Спочатку працюючи на «Core Design», він розробляв відеогруTomb Raider і створив для неї персонажа Лару Крофт у 1995 року. Його обов'язками були: будівлі та анімації більшості персонажів гри (включно з Лариними), анімація в грі катсцен, розкадруванняFMV і керування дизайнерами рівнів. Компанія «Core Design» дала Ґарду творчий контроль над грою. Але в образі Лари у них думки розділилися, Core Design хотіли щоб рівень сексапільності Лари був більший, а Тобі мав своє бачення з іншими акцентами.[3]. Його бачення Лари: «жіночий персонаж, героїня; ви знаєте, прохолодна, зібрана в управлінні, щось подібне» і що «у нього ніколи не було наміру створити якусь дівчину-зірку Tomb Raider»[4].
Після виходу першої частини Tomb Raider Core Design зменшує вплив Тобі. Йому запропонували зайнятися портуванням Tomb Raider на Nintendo 64, або працювати над Tomb Raider II, але в баченні Core Design. Він не погодився на жоден з варіантів і тому в 1997 році Тобі Ґард залишає «Core Design». На той момент Tomb Raider уже став хітом.[3]
Наприкінці 1997 року він заснував компанію Confounding Factor разом із ще одним розробником Полом Дугласом, який працював з Тобі Ґардом над Tomb Raider. Незабаром було повідомлено про початок роботи над відеогрою Galleon, яка вийшла у світ у 2004 році майже через 7 років після анонсу.
Після Galleon, Тобі Ґард був найнятий компанією Eidos (видавець і правовласниксерій Tomb Raider) для роботи в Crystal Dynamics над перезапуском франшизи Tomb Raider, починаючи з Tomb Raider: Legend. Спочатку він був просто творчим консультантом, але з часом його долучили до створення гри, так він почав займатися візуальним редизайном Лари, спостерігати за створенням дизайну персонажів, став співавтором історії, розроблював і впроваджував елементи системи рухів, керував створенням ігрового відео.
Наступна гра серії, Tomb Raider: Anniversary, стала ремейком оригінальної Tomb Raider. Ця гра була спільно розроблена компаніями Crystal Dynamics і Buzz Monkey Software. Праця Тобі Ґард над Anniversary була обмежена консультаціями з історії, а також додаванням свого голосу до аудіо-коментарів, що ввійшли в гру.
У Tomb Raider: Underworld, робота Gard включала в себе спільне написання сюжету, керування напрямками: внутрішньоігрове відео, озвучення, захоплення руху, і також рекламною кампанією гри на європейському телебаченні. Тобі Ґард й Ерік Ліндстром отримали номінацію «Найкращий сценарій у відеогрі" від WGA за їх роботу над Underworld[5].
У січні2009 року Тобі Ґард розказав, що керує групую по ще неоголошеному проекті. Але згодом він залишив проектну групу, і почав працювати консультантом з комп'ютерних ігор Focal Point Games LLC.
Також він є автором інтернет-коміксу «Інший світ» (англ.Otherworld).[6]
У 2014 році Тобі Ґард заснував нову студію під назвою Tangentlemen.[7]