посилання