Досягнення (відеоігри)

Приклад сповіщення, яке може отримати гравець після виконання досягнення

У відеоіграх досягнення (або трофей) — це мета-ціль, визначена поза ігровими параметрами, цифрова винагорода, що свідчить про виконання гравцем певного завдання або виклику у відеогрі. На відміну від внутрішньоігрових систем квестів, завдань та/або досвіду, які зазвичай визначають цілі відеогри і мають безпосередній вплив на подальший ігровий процес, управління досягненнями зазвичай відбувається поза межами ігрового середовища та архітектури[1]. Виконання умов та отримання визнання виконання грою називається розблокуванням досягнення або отриманням досягнення.

Мета і мотивація

Досягнення додаються до ігор, задля збільшення їх тривалості та надання гравцям стимулу не просто пройти гру, але й знайти всі її секрети та виконати всі завдання. По суті, це довільні завдання, які ставить перед гравцем розробник і які він повинен виконати. Ці досягнення можуть збігатися з цілями самої гри, коли завершується стандартний етап гри (наприклад, досягнення за проходження кожного рівня гри[2]), з другорядними цілями, такими як пошук секретних підсилень або прихованих рівнів, або також може бути незалежним від основної чи другорядної цілі гри та зароблятися через проходження гри в особливо складний або нестандартний спосіб (наприклад, швидкісне проходження гри [наприклад, Braid[3] ] або проходження гри без вбивства ворогів [наприклад, Deus Ex: Human Revolution[4] і Dishonored[5] ]), граючи певну кількість разів, переглядаючи відео в грі та/або перемагаючи певну кількість онлайн-супротивників тощо. Певні досягнення можуть стосуватися інших досягнень — у багатьох іграх є одне досягнення, яке вимагає, щоб гравець отримав усі інші досягнення.

На відміну від секретів, які традиційно надавали гравцеві певну пряму вигоду у вигляді полегшення ігрового процесу (наприклад, варп-труба в Super Mario Bros.) або додаткових ігрових можливостей (наприклад, прихована зброя або рівні в шутерах від першої особи на кшталт Doom), навіть якщо вони можуть мати критерії, подібні до досягнень, для їхнього розблокування, наративно-незалежна природа досягнень дозволяє виконувати їх без необхідності надавати гравцеві будь-яку пряму ігрову вигоду або додаткову можливість. Крім того, досягнення, що використовуються в сучасних іграх, зазвичай видимі поза ігровим середовищем (в Інтернеті) і є частиною онлайн-профілю гравця. До таких профілів належать: Gamertag для мережі Microsoft Live Anywhere, що об'єднує ігри для Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series X|S, ігри для ПК з використанням Games for Windows — Live і Xbox Live на Windows 8 і Windows 10, а також ігри з підтримкою Xbox Live на інші платформи; PSN ID для PlayStation Network (PSN); вітрини досягнень профілю користувача для Steam ; Профілі Armory для World of Warcraft; і профілі Lodestone для Final Fantasy XIV.

Мотивація гравця до отримання досягнень полягає в тому, щоб максимізувати власний загальний рейтинг (відомий як Gamerscore в Live, Trophy Level в PSN та вітрина досягнень для профілів користувачів Steam) та отримати визнання за свої досягнення завдяки публікації своїх профілів досягнень/трофеїв. Деякі гравці прагнуть розблокувати досягнення як самоціль, не особливо прагнучи насолоджуватися грою, яка їх нагороджує — ця спільнота гравців зазвичай називає себе «мисливцями за досягненнями»[6][7].

Деякі реалізації використовують систему досягнень, які надають прямі ігрові переваги в ігровому процесі, хоча нагорода зазвичай не збігається з самим досягненням. Одним із прикладів такої реалізації є «виклики», які можна знайти в багатокористувацьких частинах пізніших ігор Call of Duty. Виклики тут можуть включати певну кількість пострілів у голову або вбивств і винагороджуються не лише завершенням досягнення, але й бонусним предметом, який можна екіпірувати. У Team Fortress 2 є по 3 віхи для кожного з дев'яти класів. Після досягнення певної кількості досягнень для кожного класу гравець отримує унікальну для цього класу зброю, яка не продається.

