Дія серії «Брати по зброї» відбувається в часи Другої світової війни. Для відповідності ігор історичним фактам співробітники художнього відділу компанії Gearbox їздили до Франції, щоб відвідати місця боїв. Були використані архівні фотографії, аерофотознімки, карти місцевості та свідоцтва ветеран ів. Примітно, що в перших двох іграх серії — Brothers in Arms: Road to Hill 30 і Brothers in Arms: Earned in Blood — існує пункт меню «Додаткові матеріали», де гравець може переглянути деякі дані, знайдені розробниками, а також побачити порівняння реальних фотознімків з ігровими кадрами і вирізані з кінцевого варіанту гри фрагменти.
Ключовими особливостями гри є тактичні елементи. Гравець може спочатку вести вогонь на «придушення» супротивника (коли ворог буде поранений, або у нього закінчаться патрони) і вже потім починати вогонь, спрямований на атаку, віддаючи відповідний наказ команді. Для планування бою, в грі міститься функція «тактичною паузи», яка служить своєрідною альтернативою цим картками місцевості. По натисненню на клавішу «V», відкривається тривимірна карта території бою; карту можна обертати і перемикатися від об'єкту до об'єкту.
У другій частині гри розповідь ведеться від імені іншого персонажа, сержанта Джо Хартсока, що отримав прізвисько «Рудий». Хартсок служив разом з Бейкером і був одним з важливих персонажів у сюжеті попередньої гри.
Загальний рівень складності дещо зріс; з'явилася нова зброя і локації, а також був поліпшений штучний інтелект: якщо у гравця закінчаться патрони, союзник може поділитися з ним своїми.
Дія третьої частини серії відбувається в окупованій німцями Голландії, під час операції «Маркет Гарден», у вересні 1944у. Провальна, як потім з'ясувалося, операція була спланована фельдмаршалом Бернардом Лоу Монтгомері і полягала у відправці трьох парашутних дивізій, які повинні були приземлитися в Нідерландах, за лінією оборони противника, і захищати 3 мосту в Ейндховене, Наймегені і Арнеме.
Оповідання знову ведеться від імені Метта Бейкера.
У Brothers in Arms: Hell's Highway дещо змінена механіка ігрового процесу: функція тактичної паузи була прибрана; більшість об'єктів, розташованих на локації, стали руйнують; гравець отримав можливо стріляти з укриттів, притулившись до об'єктів; з'явилася можливість управління танком в деяких епізодах (реалізація управління схожа на таку в аркадних танкових симуляторах). Як технологічна основа, у грі використовується ігровий рушійUnreal Engine 3.5 (на противагу версії 2.0 у двох попередніх іграх), завдяки чому забезпечується більш висока якість графіки, а ігрові ролики стали складнішими з постановки.