Походження та впровадження

Одноігрові досягнення

Ідею ігрових досягнень можна простежити до 1982 року, коли Activision випустила патчі за високі бали[8][9]. Це була система, за якою інструкції до ігор наказували гравцям досягти певного високого балу, сфотографувати його на екрані телевізора та надіслати фотографію, щоб отримати фізичний патч, який можна було прикріпити до одягу праскою, візуально схожий на скаутські значки. Ц Ця система була впроваджена в багатьох іграх Activision незалежно від платформи, і хоча більшість їхніх ігор були на популярній Atari 2600, ігри на Intellivision, ColecoVision, Atari 5200 і принаймні одна гра на Commodore 64 також містили подібні інструкції з патчами в якості винагороди[10]. Патчі надсилалися разом із листом від компанії, часто написаним так, ніби від вигаданого персонажа, як-от Гаррі з гри Pitfall, у якому гравця вітали з досягненням[11]. До кінця 1983 року нові ігри Activision вже не містили цих досягнень, але компанія все ще вшановувала цей процес у своїх старих іграх.

Гра E-Motion на Amiga 1990 року була однією з перших ігор, які мали певну форму досягнень, запрограмованих у самій грі. У грі вони називалися «секретними бонусами». У грі було п'ять таких бонусів, за такі досягнення, як проходження рівня без повороту праворуч або повне провалення певних рівнів[12]. Деякі окремі ігри включали власну систему ігрових досягнень, відокремлену від загальної платформи. Більшість сучасних багатокористувацьких рольових онлайн-ігор реалізували власну внутрішньоігрову систему досягнень; у деяких випадках, таких як World of Warcraft і Final Fantasy XIV, ці досягнення доступні поза грою при перегляді профілів користувачів на ігрових веб-сайтах, і гра може пропонувати API для вилучення даних про досягнення та їх використання на інших сайтах.

Платформерні (багатоігрові) системи досягнень

Хоча багато інших окремих ігор розробляли власні «секретні бонуси» та внутрішні досягнення, першою реалізацією легкодоступної та багатоігрової системи досягнень стала система Xbox 360 Gamerscore від Microsoft, представлена на виставці E3 у 2005 році та впроваджена в день запуску Xbox 360 22 листопада 2005 року[13]. У 2007 році Microsoft розширила підтримку Gamerscore до Games for Windows — Live, ввівши підтримку досягнень у Halo 2.

У 2007 році Valve стала другим великим видавцем, який випустив платформну мультиігрову систему досягнень для своєї платформи Steam, яка згодом охопила велику кількість ігор на Windows, Mac OS X, Linux і SteamOS[14].

У 2008 році Sony наслідувала цей приклад, запропонувавши трофеї для PlayStation 3. Для PlayStation Portable підтримки трофеїв не було, хоча пристрій мав можливість підключення до PSN. До 2011 року наступниця PlayStation Portable, PlayStation Vita, і всі ігри для PlayStation Vita мали універсальну підтримку системи трофеїв, а також пізніші PlayStation 4 і PlayStation 5 та їхні ігри[15][неякісне джерело].

Apple додала досягнення до Game Center 12 жовтня 2011 року, з виходом iOS 4 для мобільної платформи для iPhone, iPad та iPod Touch[16]. Досягнення доступні на Android через Google Play Games .

Мобільні операційні системи Microsoft, Windows Phone 7 і Windows Phone 8, отримали підтримку Xbox Live, включно з досягненнями, коли вперше були запущені по всьому світу 21 жовтня 2010[17][неякісне джерело].

Починаючи з 11 липня 2012 року, Amazon Kindle надає сервіс GameCircle, який відстежує досягнення та таблиці лідерів у деяких іграх, адаптованих для платформи Kindle[18].

Kongregate, сайт хостингу браузерних ігор, пропонує бейджі, які приносять користувачеві бали, подібно до системи Gamerscore Xbox Live та системи Trophy PlayStation Network. Так само, як і трофеї PSN, бали сприяють підвищенню рівня гравця. У розділі поширених запитань на сайті пояснюється: «Ваш рівень автоматично підвищуватиметься, коли ви зароблятимете бали. Ми все ще працюємо над деталями того, які привілеї та потенційні призи можна буде розблокувати за допомогою балів і рівнів»[19].

У 2012 році RetroAchievements почали заднім числом додавати досягнення до старих ігрових систем для використання в програмному забезпеченні для емуляції, такому як RetroArch. Користувачі додають індикатори, які спрацьовують при зміні певного значення в емуляції ROM[20].

Ігрові досягнення як сатира

Поява ігор, орієнтованих на досягнення, була висміяна у флеш-грі Achievement Unlocked[21]. Гра є простим платформером ; вона відбувається на одному екрані без прокручування, і має лише прості елементи керування ходьбою та стрибками. У ньому немає чітко визначених умов перемоги, окрім отримання всіх 100 досягнень, від тривіальних («поворухнутись вліво», «натиснути на ігрове поле») до складних («торкнутись кожного квадрата», «знайти і відвідати три певні місця по порядку»). Гра призвела до появи двох сиквелів.

Досягнення в рамках гейміфікації

Програма збору інформації АНБ XKeyscore використовує досягнення, нараховуючи бали «skilz», щоб допомогти у навчанні нових аналітиків як форму гейміфікації навчання[22][23][24].

Примітки

  1. Hamari, Juho; Eranti, Veikko (January 2011). Framework for Designing and Evaluating Game Achievements (PDF). DiGRA '11 – Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think Design Play. DiGRA/Utrecht School of the Arts. 6. ISSN 2342-9666. Архів (PDF) оригіналу за 9 січня 2014. Процитовано 14 листопада 2020.
  2. AStats - High On Racing - Game Info. astats.astats.nl. Процитовано 3 червня 2016.
  3. AStats - Braid - Achievement: Speed Run. astats.astats.nl. Процитовано 3 червня 2016.
  4. AStats - Deus Ex: Human Revolution - Achievement: Pacifist. astats.astats.nl. Процитовано 3 червня 2016.
  5. AStats - Dishonored - Achievement: Clean Hands. astats.astats.nl. Процитовано 3 червня 2016.
  6. Wilde, Tyler (9 лютого 2016). The life of a top Steam achievement hunter. PC Gamer. Процитовано 3 червня 2016.
  7. Hernandez, Patricia (18 березня 2016). Steam's Hardest Achievements, As Told By A Top Achievement Hunter. Kotaku. Процитовано 3 червня 2016.
  8. Hilliard, Kyle (26 жовтня 2013). Activision Badges – The Original Gaming Achievement. Game Informer. Архів оригіналу за 29 жовтня 2013. Процитовано 4 червня 2016.
  9. Thomasson, Michael. Activision Patches (Atari, Colecovision, Intellivision). Good Deal Games. Процитовано 4 червня 2016.
  10. Collector's Corner - Activision Patches Atari 2600. Digital Press. Процитовано 4 червня 2016.
  11. Pitfall Harry Letter to Achievement Hunter. Activision, Inc. Архів оригіналу за 3 квітня 2015 — через Game Informer.
  12. E-Motion - Cheat codes & cheats. Lemon Amiga. Процитовано 21 вересня 2012.
  13. Jakobsson, Mikael (February 2011). The Achievement Machine: Understanding Xbox 360 Achievements in Gaming Practices. Game Studies. 11 (1). ISSN 1604-7982. Процитовано 29 грудня 2020.
  14. Robinson, Andy (26 листопада 2007). Valve brings achievements to Steam. gamesradar (англ.). Процитовано 1 січня 2023.
  15. PlayStation Vita
  16. Chartier, David (8 вересня 2010). Apple releases iOS 4.1 for iPhone, iPod touch. Macworld. Процитовано 13 вересня 2021.
  17. Windows Phone 7
  18. Brian, Matt (11 липня 2012). Amazon launches GameCircle for Kindle Fire to rival Apple's Game Center. The Next Web. Процитовано 25 січня 2015.
  19. English FAQ. Kongregate. Архів оригіналу за 12 липня 2012.
  20. FAQ - RADocs.
  21. McWhertor, Michael (19 грудня 2008). Achievement Unlocked: The Game: You Have To Unlock The Achievement. Kotaku. Процитовано 21 вересня 2012.
  22. Robertson, Adi (12 серпня 2013). NSA analysts earned 'skilz' points by training for XKeyscore surveillance, says new report. The Verge. Процитовано 14 листопада 2020.
  23. Mirani, Leo (12 серпня 2013). To learn spying software, NSA analysts 'unlock achievements' to win 'skilz'. Quartz. Процитовано 14 листопада 2020.
  24. Poitras, Laura; Rosenbach, Marcel; Stark, Holger (12 серпня 2013). Ally and Target: US Intelligence Watches Germany Closely. Der Spiegel. Процитовано 14 листопада 2020.

Read other articles:

Thomas Massie Membro della Camera dei Rappresentanti - Kentucky, distretto n.4Durata mandato13 novembre 2012 –in carica PredecessoreGeoff Davis Dati generaliPartito politicoRepubblicano Thomas Harold Massie (Huntington, 13 gennaio 1971) è un politico statunitense, membro della Camera dei Rappresentanti per lo stato del Kentucky. Indice 1 Biografia 2 Note 3 Altri progetti 4 Collegamenti esterni Biografia Nato nella Virginia Occidentale, dopo gli studi al Massachusetts Ins...

 

Bryaceae Bryum elegans Klasifikasi ilmiah Kerajaan: Plantae Divisi: Bryophyta Kelas: Bryopsida Subkelas: Bryidae Ordo: Bryales Famili: Bryaceae Genus lihat teks Bryaceae adalah familia lumut daun. Genus dari familia ini diantaranya:[1] Acidodontium Anomobryum Brachymenium Bryum Leptostomopsis (dulunya Bryum) Mniobryoides Osculatia Perssonia Plagiobryum Ptychostomum (dulunya Bryum) Rhodobryum Roellia Rosulabryum Referensi ^ Buck, William R. & Bernard Goffinet. 2000. Morphology and...

 

Qin秦abad ke-9 SM–221 SMStatusKerajaanIbu kotaQin (秦)Quanqiu (犬丘)Qian (汧)Pingyang (平陽)Yong (雍)Yueyang (櫟陽)Xianyang (咸陽)Agama Agama asli Tiongkok, Penghormatan leluhur, LegalismePemerintahanMonarki feodalAdipatiRaja Kanselir • – Li Si Sejarah • Didirikan abad ke-9 SM• Pendeklarasian kekaisaran 221 SM Mata uangKuno Tiongkok kuno Didahului oleh Digantikan oleh dnsDinasti Zhou dnsDinasti Qin Sunting kotak info&#...

Ethnic group in Chicago Part of a series onEthnic groups in Chicago African Americans Appalachian Belarusians Bosnians Chinese Czechs Germans Greeks Iraqi Irish Indians Italians Japanese Jews Koreans Latvians Lithuanians Luxembourgers Mexicans Native peoples Poles Puerto Ricans Roma Swedes Ukrainians Welsh vte DANK Haus German American Cultural Center Historically, Chicago has had an ethnic German population. As of the 2000 U.S. Census, 15.8% of people in the Chicago area had German ancestry,...

 

Dua jenis uwabaki Uwabaki (上履きcode: ja is deprecated ) adalah jenis sandal Jepang yang dipakai di dalam ruangan di rumah, sekolah atau perusahaan tertentu dan bangunan umum, tempat sepatu jalan dilarang dipakai di dalamnya. Budaya Jepang menyuruh orang-orang harus melepaskan sepatu mereka ketika memasuki rumah dan bangunan lainnya, terutama di lantai berkarpet, lantai kayu poles, atau tatami (tikar rumput). Uwabaki sifatnya ringan, fleksibel yang mudah untuk dipakai dan dilepas dan ditu...

 

Gempa bumi Indonesia beralih ke halaman ini. Untuk Daftar gempa bumi di Indonesia, lihat Daftar gempa bumi di Indonesia. Gempa bumi dan tsunamiAceh 2004Aceh di Indonesia, daerah yang paling luluh lantah diterjang Tsunami dan Gempa bumiTampilkan peta Samudera HindiaTampilkan peta SumatraTampilkan peta BumiWaktu UTC2004-12-26 00:58:53ISC7453151USGS-ANSSComCatTanggal setempat26 Desember 2004; 19 tahun lalu (2004-12-26)[1]Waktu setempat07:58:53 WIBLama10 menit[2 ...

جامع الآصفية جامع الآصفية إحداثيات 33°22′39″N 44°22′14″E / 33.3775393°N 44.3706411°E / 33.3775393; 44.3706411   معلومات عامة القرية أو المدينة بغداد الدولة العراق تاريخ بدء البناء 1017هـ/ 1608م المواصفات المساحة 400م2 عدد المصلين 500 عدد المآذن 1 ارتفاع المئذنة 25م2 عدد القباب 2 التفاصيل التق�...

 

Comune in Trentino-Alto Adige/Südtirol, ItalySanta Cristina GherdëinaComuneChemun de Santa Cristina GherdëinaComune di Santa Cristina ValgardenaGemeinde St. Christina in GrödenLocation of Santa Cristina Gherdëina Santa Cristina GherdëinaLocation of Santa Cristina Gherdëina in ItalyShow map of ItalySanta Cristina GherdëinaSanta Cristina Gherdëina (Trentino-Alto Adige/Südtirol)Show map of Trentino-Alto Adige/SüdtirolCoordinates: 46°34′N 11°43′E / 46.567°N 11.71...

 

Berlinale 2018 68e Festival de Berlin Détails Dates Du 15 au 25 février 2018 Lieu Berlin, Allemagne Président du jury Tom Tykwer Film d'ouverture L'Île aux chiens Site web http://www.berlinale.de Résumé Ours d'or Touch Me Not Grand prix du jury Twarz Chronologie Berlinale 2017 Berlinale 2019 modifier  La Berlinale 2018, 68e édition du festival international du film de Berlin (68. Internationalen Filmfestspiele Berlin), s'est déroulé du 15 au 25 février 2018. Déroulement ...

Strobilanthes Strobilanthes flexicaulis Klasifikasi ilmiah Kerajaan: Plantae (tanpa takson): Tracheophyta (tanpa takson): Angiospermae (tanpa takson): Eudikotil (tanpa takson): Asterid Ordo: Lamiales Famili: Acanthaceae Subfamili: Acanthoideae Tribus: Ruellieae Genus: StrobilanthesBlume Spesies Lihat teks Sinonim[1] Adenacanthus Nees Adenostachya Bremek. Aechmanthera Nees Apolepsis Hassk. Baphicacanthus Bremek. Buteraea Nees Carvia Bremek. Championella Bremek. Clarkeasia J.R.I.Wood C...

 

1º Reggimento artiglieria terrestre (montagna)Stemma del 1º Reggimento artiglieria terrestre (montagna) Descrizione generaleAttiva1º novembre 1887 - oggi1915 - 19191941 - 19431992 - presente Nazione Italia Italia Servizio Regio esercito Esercito Italiano TipoArtiglieria RuoloTruppe da montagna Guarnigione/QGFossano (CN) EquipaggiamentoArmato di obici a traino meccanico MottoNulla via invia Decorazioni Parte di Brigata alpina Taurinense Reparti dipendenti Comando di reggimento, Batteri...

 

Artikel ini membutuhkan rujukan tambahan agar kualitasnya dapat dipastikan. Mohon bantu kami mengembangkan artikel ini dengan cara menambahkan rujukan ke sumber tepercaya. Pernyataan tak bersumber bisa saja dipertentangkan dan dihapus.Cari sumber: Salak pondoh – berita · surat kabar · buku · cendekiawan · JSTOR (November 2023) Salak pondoh Salacca zalacca var pondoh TaksonomiDivisiTracheophytaSubdivisiSpermatophytesKladAngiospermaeKladmonocotsKladcomme...

Russian pole vaulter In this name that follows Eastern Slavic naming customs, the patronymic is Aleksandrovna and the family name is Sidorova. Anzhelika SidorovaSidorova in 2021Personal informationNationalityRussianBorn (1991-06-28) 28 June 1991 (age 32)Moscow, RussiaHeight170 cm (5 ft 7 in)[1]Weight52 kg (115 lb)[1]SportCountryRussiaSportAthleticsEventPole vaultAchievements and titlesPersonal best(s)Outdoor: 5.01 m (2021)Indoor: 4.95...

 

Iranian empire (247 BC–224 AD) Parthian Empire247 BC–224 ADThe Parthian Empire in 94 BC at its greatest extent, during the reign of Mithridates II (r. 124–91 BC)CapitalCtesiphon,[1] Ecbatana, Hecatompylos, Susa, Mithradatkirt, Asaak, RhagesCommon languages Parthian (official, court, literature)[2][3] Greek (official)[4] Aramaic (lingua franca)[4][5] Religion Zoroastrianism[6] Babylonian religion[7] Buddhism&...

 

Russian loyalist far-right nationalist political party (1905-1917) Union of the Russian People Союз русского народаAbbreviationURP (English)СРН/SRN (Russian)ChairmanAlexander Dubrovin[1]Deputy ChairmanVladimir PurishkevichAlexander TrishatnyFounded8 November 1905[2] (118 Years Ago)BannedMarch 1917 (107 Years ago)Succeeded byUnion of the Russian People[3]HeadquartersBasque Lane, Дом № 3,St. Petersburg, RussiaNewspaperRusskoye Znamya[4&...

Chemical element, symbol Sg and atomic number 106Seaborgium, 106SgSeaborgiumPronunciation/siːˈbɔːrɡiəm/ ⓘ ​(see-BOR-ghee-əm)Mass number[269]Seaborgium in the periodic table Hydrogen Helium Lithium Beryllium Boron Carbon Nitrogen Oxygen Fluorine Neon Sodium Magnesium Aluminium Silicon Phosphorus Sulfur Chlorine Argon Potassium Calcium Scandium Titanium Vanadium Chromium Manganese Iron Cobalt Nickel Copper Zinc Gallium Germanium Arsenic Selenium Bromine Krypton Rub...

 

Tampilan dekat dari sebuah sebuah patung candi di Singasari. Menurut I.D. Nugroho, ini adalah pakaian pelindung dari pelat yang disusun. Kawaca adalah sebuah istilah untuk pakaian perang yang disebutkan dalam naskah-naskah Jawa Kuno.[1]:320 Namanya berasal dari kata bahasa Sanskerta kawaca yang berarti baju pelindung, kuiras, sejenis baju rantai, penutup jenis apapun, korset, jaket.[2]:823 Keterangan Sebuah kuiras yang dipersembahkan oleh seorang brahmana, digambarkan di candi...

 

Pada setiap abad, ia digambarkan dalam berbagai cara. Ras dan penampilan Yesus telah didiskusikan oleh sejumlah orang sejak zaman Gereja perdana, meskipun Perjanjian Baru sendiri tidak pernah mendeskripsikan penampilan fisik Yesus sebelum kematiannya. Referensi Alkitab Transfigurasi karya Alexandr Ivanov, 1824 Perjanjian Baru sendiri tidak pernah mendeskripsikan penampilan Yesus pada setiap harinya sebelum kematiannya (ia hanya dideskripsikan dalam kemunculan Yesus saat kebangkitan).[1 ...

List of historic bars and saloons in San Francisco Historic bars and saloons in San Francisco were some of the earliest businesses during the formation of the city. Many of the first businesses to spring up in San Francisco during the California Gold Rush era (1848–1855) supported the influx of new men, including bars and saloons,[1] breweries,[2] horse racing tracks,[3] and others forms of entertainment. During the second half of the 19th and early 20th centuries in...

 

علم نفس المدرسة معلومات عامة من أنواع علم النفس السريري،  وعلم النفس التربوي  تعديل مصدري - تعديل   جزء من سلسلة مقالات حولعلم النفس تاريخ فروع خطوط عريضة المواضيع الرئيسية اللاقياسي السلوكي علم الوراثة السلوكي الحيوي المعرفي/معرفية المقارن عبر الثقافة الثقافي ال�...